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크리비지 하는 법

크리비지는 2인용 카드 게임으로, 목표는 가장 먼저 121점을 얻는 것입니다.

크리비지 준비

크리비지는 표준 52장 카드 덱(에이스는 낮은 숫자)으로 진행되며, 준비 과정은 다음과 같습니다:

  • 손패: 각 핸드를 시작할 때 각 플레이어는 6장씩 받습니다. 남은 덱은 게임 영역에 뒷면이 보이도록 놓습니다. 딜러는 핸드마다 번갈아 맡습니다.
  • 크립: 각 플레이어는 손패에서 2장을 골라 뒷면이 보이도록 크립에 버립니다. 크립은 핸드가 끝난 뒤 딜러가 점수를 낼 수 있는 보너스 손패입니다. 크립은 옆에 따로 둡니다.
  • 스타터 카드: 크립을 만든 뒤, 딜러는 덱의 맨 위 카드를 앞면이 보이도록 뒤집습니다. 이 카드는 핸드가 끝난 뒤 점수 계산에만 사용됩니다.
  • 크리비지 보드: 크리비지 보드 또는 온라인 점수판은 점수를 획득할 때마다 각 플레이어의 점수를 페그로 표시합니다.
크리비지 카드 게임 준비

크리비지 규칙

크리비지의 각 라운드(또는 핸드)는 세 단계로 나뉩니다. 크리비지 하는 법크리비지 점수 계산에 대한 더 자세한 내용은 상세 가이드를 확인하세요.

크립 만들기

  • 각 플레이어는 크립에 카드 2장을 뒷면이 보이도록 넣어야 합니다. 내 크립이라면 페어(같은 랭크)나 합이 15가 되는 조합처럼 가치 있는 카드를 넣어도 되지만, 상대의 크립이라면 상대가 점수를 내기 쉬워지는 카드는 되도록 넣지 마세요.
  • 크립은 딜러를 위해 따로 둡니다. 딜러는 번갈아 맡기 때문에, 각 플레이어는 크립을 보너스 점수 손패로 활용할 차례를 갖게 됩니다.
  • 크립을 만든 뒤, 딜러가 스타터 카드를 뒤집습니다. 스타터 카드는 플레이 중에는 사용되지 않습니다. 점수 계산 단계에서 각 손패와 크립의 점수를 높이는 데 사용됩니다.

핸드 진행(페깅 플레이)

  • 플레이어는 번갈아 가운데에 카드 1장을 내며, 총합이 31을 넘지 않도록 그 카드의 값을 합계에 더합니다. 플레이는 비딜러부터 시작합니다.
  • 모든 페이스 카드는 10점, 에이스는 1점입니다. 각 카드는 진행 중인 합계에 자신의 값을 더합니다. 예를 들어 비딜러가 하트 4를 내고 딜러가 클럽 9를 이어서 내면, 총합은 13이 됩니다.
  • 플레이어는 카드를 내면서 조합을 만들면 점수를 페깅합니다. 손패에서 점수를 내는 것과 같은 조합은 페깅 플레이 중에도 점수로 인정됩니다. 예를 들어 하트 4와 클럽 9가 놓여 총합이 13인 상태에서 다음 플레이어가 스페이드 2를 더해 15를 만들면, 그 플레이어는 2점을 페깅합니다.
  • 손패에서 카드를 내면 총합이 31을 넘게 되는 경우, 플레이어는 “고(Go)”라고 말해야 합니다. 예를 들어 총합이 27인데 다음 플레이어가 4 이하의 카드를 가지고 있지 않다면 “고(Go)”라고 말해야 하며, 상대가 더 이상 낼 수 없을 때까지 계속 내도록 합니다.
  • 마지막 카드를 내려놓으면 1점을 페깅하며, 마지막 카드로 총합이 31이 되면 추가로 1점을 더 페깅합니다. 예를 들어 총합이 28이고 마지막으로 낸 카드가 다이아몬드 2라서 총합이 30이 되면 그 플레이어는 1점만 얻습니다. 하지만 마지막으로 낸 카드가 스페이드 3이라서 총합이 31이 되면, 마지막 플레이어는 2점(마지막 카드를 낸 1점 + 총합 31을 만든 1점)을 얻습니다.
  • 두 플레이어 모두 카드가 없어질 때까지 필요한 만큼 라운드를 진행합니다.
크리비지 카드 게임 규칙

손패와 크립 점수 계산(공개)

