ユーカーの遊び方

ユーカーの目的は、各ラウンドでトリックに勝ってポイントを獲得し、先に10点に到達したチームが勝利することです。

Euchre setup

ユーカーのセットアップと用語

ユーカーは4人で行うカードゲームで、2人1組のチーム戦です。チームメンバーは向かい合って座ります。各ラウンドは次の手順で準備し、進行します。

  • 配る: ゲームで使用するのは各スートの9、10、J、Q、K、Aのみで、各ラウンドで各プレイヤーに5枚ずつ配られます。ディーラーは黄色い点で示されます。
  • キティ: 残りの4枚がキティとなり、中央に置かれ、いちばん上のカードは表向きにして全員が見られるようにします。ゲーム中、キティの裏向きのカードは、いちばん上のカード以外は公開されません。プレイヤーは順番に、切り札を決める2回のラウンドのうち1回目で、いちばん上のカードのスートを切り札にするかどうかを判断します。
    • 切り札に選ばれた場合、ディーラーはいちばん上のカードを取り、手札から1枚を裏向きでキティに捨てます。
    • 切り札に選ばれなかった場合、ディーラーはそのカードをキティの上で裏返し、切り札を選ぶ2回目のラウンドが始まります。
  • 切り札: 各ラウンドでプレイヤーが1つのスートを切り札として指定し、そのスートは他のスートのどのランクのカードよりも強くなります。たとえばハートが切り札なら、9♥はK♣よりも強くなります。
  • トリック: 各プレイヤーが中央に1枚ずつカードを出してトリックを作り、1ラウンドは5回のトリックで構成されます。
  • リード: トリックで最初のカードを出すプレイヤーがリードを持ち、前のトリックに勝った人が次のトリックのリードを得ます。
  • カードの強さ: 切り札ではないスートでは、Aが最強で9が最弱です。ただし切り札は順位が少し異なります。9が最弱である点は同じですが、切り札スートのJが最強で、切り札と同じ色のスートのJが2番目に強いカードです。したがってクラブが切り札なら、カードの強さは強い順に、9♣、10♣、Q♣、K♣、A♣、J♠、J♣となります。
Euchre Rules

ユーカーのルール

  • トリックを始める前に切り札を決めます。 切り札のスートはラウンドごとに変わり、プレイヤーが決定します。ディーラーの左隣のプレイヤーから始め、表向きになっているカードのスートを切り札として宣言するか、パスするかを選びます。パスした場合、決定権は時計回りに次のプレイヤーへ移ります。
    • 誰かがそのカードを切り札にすると宣言した場合、ディーラーはそのカードを取り、手札から1枚を裏向きでキティに捨てます。つまり、いちばん上のカードがQ♥で、誰かがハートを切り札にしたい場合、ディーラーはQ♥を手札に加え、別のカードを1枚キティに捨てなければなりません。
    • 誰もそのカードを切り札にしない場合、ディーラーはいちばん上のカードを裏向きにし、同じ手順を繰り返します。裏返したカードのスート以外であれば、どのスートでも切り札として宣言できますが、パスすることもでき、その場合は決定権が時計回りに次のプレイヤーへ移ります。したがってQ♥が裏返されたなら、ハート以外のどのスートでも切り札になり得ます。
  • 各ラウンドは5回のトリックを行い、各トリックではリードされたカードのスートに従って出します。 ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードし、中央にカードを1枚出します。他のプレイヤーは、そのスートのカードを持っている場合は必ずそれを出さなければなりません。たとえばQ♣がリードされたら、クラブを持っている人は全員クラブを出す必要があります。同じスートを持っていない場合は、切り札を含め、他のどのカードを出しても構いません。トリックに勝った人が次のトリックをリードします。
  • 最も強いカード、または最も強い切り札を出したプレイヤーがトリックに勝ちます。 トリックは、最も強いカード、または最も強い切り札を出したプレイヤーが獲得します。たとえばQ♣がリードされ、その後に10♣、K♣、9♣が出された場合、K♣がトリックに勝ちます。しかしハートが切り札で、Q♣、10♣、K♣、9♥が出された場合、9♥は出されたクラブの中で最も強いカードよりも切り札として上回るため、9♥がトリックに勝ちます。
  • どちらかのチームが10点を獲得してゲームに勝つまでラウンドを続けます。 各ラウンドの得点は、誰が切り札を宣言したかによって決まります。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが、5回のトリックのうち少なくとも3回勝った場合、1点を獲得します。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが、5回すべてのトリックに勝った場合、2点を獲得します。
    • 切り札を宣言したプレイヤーのチームが、3回未満しか勝てなかった場合は「ユーカー(euchered)」となり、相手チームが2点を獲得します。

