Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
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Opponent's Crib
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CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
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Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
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29
points

Come giocare a Cribbage

Cribbage è un gioco di carte per due giocatori in cui l’obiettivo è essere il primo a raggiungere 121 punti.

Preparazione di Cribbage

Cribbage utilizza un mazzo standard da 52 carte (assi bassi) e si prepara come segue:

  • Mano: All’inizio di ogni mano, a ciascun giocatore vengono distribuite sei carte. Il resto del mazzo viene posizionato coperto nell’area di gioco. I giocatori si alternano nel ruolo di mazziere a ogni mano.
  • Crib: Ogni giocatore sceglie due carte dalla propria mano e le scarta coperte nel crib, che è una mano bonus che il mazziere potrà conteggiare dopo che la mano è stata giocata. Il crib viene messo da parte.
  • Carta iniziale: Dopo che il crib è stato composto, il mazziere gira la prima carta del mazzo a faccia in su. Questa carta verrà usata solo per il punteggio dopo che la mano è stata giocata.
  • Tavola di Cribbage: La tavola di cribbage o il tabellone segnapunti online registra i punti di ciascun giocatore man mano che vengono segnati durante la partita.
Preparazione del gioco di carte Cribbage

Regole di Cribbage

Ogni round (o mano) di Cribbage è suddiviso in tre fasi. Leggi le nostre guide dettagliate per maggiori informazioni su come giocare a Cribbage e sul punteggio di Cribbage.

Comporre il Crib

  • Ogni giocatore deve mettere due carte coperte nel crib. Se è il tuo crib, puoi aggiungervi carte di valore, come coppie o carte che sommano a 15; se invece è il crib del tuo avversario, cerca di non aggiungere carte che potrebbero aiutarlo a fare punti.
  • Il crib viene messo da parte per il mazziere. Poiché vi alternate come mazziere, ogni giocatore ha un turno in cui può usare il crib come mano bonus per fare punti.
  • Dopo che il crib è stato composto, il mazziere gira la carta iniziale. La carta iniziale non verrà usata durante il gioco. Viene usata nella fase di conteggio per aumentare il punteggio di ogni mano e del crib.

Giocare la Mano (Pegging)

  • I giocatori si alternano giocando una carta al centro, aggiungendo il valore di quella carta al totale senza superare 31. Il gioco inizia con il non-mazziere.
  • Tutte le figure valgono 10 e l’asso vale 1. Ogni carta aggiunge il proprio valore al totale progressivo. Per esempio, se il non-mazziere cala il 4♥ seguito da un 9♣ del mazziere, il totale diventa 13.
  • I giocatori segnano punti creando combinazioni mentre giocano. Le stesse combinazioni che vengono conteggiate per ogni mano possono essere conteggiate durante il pegging. Per esempio, sono stati giocati il 4♥ e il 9♣ per un totale di 13, ma se il giocatore successivo aggiunge un 2♠ per arrivare a 15, quel giocatore segna 2 punti.
  • Se giocare una carta dalla propria mano fa superare 31 al totale, il giocatore deve dire: “Go”. Per esempio, se il totale è 27 ma il giocatore successivo non ha una carta di valore 4 o inferiore, deve dire: “Go” e permettere all’avversario di giocare finché non può più giocare.
  • I giocatori segnano 1 punto per aver calato l’ultima carta e 1 punto extra se l’ultima carta giocata porta il totale a 31. Per esempio, se il totale è 28 e l’ultima carta giocata è un 2♦, per un totale di 30, il giocatore ottiene solo 1 punto. Tuttavia, se l’ultima carta giocata è un 3♠, per un totale di 31, l’ultimo giocatore ottiene 2 punti (1 per aver giocato l’ultima carta e 1 per aver totalizzato 31).
  • Gioca tutti i round necessari finché nessuno dei due giocatori ha più carte.
Regole del gioco di carte Cribbage

Conteggio delle Mani e del Crib (la Rivelazione)

