Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
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Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
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Opponent hand
1
points
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Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
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A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Cómo jugar al Cribbage

Cribbage es un juego de cartas para dos jugadores en el que el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 121 puntos.

Preparación del Cribbage

Cribbage utiliza una baraja estándar de 52 cartas (ases bajos) y se prepara de la siguiente manera:

  • Mano: A cada jugador se le reparten seis cartas para comenzar cada mano. El resto de la baraja se coloca boca abajo en el área de juego. Los jugadores se alternan la tarea de repartir cada mano.
  • Crib: Cada jugador elige dos cartas de su mano para descartarlas boca abajo en el crib, que es una mano de bonificación que el repartidor puede puntuar después de que se juegue la mano. El crib se coloca a un lado.
  • Carta inicial: Después de formar el crib, el repartidor voltea la carta superior de la baraja boca arriba. Esta carta se usará solo para puntuar después de que se juegue la mano.
  • Tablero de cribbage: El tablero de cribbage o el marcador en línea registra los puntos de cada jugador a medida que se puntúa la partida.
Preparación del juego de cartas Cribbage

Reglas del Cribbage

Cada ronda (o mano) de Cribbage se divide en tres fases. Lee nuestras guías detalladas para obtener más información sobre cómo jugar al Cribbage y la puntuación del Cribbage.

Formar el Crib

  • Cada jugador debe colocar dos cartas boca abajo en el crib. Si es tu crib, puedes añadirle cartas valiosas como parejas o cartas que sumen 15, pero si es el crib de tu oponente, procura no añadir cartas que puedan ayudarle a puntuar.
  • El crib se reserva para el repartidor. Como los repartidores se alternan, cada jugador tiene un turno para usar el crib como una mano de puntuación adicional.
  • Después de formar el crib, el repartidor voltea la carta inicial. La carta inicial no se usará durante el juego. Se utiliza durante la fase de puntuación para aumentar la puntuación de cada mano y del crib.

Jugar la mano (juego de clavijas)

  • Los jugadores se alternan para jugar una carta en el centro, sumando el valor de esa carta al total sin superar 31. El juego comienza con el jugador que no reparte.
  • Todas las figuras valen 10 y el as vale 1. Cada carta añade su valor al total acumulado. Por ejemplo, si el jugador que no reparte coloca el 4♥ y luego el repartidor coloca un 9♣, el total pasa a ser 13.
  • Los jugadores anotan puntos por formar combinaciones mientras juegan. Las mismas combinaciones que se puntúan en cada mano pueden puntuarse durante el juego de clavijas. Por ejemplo, ya se han jugado el 4♥ y el 9♣ para un total de 13, pero si el siguiente jugador añade un 2♠ para llegar a 15, ese jugador anota 2 puntos.
  • Si al jugar una carta de su mano el total supera 31, el jugador debe decir: “Go”. Por ejemplo, si el total es 27 pero el siguiente jugador no tiene una carta de valor 4 o menor, debe decir: “Go”, y permitir que el oponente juegue hasta que ya no pueda jugar más.
  • Los jugadores anotan 1 punto por colocar la última carta y 1 punto extra si la última carta jugada suma 31. Por ejemplo, si el total es 28 y la última carta jugada es un 2♦, sumando 30, el jugador obtiene solo 1 punto. Sin embargo, si la última carta jugada es un 3♠, sumando 31, el último jugador obtiene 2 puntos (1 por jugar la última carta y 1 por sumar 31).
  • Juega tantas rondas como sea necesario hasta que ninguno de los jugadores tenga cartas.
Reglas del juego de cartas Cribbage

Puntuación de las manos y del Crib (la revelación)

  • Cada jugador se turna para puntuar su mano, comenzando por el jugador que no reparte.
  • La carta inicial puede usarse como carta de bonificación para cada jugador al puntuar. Por ejemplo, si la carta inicial es una jota y un jugador tiene un cinco en su mano, puede anotar 2 puntos por sumar 15.
  • El repartidor puede puntuar el crib de bonificación, usando la carta inicial para aumentar su puntuación.
  • En cuanto un jugador alcanza 121 puntos (incluso durante el juego de clavijas), la partida termina y ese jugador gana.
Combinación/Jugada de cartas Puntos anotados Ejemplo
Última carta jugada (total por debajo de 31) 1 El total es 29 y juegas un as para un total de 30.
Última carta jugada (total exactamente 31) 2 El total es 25 y juegas un seis para un total de 31.
Cartas que suman 15 2 Diez y cinco o un dos, tres y reina
Pareja de cartas (dos cartas del mismo valor) 2 Dos de tréboles y dos de corazones o reina de espadas y reina de diamantes
Escalera de tres (independientemente del palo) 3 As, dos, tres o jota, reina, rey
Escalera de cuatro (independientemente del palo y del orden, siempre que las cartas sean consecutivas) 4 As, dos, tres, cuatro o siete, nueve, seis, ocho
Escalera de cinco (independientemente del palo y del orden, siempre que las cartas sean consecutivas) 5 As, dos, tres, cuatro, cinco o tres, cinco, seis, cuatro, siete
Trío 6 Tres de espadas, tres de diamantes y tres de corazones
Póker 12 Tres de espadas, tres de tréboles, tres de diamantes y tres de corazones
Color de cuatro cartas (cuatro cartas del mismo palo, independientemente de la secuencia) 4 Reina, diez, cuatro y tres de diamantes
Color de cinco cartas (todas las cartas, incluida la carta inicial, son del mismo palo) 5 Reina, diez, cuatro, tres y as de diamantes
Nobs (la jota en tu mano o en el crib es del mismo palo que la carta inicial) 1 La carta inicial es un nueve de espadas y tú tienes la jota de espadas
Nibs (también llamado “his heels”; el repartidor voltea una jota como carta inicial) 2 El repartidor voltea una jota de diamantes como carta inicial

Estrategias de Cribbage

  • Mantén combinaciones de puntuación en tu mano. Al descartar al crib, prioriza conservar cartas que puedan formar escaleras o parejas o sumar 15, en lugar de esperar que el crib o la carta inicial compensen la diferencia.
  • Descarta de forma defensiva cuando sea el crib de tu oponente. Evita tirar cartas como cincos, dieces o parejas que formen fácilmente combinaciones de puntuación: no quieres regalarle puntos a tu oponente.
  • Sé agresivo cuando sea tu propio crib. Envía al crib cartas que probablemente funcionen bien juntas, como cincos, parejas o cartas que sumen 15.
  • Empieza con cartas bajas durante el juego de clavijas. Comenzar con cartas bajas reduce la probabilidad de que tu oponente llegue a 15 al inicio de la jugada.
  • Evita empezar con cincos, dieces y figuras cuando sea posible. Empezar con cualquiera de estas cartas ayuda a tu oponente a anotar un quince fácil.
  • Lleva la cuenta de lo que se ha jugado. Tu oponente tiene una estrategia, así que observar lo que juega puede indicar lo que tiene en la mano.
  • Maximiza escaleras y parejas durante el juego de clavijas. Busca oportunidades para puntuar continuando o rompiendo escaleras, o emparejando las cartas de tu oponente cuando sea posible.
  • Gestiona el riesgo cerca del final. Cuando estés cerca de 121 puntos, evita jugadas arriesgadas que puedan darle a tu oponente puntos fáciles en el juego de clavijas; céntrate en una puntuación segura y en cerrar la partida.

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