Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

クリベッジの遊び方

クリベッジは2人用のカードゲームで、先に121点に到達したプレイヤーが勝利します。

クリベッジのセットアップ

クリベッジは標準の52枚デッキ(Aは最小)を使用し、次の手順で準備します。

  • 手札:各ハンドの開始時に、各プレイヤーに6枚ずつ配ります。残りのカードはゲームエリアに裏向きで置きます。配り手(ディーラー)はハンドごとに交代します。
  • クリブ:各プレイヤーは手札から2枚を選び、裏向きでクリブに捨てます。クリブはハンド終了後にディーラーが得点できるボーナス手札です。クリブは脇に置いておきます。
  • スターターカード:クリブを作った後、ディーラーは山札の一番上のカードを表向きにします。このカードはプレイ中には使わず、ハンド終了後の得点計算にのみ使用します。
  • クリベッジボード:クリベッジボード(またはオンラインのスコアボード)では、得点するたびに各プレイヤーのポイントをペグで記録します。
Cribbage card game setup

クリベッジのルール

クリベッジの各ラウンド(またはハンド)は3つのフェーズに分かれます。詳しくは、クリベッジの遊び方クリベッジの得点計算の詳細ガイドをご覧ください。

クリブを作る

  • 各プレイヤーは2枚のカードを裏向きでクリブに入れなければなりません。自分がディーラーでクリブが自分のものなら、同ランクの組み合わせ(ペア)や合計15になる組み合わせを作りやすいカードなど、価値のあるカードを入れても構いません。反対に相手のクリブの場合は、相手の得点に直結しそうなカードは入れないようにしましょう。
  • クリブはディーラー用に取り分けられます。ディーラーは交代するため、各プレイヤーは順番にクリブをボーナス得点用の手札として使える機会があります。
  • クリブができたら、ディーラーはスターターカードをめくります。スターターカードはプレイ中には使用しません。得点フェーズで各手札とクリブの得点を増やすために使います。

手札をプレイする(ペギング)

  • プレイヤーは交互に1枚ずつ中央に出し、そのカードの値を合計に加えます(31を超えないように)。プレイは非ディーラーから始まります。
  • 絵札はすべて10点、Aは1点です。各カードの値を進行中の合計に加算します。たとえば、非ディーラーが4♥を出し、続いてディーラーが9♣を出すと、合計は13になります。
  • プレイヤーはプレイ中に組み合わせを作ることでポイントをペグで記録します。得点対象となる組み合わせの一部は、ペギング中にも得点になります。たとえば、4♥と9♣が出されて合計が13のとき、次のプレイヤーが2♠を出して15にすると、そのプレイヤーは2点をペグで記録します。
  • 手札からカードを出すと合計が31を超えてしまう場合、そのプレイヤーは「Go」と言わなければなりません。たとえば合計が27で、次のプレイヤーが4以下のカードを持っていない場合、「Go」と言い、相手がこれ以上出せなくなるまでプレイを続けさせます。
  • 最後のカードを出したプレイヤーは1点をペグで記録し、最後に出したカードで合計が31になった場合は追加で1点を得ます。たとえば合計が28で、最後に出したカードが2♦で合計30になった場合、そのプレイヤーは1点のみです。しかし最後に出したカードが3♠で合計31になった場合、最後のプレイヤーは2点(最後のカードを出した1点+合計31の1点)を得ます。
  • どちらのプレイヤーも手札がなくなるまで、必要な回数だけラウンドを繰り返します。
Cribbage card game rules

手札とクリブの得点計算(公開)

  • 各プレイヤーは非ディーラーから順に、自分の手札の得点計算を行います。
  • 得点計算では、スターターカードを各プレイヤーのボーナスカードとして使用できます。たとえばスターターカードがJで、プレイヤーの手札に5がある場合、15を作れるので2点を得られます。
  • ディーラーはボーナスのクリブを得点計算できます。スターターカードを使って得点を増やします。
  • いずれかのプレイヤーが121点に到達した時点で(ペギング中であっても)、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝利となります。
カードの組み合わせ/プレイ 獲得点
最後のカードを出す(合計が31未満) 1 合計が29で、Aを出して合計30にする。
最後のカードを出す(合計がちょうど31) 2 合計が25で、6を出して合計31にする。
合計が15になる 2 10と5、または2・3・Q
ペア(同じランクの2枚) 2 クラブの2とハートの2、またはスペードのQとダイヤのQ
3枚のラン(スート不問) 3 A・2・3、またはJ・Q・K
4枚のラン(スート不問。順番は不問だが連番であること) 4 A・2・3・4、または7・9・6・8
5枚のラン(スート不問。順番は不問だが連番であること) 5 A・2・3・4・5、または3・5・6・4・7
スリーカード 6 スペードの3、ダイヤの3、ハートの3
フォーカード 12 スペードの3、クラブの3、ダイヤの3、ハートの3
4枚フラッシュ(同一スート4枚。並びは不問) 4 ダイヤのQ、10、4、3
5枚フラッシュ(スターターカードを含む全カードが同一スート) 5 ダイヤのQ、10、4、3、A
ノブス(手札またはクリブのJがスターターカードと同じスート) 1 スターターカードがスペードの9で、手札にスペードのJがある
ニブス(「his heels」とも呼ばれる。ディーラーがスターターカードとしてJをめくる) 2 ディーラーがスターターカードとしてダイヤのJをめくる

クリベッジの戦略

  • 手札に得点につながる組み合わせを残す。クリブに捨てるときは、クリブやスターターカードで埋め合わせできることを期待するよりも、ランやペアを作れたり、合計15にできたりするカードを優先して残しましょう。
  • 相手のクリブのときは守りの捨て方をする。5、10、またはペアなど、得点の組み合わせを作りやすいカードは捨てないようにしましょう。相手に点を与えたくありません。
  • 自分のクリブのときは攻める。5、ペア、合計15になるカードなど、相性よく機能しそうなカードをクリブに送ります。
  • ペギングでは低いカードから出す。低いカードで始めると、相手が序盤に15を作って得点しやすくなる可能性を下げられます。
  • 可能なら5、10、絵札から出すのは避ける。これらのカードを先に出すと、相手が簡単に15を作って得点しやすくなります。
  • 出たカードを把握する。相手にも戦略があるため、相手が何を出すかを見ていると、手札の内容の手がかりになることがあります。
  • ペギング中はランとペアを最大化する。ランを伸ばしたり崩したりしつつ、可能であれば相手のカードに合わせてペアを作るなどして、得点の機会を探しましょう。
  • 終盤はリスク管理をする。121点に近いときは、相手に簡単なペギング点を与えかねない危険なプレイは避け、安全に得点してゲームを締めくくることに集中しましょう。

マルチプレイヤーゲームが好きなら、 ハーツホイストジン・ラミースペードも試してみてください。

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