Euchre Nasıl Oynanır

Euchre’ın amacı, her turda el kazanarak 10 puana ulaşan ilk takım olmaktır.

Euchre kurulumu

Euchre Kurulumu ve Terminoloji

Euchre, ikişer kişilik takımlar hâlinde oynanan, dört oyunculu bir iskambil oyunudur; takım arkadaşları birbirlerinin karşısına oturur. Her tur aşağıdaki şekilde kurulur ve oynanır:

  • Dağıtım: Oyun, her renkten yalnızca 9, 10, J, Q, K, A kartlarıyla oynanır ve her turda her oyuncuya beş kart dağıtılır. Dağıtıcı, sarı bir nokta ile gösterilir.
  • Kitty: Kalan dört kart kitty’yi oluşturur ve herkesin görebilmesi için en üstteki kart açık olacak şekilde ortaya konur. Oyunda, en üst kitty kartı dışında kitty’deki kapalı kartlar açılmaz. Oyuncular, koz seçiminin iki turundan ilkinde, en üst kartın koz olup olmayacağına sırayla karar verir.
    • Koz olarak seçilirse, dağıtıcı en üst kartı alır ve elinden bir kartı kapalı olarak kitty’ye atar.
    • Koz olarak seçilmezse, dağıtıcı kartı kitty’nin üzerine kapatır ve koz seçiminin ikinci turu başlar.
  • Koz: Oyuncular her tur için bir rengi koz olarak belirler ve bu renk, diğer renklerdeki herhangi bir rütbedeki karttan daha üstün sayılır. Örneğin, kupa koz ise 9♥, K♣’dan daha üstündür.
  • El: Her oyuncu ortaya tek bir kart oynayarak bir el oluşturur ve turlar beş elden oluşur.
  • Başlama: Bir elde ilk kartı oynayan oyuncu başlar; bir önceki eli kazanan kişi de bir sonraki elde başlar.
  • Kart sıralaması: Koz olmayan renkte aslar en yüksek, dokuzlar en düşük sayılır. Ancak koz kartları biraz farklı bir sıralamaya sahiptir. Dokuzlar düşük olsa da, koz renginin valesi en yüksek karttır; koz rengiyle aynı renkte (kırmızı/siyah) olan diğer rengin valesi ise ikinci en yüksek karttır. Yani, sinek koz ise kartların sıralaması en yüksekten en düşüğe şöyle olur: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Euchre Kuralları

Euchre Kuralları

  • Herhangi bir el oynanmadan önce kozu belirleyin. Koz rengi her tur değişir ve oyuncular tarafından belirlenir. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak oyuncular, açık çevrilen rengin koz olduğunu söyleyebilir ya da pas geçebilir; karar saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
    • Birisi kartın koz olacağını söylerse, dağıtıcı kartı alır ve elinden bir kartı kapalı olarak kitty’ye atar. Yani en üst kart Q♥ ise ve biri kupanın koz olmasını istiyorsa, dağıtıcı Q♥’yi eline almak ve başka bir kartı kitty’ye atmak zorundadır.
    • Kimse kartın koz olacağını söylemezse, dağıtıcı en üst kartı kapatır ve süreç tekrarlanır. Oyuncular, kapatılan kartın rengi dışında herhangi bir rengi koz olarak söyleyebilir; ancak pas da geçebilirler; bu durumda karar saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Yani Q♥ kapatıldıysa, kupa dışındaki herhangi bir renk koz olabilir.
  • Her turu tamamlamak için beş el oynayın; oyuncular her elde başlanan kartın rengini takip etmelidir. Dağıtıcının solundaki oyuncu ortaya bir kart koyarak ilk eli başlatır ve diğer tüm oyuncular, ellerinde varsa aynı renkten bir kart oynamak zorundadır. Örneğin Q♣ ile başlanırsa, herkes elinde varsa sinek oynamalıdır. Aynı renkten kartları yoksa, koz dâhil olmak üzere başka herhangi bir kart oynayabilirler. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  • En yüksek rütbeli kartı veya kozu oynayan oyuncu eli kazanır. Eller, en yüksek kartı ya da en yüksek kozu oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Örneğin Q♣ ile başlanıp ardından 10♣, K♣ ve 9♣ oynanırsa, eli K♣ kazanır. Ancak kupa koz ise ve Q♣, 10♣, K♣ ve 9♥ oynanırsa, 9♥ eli kazanır; çünkü oynanan en yüksek sineği bile kozlayarak geçer.
  • Bir takım 10 puana ulaşıp oyunu kazanana kadar turları oynamaya devam edin. Her turdaki puanlama, kozu kimin söylediğine bağlıdır.
    • Kozu söyleyen oyuncunun takımı 5 elin en az 3’ünü kazanırsa 1 puan alır.
    • Kozu söyleyen oyuncunun takımı 5 elin tamamını kazanırsa 2 puan alır.
    • Kozu söyleyen oyuncunun takımı 3’ten az el kazanırsa euchre olur ve rakip takım 2 puan alır.