  • Ciascun giocatore, a turno, conteggia la propria mano, iniziando dal non-mazziere.
  • La carta iniziale può essere usata come carta bonus da ciascun giocatore durante il conteggio. Per esempio, se la carta iniziale è un fante e un giocatore ha un cinque in mano, può segnare 2 punti per aver fatto 15.
  • Il mazziere può conteggiare il crib bonus, usando la carta iniziale per aumentare il proprio punteggio.
  • Non appena un giocatore raggiunge 121 punti (anche durante il pegging), la partita termina e quel giocatore vince.
Combinazione/Giocata di carte Punti segnati Esempio
Ultima carta giocata (totale sotto 31) 1 Il totale è 29 e giochi un asso per un totale di 30.
Ultima carta giocata (totale esattamente 31) 2 Il totale è 25 e giochi un sei per un totale di 31.
Carte che sommano a 15 2 Dieci e cinque oppure un due, un tre e una regina
Coppia di carte (due carte dello stesso valore) 2 Due di fiori e due di cuori oppure regina di picche e regina di quadri
Scala di tre (indipendentemente dal seme) 3 Asso, due, tre oppure fante, regina, re
Scala di quattro (indipendentemente dal seme e dall’ordine, purché le carte siano consecutive) 4 Asso, due, tre, quattro oppure sette, nove, sei, otto
Scala di cinque (indipendentemente dal seme e dall’ordine, purché le carte siano consecutive) 5 Asso, due, tre, quattro, cinque oppure tre, cinque, sei, quattro, sette
Tris 6 Tre di picche, tre di quadri e tre di cuori
Poker 12 Tre di picche, tre di fiori, tre di quadri e tre di cuori
Colore di quattro carte (quattro carte dello stesso seme, indipendentemente dalla sequenza) 4 Regina, dieci, quattro e tre di quadri
Colore di cinque carte (tutte le carte, inclusa la carta iniziale, sono dello stesso seme) 5 Regina, dieci, quattro, tre e asso di quadri
Nobs (il fante nella tua mano o nel crib è dello stesso seme della carta iniziale) 1 La carta iniziale è un nove di picche e tu hai il fante di picche
Nibs (chiamato anche “his heels”; il mazziere gira un fante come carta iniziale) 2 Il mazziere gira un fante di quadri come carta iniziale

Strategie di Cribbage

  • Tieni in mano combinazioni che fanno punti. Quando scarti nel crib, dai priorità a tenere carte che possono formare scale o coppie, o sommare a 15, invece di sperare che il crib o la carta iniziale colmino la differenza.
  • Scarta in modo difensivo quando è il crib del tuo avversario. Evita di buttare carte come cinque, dieci o coppie che permettono facilmente combinazioni da punteggio: non vuoi regalare punti al tuo avversario.
  • Sii aggressivo quando è il tuo crib. Manda nel tuo crib carte che probabilmente funzioneranno bene insieme, come cinque, coppie o carte che sommano a 15.
  • Apri con carte basse durante il pegging. Iniziare con carte basse riduce la possibilità che il tuo avversario arrivi a 15 nelle prime giocate.
  • Evita, quando possibile, di aprire con cinque, dieci e figure. Aprire con una di queste carte aiuta il tuo avversario a fare facilmente 15.
  • Tieni traccia di ciò che è stato giocato. Il tuo avversario ha una strategia, quindi osservare cosa gioca può darti indizi su cosa ha in mano.
  • Massimizza scale e coppie durante il pegging. Cerca opportunità per segnare punti continuando o interrompendo le scale, oppure formando coppie con le carte del tuo avversario quando possibile.
  • Gestisci il rischio vicino al traguardo. Quando sei vicino a 121 punti, evita giocate rischiose che potrebbero dare al tuo avversario punti facili nel pegging: concentrati su un punteggio sicuro e sulla chiusura della partita.

Se ti piacciono i giochi multigiocatore, puoi provare a giocare a Hearts, Whist, Gin Rummy e Spades.

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