Come giocare a Bridge
L’obiettivo del Bridge è segnare punti vincendo il numero di prese dichiarate dalla tua coppia; la prima coppia che raggiunge 100 punti vince la partita.
Preparazione del Bridge
Il Bridge è un gioco di carte a prese per quattro giocatori e si prepara come segue:
- Partnership: Come molti giochi di prese, si gioca in squadre da due. I membri della squadra siedono uno di fronte all’altro: una coppia è chiamata Noi e l’altra Loro.
- Distribuzione: Ogni mano inizia con il mazziere che distribuisce 13 carte a ciascun giocatore.
- Dichiarazione: Dopo la distribuzione e prima che vengano giocate le carte, i giocatori a turno dichiarano quante prese oltre 6 pensano che la loro coppia possa vincere e scelgono un seme di briscola o senza briscola, con ogni dichiarazione più alta della precedente. Il miglior dichiarante si aggiudica il contratto, stabilendo il numero di prese richiesto e il seme di briscola. Per dichiarare, fai clic su un’opzione valida oppure scegli passa, contro o surcontro. Le dichiarazioni troppo basse saranno disattivate (in grigio).
- Presa: Ogni mano è composta da 13 prese e una presa consiste nel mettere al centro una carta dalla mano di ciascun giocatore. Ogni giocatore gioca la propria mano, tranne la mano del morto, che viene giocata dal compagno (dichiarante). La carta di valore più alto, oppure la briscola più alta, vince la presa.
- Valore delle carte: Le carte sono ordinate dall’asso al due, ma il seme di briscola supera qualsiasi altro seme. Per esempio, se picche è briscola e vengono giocate 8♥, 4♥, 7♠ e J♥, il 7♠ supera tutti i cuori e vincerà la presa.
Regole del Bridge e dichiarazione
- Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori iniziano la fase di dichiarazione. Se tutti i giocatori passano senza fare alcuna dichiarazione, le carte vengono ridistribuite dal giocatore alla sinistra del mazziere.
- I giocatori a turno fanno dichiarazioni che indicano quante prese vincerà la loro coppia (oltre 6), insieme al seme di briscola (fiori, quadri, cuori, picche o senza briscola). La dichiarazione inizia alla sinistra del mazziere e procede in senso orario. Quindi, se pensi di poter fare 8 prese e vuoi fiori come briscola, faresti clic su “2 fiori”.
- Ogni nuova dichiarazione deve essere più alta della precedente, aumentando il numero di prese oppure scegliendo un seme di rango superiore. I semi sono ordinati dal più basso al più alto: fiori, quadri, cuori, picche, poi senza briscola. Per esempio, se un giocatore dichiara 1♦, un altro giocatore può dichiarare un numero più alto per quel seme (2♦, 3♦ e così via) oppure lo stesso numero ma un seme di rango superiore, come 1♠ o 1♥.
- Un giocatore può contrare la dichiarazione di un avversario per aumentare la posta in termini di punteggio. Questo non raddoppia numericamente la dichiarazione (una dichiarazione di 2♥ non diventa 4♥). Invece, aumenta i punti bonus e le penalità per il fatto di riuscire o non riuscire a mantenere la dichiarazione.
- Se un avversario contra la tua dichiarazione, il tuo compagno può surcontrare per aumentare ulteriormente il bonus o la penalità.
- Tre passaggi consecutivi terminano la dichiarazione e la dichiarazione più alta diventa il contratto. Un giocatore può passare invece di dichiarare, indicando che non desidera fare una dichiarazione più alta. Dopo tre passaggi consecutivi, il contratto è fissato e stabilisce il numero di prese obiettivo e il seme di briscola per la mano.
- La coppia che vince la dichiarazione diventa dichiarante e morto. Il giocatore che ha dichiarato il seme del contratto diventa il dichiarante e il compagno ha la mano del morto. La mano del morto viene rivelata dopo l’attacco iniziale ed è giocata dal dichiarante.
- Dopo la fine della dichiarazione, il giocatore alla sinistra del dichiarante gioca la prima carta. Questo attacco iniziale dà inizio alla prima presa della mano. Per ogni presa successiva, il vincitore della presa attacca nella presa successiva.
- I giocatori a turno mettono una carta al centro, seguendo il seme se lo hanno. Per esempio, se viene attaccato un 10♦, allora tutti i giocatori devono giocare un quadri se lo hanno. Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta, incluso il seme di briscola.
- La carta di valore più alto o la briscola più alta vince la presa. Se vengono giocate 10♦, 3♣, K♦ e 5♦, il K♦ vincerebbe la presa a meno che fiori non sia briscola. Se fiori è briscola, il 3♣ vincerebbe la presa.
- Non appena una coppia raggiunge 100 punti “sotto la linea”, vince. “Sotto la linea” si riferisce alle prese vinte oltre 6 quando la coppia si aggiudica la dichiarazione più alta. Indipendentemente dai punti bonus e da quante mani servano, se una coppia accumula 100 punti sotto la linea, vince.
Punteggio del Bridge
Il punteggio del Bridge è diviso in due aree: sotto la linea e sopra la linea. I punti sotto la linea contano per il totale necessario alla vittoria, mentre i punti sopra la linea includono vari bonus che influenzano come dichiari, come imposti la strategia e come giochi.
Sotto la linea
Se la coppia del dichiarante ha mantenuto il proprio contratto (ha realizzato la propria dichiarazione o l’ha superata), segna punti sotto la linea per la propria dichiarazione. Ogni presa dichiarata oltre 6 vale punti sotto la linea. Se la coppia vince più prese di quante ne abbia dichiarate, quelle prese in più (overtricks) vengono conteggiate sopra la linea. Quindi, se una coppia dichiara 2 quadri e vince 8 prese, segnerebbe punti per le 2 prese dichiarate e vinte.