Euchre Stratejileri

  • Takımınız kozu söylediyse en yüksek kozunuzu baştan oynayın. Takımınız kozu söylediyse, ikinizden birinde en yüksek koz kartlarından bazıları olmalıdır. Bu yüzden kozu baştan oynamak, rakip takımın kozlarını ortaya çıkarmayı ve başlama hakkını elinizde tutmayı sağlar. Partneriniz kozu söylemiş olsa bile ve elinizdeki en yüksek koz 9 ise, onunla başlayın. Böylece rakibin kozlarını çekmiş olursunuz; ayrıca partnerinize (kozu söyleyen kişiye) yüksek rütbeli bir koz oynayıp başlama hakkını alma fırsatı verirsiniz.
  • Takımınız kozu söylemediyse en yüksek koz dışı kartınızla başlayın. En yüksek koz dışı kartınızla başlamak, diğer takımdan en az bir el almanın en iyi yollarından biridir. Takımınız kozu söylemediyse, diğer takım en az üç el kazanabileceğinden emin olmalıdır. Bu yüzden onların beş elin hepsini almasını engellemek istersiniz. Oyuncular renk takip etmek zorunda olduğundan, A♣ ile başlamak rakip takımı sinek oynamaya zorlayabilir ve 2 puan alma şanslarını ortadan kaldırabilir.
  • Elinizde en az iki yüksek rütbeli koz kartı varsa kozu söyleyin. Genellikle partnerinizin bir el alacağına güvenebilirsiniz; bu yüzden elinizde iki yüksek rütbeli koz kartı varsa çoğu zaman kozu güvenle söyleyebilirsiniz. Örneğin, koz renginin valelerinden biri ve ası sizdeyse, bu kartlar koz rengindeki yüksek kartları (kozla aynı renkteki diğer rengin valesi ile papaz gibi) ortaya çıkarabilir ve koz dışı kartlarınızdan bazılarını ya da daha düşük kozlarınızı (kız veya 10 gibi) el kazanmada işe yarar hâle getirebilir.
  • Gereksiz yere partnerinizin üstüne koz atmayın. Kozu siz söylemiş olsanız bile, partneriniz elde öndeyse başka ellerde kullanılabilecek bir koz kartını boşa harcamayın. Örneğin sinek koz ise ve elinizde J♣ varsa, partnerinizin J♠’inin üzerine onu oynayarak boşa harcamış olursunuz. Yalnızca eli kurtarmanız gerektiğini bildiğinizde veya daha düşük bir koz kartınız olmadığında üstüne koz atın. Örneğin partneriniz 10♣ ile başlarsa ve diğer takımda Q♣ ya da K♣ olabileceğini biliyorsanız ya da renk takip etmek zorundaysanız ve daha düşük bir kozunuz yoksa, o J♣’yi oynayın.
  • Asla partnerinizin asını kozlamayın. Bu, partnerinizin üstüne gereksiz yere koz atmama fikrine benzer. Kozları veya as gibi yüksek koz dışı kartları boşa harcamak istemezsiniz; bu yüzden birinin koz basma riski olsa bile partnerinizin asının geçmesine izin verin. Partneriniz A♥ ile başlarsa, gelecekteki bir elde kullanılabilecek bir koz kartını boşa harcamak yerine, o kartın eli alıp almayacağını görün.
  • Eli alamıyorsanız düşük kart atın. Kazanamayacağınız ellere yüksek rütbeli kartlar harcamayın. Örneğin A♠ oynandıysa ve sizde K♠ ile 9♠ varsa, 9♠ oynayın. Daha yüksek kartları, kazanma ihtimali olan diğer eller için saklayabilirsiniz.
  • Ne oynandığını takip edin. Oyuncuların oynayışını izleyerek ellerinde ne olduğunu anlayabilirsiniz. Örneğin kupa kozken J♥ ile başlarsanız ve rakip oyunculardan biri J♦ oynarsa, muhtemelen ellerindeki tek kozun o olduğunu varsayabilirsiniz. 10♥ gibi daha düşük kozları olsaydı, ikinci en yüksek kartı boşa harcamak yerine onu oynarlardı.

Eğer el alma (trick-taking) oyunlarını seviyorsanız, Whist, Spades veya Hearts oyunlarını da Solitaired üzerinde tamamen ücretsiz oynayabilirsiniz!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!