  • 각 플레이어는 비딜러부터 시작해 번갈아 자신의 손패 점수를 계산합니다.
  • 점수 계산 시 스타터 카드는 각 플레이어에게 보너스 카드로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 스타터 카드가 잭이고 플레이어의 손패에 5가 있다면, 15를 만들어 2점을 얻을 수 있습니다.
  • 딜러는 보너스 크립의 점수를 계산할 수 있으며, 스타터 카드를 사용해 점수를 높일 수 있습니다.
  • 어떤 플레이어든 121점에 도달하는 즉시(페깅 중이라도), 게임이 종료되며 그 플레이어가 승리합니다.
카드 조합/플레이 획득 점수 예시
마지막으로 낸 카드(총합 31 미만) 1 총합이 29일 때 에이스를 내어 총합이 30이 됩니다.
마지막으로 낸 카드(총합 정확히 31) 2 총합이 25일 때 6을 내어 총합이 31이 됩니다.
합이 15가 되는 카드 2 10과 5 또는 2, 3, 퀸
페어(같은 랭크의 카드 2장) 2 클럽 2와 하트 2 또는 스페이드 퀸과 다이아몬드 퀸
3장 연속(무늬 무관) 3 에이스, 2, 3 또는 잭, 퀸, 킹
4장 연속(무늬와 순서 무관, 카드가 연속이기만 하면 됨) 4 에이스, 2, 3, 4 또는 7, 9, 6, 8
5장 연속(무늬와 순서 무관, 카드가 연속이기만 하면 됨) 5 에이스, 2, 3, 4, 5 또는 3, 5, 6, 4, 7
트리플(같은 랭크 3장) 6 스페이드 3, 다이아몬드 3, 하트 3
포카드(같은 랭크 4장) 12 스페이드 3, 클럽 3, 다이아몬드 3, 하트 3
4장 플러시(같은 무늬 카드 4장, 연속 여부 무관) 4 다이아몬드 퀸, 10, 4, 3
5장 플러시(스타터 카드를 포함한 모든 카드가 같은 무늬) 5 다이아몬드 퀸, 10, 4, 3, 에이스
놉스(Nobs: 손패 또는 크립의 잭이 스타터 카드와 같은 무늬인 경우) 1 스타터 카드가 스페이드 9이고, 손패에 스페이드 잭이 있습니다
닙스(Nibs, “his heels”라고도 함: 딜러가 스타터 카드로 잭을 뒤집는 경우) 2 딜러가 스타터 카드로 다이아몬드 잭을 뒤집습니다

크리비지 전략

  • 손패에 점수 조합을 유지하세요. 크립에 버릴 때는 크립이나 스타터 카드가 부족한 점수를 메워주길 기대하기보다, 런(연속)이나 페어를 만들 수 있거나 합이 15가 되는 조합을 만들 수 있는 카드를 우선적으로 남기세요.
  • 상대의 크립일 때는 수비적으로 버리세요. 5, 10, 또는 페어처럼 점수 조합을 쉽게 만드는 카드는 버리지 마세요—상대에게 점수를 내주고 싶지 않을 테니까요.
  • 내 크립일 때는 공격적으로 하세요. 5, 페어, 또는 합이 15가 되는 조합처럼 서로 잘 맞을 가능성이 높은 카드를 크립으로 보내세요.
  • 페깅에서는 낮은 카드로 선행하세요. 낮은 카드로 시작하면 상대가 초반에 15를 쉽게 만들 가능성이 줄어듭니다.
  • 가능하면 5, 10, 페이스 카드로 선행하는 것을 피하세요. 이런 카드로 시작하면 상대가 쉽게 15를 만들어 점수를 얻도록 도와주게 됩니다.
  • 어떤 카드가 나왔는지 추적하세요. 상대도 전략이 있으므로, 상대가 내는 카드를 보면 어떤 카드를 들고 있는지에 대한 신호가 될 수 있습니다.
  • 페깅 중에는 런(연속)과 페어를 최대화하세요. 가능하다면 런을 이어가거나 끊어 점수를 노리고, 상대 카드와 페어를 만들 수 있는 기회도 찾아보세요.
  • 막판에는 리스크를 관리하세요. 121점에 가까워졌다면 상대에게 쉽게 페깅 점수를 내줄 수 있는 위험한 플레이는 피하고—안전하게 점수를 쌓아 게임을 마무리하는 데 집중하세요.

멀티플레이어 게임을 좋아한다면 하츠, 위스트, 진 러미 그리고 스페이드를 플레이해 볼 수 있습니다.

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