Le prese valgono:
- 20 punti ciascuna se quadri o fiori è briscola
- 30 punti ciascuna se picche o cuori è briscola
- 40 punti per la prima presa e 30 punti per le prese successive se il contratto è senza briscola
- I contratti contrati moltiplicano per 2 i punti segnati.
- I contratti surcontrati moltiplicano per 4 i punti segnati.
Sopra la linea
Sebbene i punti sotto la linea possano essere segnati solo dalla coppia che ha mantenuto il proprio contratto, i punti sopra la linea includono bonus e punti che possono essere ottenuti da entrambe le coppie.
Se una coppia realizza il proprio contratto, può avere diritto ad altri punti oltre a quelli segnati per le prese dichiarate e vinte:
- Overtricks: Le prese aggiuntive vinte oltre la dichiarazione si chiamano overtricks. Se una coppia dichiara 8 prese ma ne vince 9, avrebbe 1 overtrick. Gli overtricks valgono:
- 20 punti ciascuno se quadri o fiori è briscola
- 30 punti ciascuno se cuori o picche è briscola
- 30 punti ciascuno se il contratto è senza briscola
- Se contratto, 100 punti per overtrick indipendentemente dal seme di briscola
- Se surcontrato, 200 punti per overtrick indipendentemente dal seme di briscola
- Bonus slam: Realizzare contratti da 6 (piccolo slam) o 7 (grande slam), cioè fare tutte le prese tranne una (piccolo slam) o tutte (grande slam), dà punti extra.
- Piccolo slam: 500 punti
- Grande slam: 1.000 punti
- Bonus “insulto”: 50 punti per aver realizzato un contratto contratto; 100 per aver realizzato un contratto surcontrato
- Bonus onori: 100 punti se un giocatore possiede A, K, Q, J del seme di briscola; 150 se un giocatore possiede A, K, Q, J, 10 del seme di briscola; 150 punti se non c’è briscola e un giocatore possiede tutti e quattro gli assi
Se una coppia non realizza il proprio contratto, la coppia avversaria riceve un bonus fisso per ogni presa dichiarata ma non realizzata dall’altra coppia (undertrick), e i bonus non cambiano in base al seme di briscola:
- Non contratto: 50 punti per undertrick
- Contratto:100, 300, 500 e poi 300 punti per ogni undertrick aggiuntivo
- Surcontrato: Il doppio delle penalità del contratto
Strategie di Bridge
Durante la dichiarazione:
- Preferisci i semi di rango alto e senza briscola. Cuori, picche e senza briscola valgono di più per presa, rendendo più facile arrivare a 100 in meno mani.
- Evita di dichiarare troppo. Fallire un contratto dà punti agli avversari e rallenta i tuoi progressi. Spesso è meglio realizzare un contratto più piccolo che mancarne uno più grande.
- Sii prudente quando vieni contratto. Se il tuo contratto viene contratto, il rischio aumenta in modo significativo. Prosegui solo se sei sicuro di poterlo realizzare, oppure valuta di adeguare la tua dichiarazione durante la fase di dichiarazione.
- Usa la contro in modo strategico. Contrare è più efficace quando sei sicuro che la coppia avversaria non possa realizzare il proprio contratto. Può creare grandi oscillazioni e impedire loro di raggiungere 100.
- Comunica attraverso la dichiarazione. Le tue dichiarazioni aiutano il tuo compagno a capire la forza e la distribuzione della tua mano, il che porta a contratti migliori.
Durante il gioco:
- Concentrati sul realizzare il tuo contratto. Potresti essere tentato di “buttare via” una o due prese per conservare alcune buone carte per gli overtricks. Ma le prese extra non contano finché non realizzi il contratto, e gli overtricks aggiungono punti solo sopra la linea, cosa che non ti aiuta a vincere.
- Fai attenzione alla distribuzione dei semi. Un seme lungo (diverse carte dello stesso seme) e le carte alte aumentano le tue possibilità di controllare le prese, soprattutto quando scegli un seme di briscola.
- Attacca basso da un seme forte. Quando attacchi, spesso è meglio iniziare con una carta più bassa di un seme forte. Questo ti aiuta a far uscire le carte più alte degli altri giocatori in quel seme, permettendoti di conservare le carte alte per vincere prese successive e mantenere l’attacco più a lungo.
- Conserva le carte alte per i momenti chiave. Le carte alte sono più preziose quando vengono usate per vincere prese importanti, soprattutto più avanti nella mano, quando restano meno carte e puoi controllare l’attacco.
- Usa la briscola in modo strategico, non subito. Non avere fretta di giocare le briscole se non è necessario. Tenere le briscole ti permette di controllare la mano e vincere prese quando gli altri giocatori finiscono un seme.
- Fai attenzione a ciò che è stato giocato. Tieni traccia di quali semi e carte alte sono già usciti. Questo ti aiuta a prevedere cosa potrebbero ancora avere in mano gli avversari e il tuo compagno.
- Osserva la mano del morto. Con la mano del morto scoperta, hai almeno una visione delle carte del tuo avversario, il che ti permette di evitare di attaccare carte che vengono facilmente tagliate con briscola o superate.
Se ti piacciono i giochi di prese, potrebbe piacerti anche Euchre o Spades, e puoi giocarli tutti gratuitamente su Solitaired!