ユーカーの戦略

  • 自分のチームが切り札を宣言したなら、強い切り札からリードします。 自分のチームが切り札を宣言した場合、どちらかが強い切り札を何枚か持っているはずです。そこで切り札からリードすると、相手チームの切り札を引き出しつつ、リードを維持できます。たとえ切り札を宣言したのがパートナーで、自分が持つ最強の切り札が9だったとしても、それをリードしましょう。相手の切り札を引き出せるうえ、パートナー(切り札を宣言した人)が強い切り札を出してリードを取る機会にもなります。
  • 自分のチームが切り札を宣言していないなら、切り札以外のスートで最も強いカードからリードします。 切り札以外のスートで最も強いカードからリードするのは、相手チームから少なくとも1トリックを奪うための最良の方法です。自分のチームが切り札を宣言していない場合、相手チームは少なくとも3トリックは取れると見込んでいるはずです。したがって、5回すべて取られるのは避けたいところです。プレイヤーはスートに従わなければならないため、A♣でリードすれば相手にクラブを出させ、2点獲得のチャンスを失わせられる可能性があります。
  • 強い切り札を少なくとも2枚持っているなら、切り札を宣言します。 通常はパートナーが1トリックは取ってくれると見込めるため、強い切り札を2枚持っていれば、自信を持って切り札を宣言できます。たとえば、切り札スートのJのどちらか1枚とAを持っている場合、それらで強い切り札(切り札と同じ色のJやKなど)を引き出し、切り札以外のカードや、Qや10のような低めの切り札もトリックを取るのに役立つようになります。
  • 不要にパートナーの上を切らないようにします。 自分が切り札を宣言した場合でも、パートナーがそのトリックで勝っているなら、ほかのトリックで使える切り札を無駄にしないでください。たとえばクラブが切り札で自分がJ♣を持っている場合、パートナーのJ♠に対してJ♣を出すのは無駄になります。上を切るのは、そのトリックを確実に取る必要があると分かっている場合、またはそれより弱い切り札を持っていない場合だけにしましょう。たとえばパートナーが10♣でリードし、相手がQ♣やK♣を持っている可能性があると分かっている場合、あるいはスートに従う必要があって弱い切り札がない場合は、そのJ♣を出します。
  • パートナーのAを切り札で取らないようにします。 これは、パートナーの上を切らないという考え方に近いです。切り札やAのような強い切り札以外のカードを無駄にしたくないので、誰かが切り札で取ってくるリスクがあっても、パートナーのAは通してあげましょう。パートナーがA♥でリードしたら、将来のトリックに使える切り札を無駄にするよりも、そのA♥がトリックを取れるかを見極めてください。
  • トリックを取れないなら低いカードを捨てます。 勝てないトリックに強いカードを無駄遣いしないでください。たとえばA♠が出されていて、自分がK♠と9♠を持っているなら、9♠を出します。より強いカードは、別のトリックで勝てる可能性があるため温存できます。
  • 何が出たかを観察します。 プレイを見ているだけで、各プレイヤーの手札の内容を推測できます。たとえばハートが切り札のときに自分がJ♥でリードし、相手プレイヤーがJ♦を出したなら、その人が持っていた切り札はおそらくそれだけだと考えられます。もし10♥のようなより弱い切り札を持っていたなら、2番目に強いカードを手放すより、そちらを出したはずだからです。

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