Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Så spelar du Cribbage

Cribbage är ett kortspel för två spelare där målet är att bli den första spelaren som når 121 poäng.

Uppställning i Cribbage

Cribbage spelas med en vanlig kortlek med 52 kort (ess räknas lågt) och ställs upp så här:

  • Hand: Varje spelare får sex kort i början av varje giv. Resten av kortleken placeras med baksidan upp i spelområdet. Spelarna turas om att vara givare för varje giv.
  • Crib: Varje spelare väljer två kort från sin hand och lägger dem med baksidan upp i criben, som är en bonushand som givaren får räkna poäng för efter att given har spelats. Criben läggs åt sidan.
  • Startkort: När criben är byggd vänder givaren upp det översta kortet i kortleken. Det här kortet används endast vid poängräkningen efter att given har spelats.
  • Cribbagebräde: Cribbagebrädet, eller den digitala poängtavlan, visar varje spelares poäng allt eftersom ni får poäng i spelet.
Uppställning för kortspelet Cribbage

Regler i Cribbage

Varje runda (eller giv) i Cribbage delas upp i tre faser. Läs våra detaljerade guider för mer information om hur man spelar Cribbage och poängräkning i Cribbage.

Bygga criben

  • Varje spelare måste lägga två kort med baksidan upp i criben. Om det är din crib kan du lägga in värdefulla kort, som par eller kort som tillsammans blir 15. Men om det är din motståndares crib ska du försöka undvika att lägga in kort som kan hjälpa dem att få poäng.
  • Criben läggs åt sidan till givaren. Eftersom ni turas om att vara givare får varje spelare en chans att använda criben som en bonushand för poäng.
  • När criben är byggd vänder givaren upp startkortet. Startkortet används inte under spelets gång. Det används i poängräkningsfasen för att höja poängen för varje hand och för criben.

Spela given (pegging)

  • Spelarna turas om att spela ett kort i mitten och lägga till kortets värde till summan utan att gå över 31. Spelet börjar med den som inte är givare.
  • Alla klädda kort är värda 10, och ess är värt 1. Varje kort lägger till sitt värde till den löpande summan. Till exempel: om den som inte är givare lägger 4♥ följt av 9♣ från givaren blir summan 13.
  • Spelarna markerar poäng när de skapar kombinationer medan de spelar. Samma kombinationer som ger poäng för varje hand kan också ge poäng under pegging. Till exempel: 4♥ och 9♣ har spelats för en summa på 13, men om nästa spelare lägger 2♠ så att summan blir 15, markerar den spelaren 2 poäng.
  • Om ett kort från handen gör att summan går över 31 måste spelaren säga ”Go”. Till exempel: om summan är 27 men nästa spelare inte har ett kort med värdet 4 eller lägre måste de säga ”Go”, och låta motståndaren spela tills de inte kan spela längre.
  • Spelarna markerar 1 poäng för att lägga det sista kortet och 1 extra poäng om det sista kortet gör summan 31. Till exempel: om summan är 28 och det sista kortet som spelas är 2♦, så att summan blir 30, får spelaren bara 1 poäng. Men om det sista kortet som spelas är 3♠, så att summan blir 31, får den sista spelaren 2 poäng (1 för att spela sista kortet och 1 för att nå 31).
  • Spela så många rundor som behövs tills ingen av spelarna har några kort kvar.
Regler för kortspelet Cribbage

Poängräkning för händerna och criben (vändningen)

  • Varje spelare turas om att räkna poäng för sin hand, med start hos den som inte är givare.
  • Startkortet kan användas som ett bonuskort för varje spelare vid poängräkning. Till exempel: om startkortet är en knekt och en spelare har en femma på handen kan de få 2 poäng för att få 15.
  • Givaren får räkna poäng för bonuscriben och använder startkortet för att höja sin poäng.
  • Så fort en spelare når 121 poäng (även under pegging) är spelet slut och den spelaren vinner.
Kortkombination/spel Poäng Exempel
Sista kortet spelat (summa under 31) 1 Summan är 29 och du spelar ett ess så att summan blir 30.
Sista kortet spelat (summa exakt 31) 2 Summan är 25 och du spelar en sexa så att summan blir 31.
Kort som tillsammans blir 15 2 Tio och fem eller två, tre och dam
Par (två kort med samma valör) 2 Två klöver och två hjärter eller spader dam och ruter dam
Stege med tre (oavsett färg) 3 Ess, två, tre eller knekt, dam, kung
Stege med fyra (oavsett färg och ordning så länge korten är i följd) 4 Ess, två, tre, fyra eller sju, nio, sex, åtta
Stege med fem (oavsett färg och ordning så länge korten är i följd) 5 Ess, två, tre, fyra, fem eller tre, fem, sex, fyra, sju
Tretal 6 Tre spader, tre ruter och tre hjärter
Fyrtal 12 Tre spader, tre klöver, tre ruter och tre hjärter
Färg med fyra kort (fyra kort i samma färg, oavsett följd) 4 Ruter dam, ruter tio, ruter fyra och ruter tre
Färg med fem kort (alla kort, inklusive startkortet, har samma färg) 5 Ruter dam, ruter tio, ruter fyra, ruter tre och ruter ess
Nobs (knekten på handen eller i criben har samma färg som startkortet) 1 Startkortet är spader nio och du har spader knekt
Nibs (kallas även ”his heels”; givaren vänder upp en knekt som startkort) 2 Givaren vänder upp ruter knekt som startkort

Strategier i Cribbage

  • Behåll poänggivande kombinationer på handen. När du kastar till criben, prioritera att behålla kort som kan bilda stegar eller par, eller som kan bli 15, i stället för att hoppas att criben eller startkortet ska kompensera skillnaden.
  • Kasta defensivt när det är din motståndares crib. Undvik att slänga kort som femmor, tior eller par som lätt bildar poänggivande kombinationer – du vill inte mata din motståndare med poäng.
  • Var aggressiv när det är din egen crib. Skicka kort till din crib som sannolikt fungerar bra tillsammans, som femmor, par eller kort som tillsammans blir 15.
  • Led med låga kort under pegging. Att börja med låga kort minskar risken för att din motståndare kan nå 15 tidigt i spelet.
  • Undvik att leda med femmor, tior och klädda kort när det är möjligt. Att leda med något av dessa kort gör det lätt för din motståndare att få 15.
  • Håll koll på vad som har spelats. Din motståndare har en strategi, så att se vad de spelar kan ge ledtrådar om vad de sitter på.
  • Maximera stegar och par under pegging. Leta efter möjligheter att få poäng genom att fortsätta eller bryta stegar, eller genom att para din motståndares kort när det är möjligt.
  • Hantera risk nära slutet. När du är nära 121 poäng, undvik riskabla spel som kan ge din motståndare enkla pegging-poäng – fokusera på säker poäng och att avsluta spelet.

Om du gillar flerspelarspel kan du prova att spela Hjärter, Whist, Gin Rummy och Spader.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!