You
Left
Partner
Right

Hoe speel je Bridge

Het doel van Bridge is om punten te scoren door het aantal slagen te winnen dat je team heeft geboden. Het eerste team dat 100 punten bereikt, wint het spel.

Bridge setup

Bridge opzetten

Bridge is een kaartspel voor vier spelers waarin slagen worden gewonnen, en wordt als volgt opgezet:

  • Partnerschap: Zoals bij veel slagenspellen speel je in teams van twee. Teamleden zitten tegenover elkaar; het ene partnerschap heet Wij en het andere Zij.
  • Delen: Elke ronde begint met de deler, die 13 kaarten aan elke speler deelt.
  • Bieden: Na het delen en voordat er kaarten worden gespeeld, bieden spelers om de beurt hoeveel slagen boven de 6 zij denken dat hun team kan winnen en kiezen ze een troefkleur of sans troef. Elk bod moet hoger zijn dan het vorige. De hoogste bieder wint het contract en bepaalt het vereiste aantal slagen en de troefkleur. Om te bieden klik je op een geldige optie of kies je pas, double of redouble. Biedingen die te laag zijn, worden grijs weergegeven.
  • Slag: Elke ronde bestaat uit 13 slagen. Een slag bestaat uit één kaart uit de hand van elke speler die in het midden wordt gelegd. Elke speler speelt zijn eigen hand, behalve de dummyhand, die door de partner (declarer) wordt gespeeld. De kaart met de hoogste rang, of de hoogste troefkaart, wint de slag.
  • Kaartenrang: De kaarten zijn gerangschikt van aas tot twee, maar de troefkleur gaat boven elke andere kleur. Bijvoorbeeld: als schoppen troef is en de 8♥, 4♥, 7♠ en J♥ worden gespeeld, dan is de 7♠ hoger dan alle harten en wint die de slag.
Bridge bidding rules

Bridge-regels en bieden

  • Nadat de kaarten zijn gedeeld, beginnen spelers met de biedfase. Als alle spelers passen en er geen bod wordt gedaan, worden de kaarten opnieuw gedeeld door de speler links van de deler.
  • Spelers doen om de beurt biedingen die voorspellen hoeveel slagen hun team zal winnen (boven de 6), samen met de troefkleur (klaveren, ruiten, harten, schoppen of sans troef). Het bieden begint links van de deler en gaat met de klok mee. Dus als je denkt dat je 8 slagen kunt halen en je wilt dat klaveren troef is, dan klik je op “2 klaveren”.
  • Elk nieuw bod moet hoger zijn dan het vorige, door óf het aantal slagen te verhogen óf een hoger gerangschikte kleur te kiezen. Kleuren rangschikken van laag naar hoog: klaveren, ruiten, harten, schoppen en daarna sans troef. Bijvoorbeeld: als een speler 1♦ bood, dan kan een andere speler een hoger aantal in die kleur bieden (2♦, 3♦, enzovoort) of hetzelfde aantal maar met een hoger gerangschikte kleur, zoals 1♥ of 1♠.
  • Een speler kan het bod van een tegenstander doubleren om de inzet voor de score te verhogen. Dit verdubbelt het bod niet numeriek (een bod van 2♥ verandert niet in 4♥). In plaats daarvan verhoogt het de bonuspunten en straffen voor het wel of niet maken van het bod.
  • Als een tegenstander jouw bod doubleert, kan je partner redoubleren om de bonus of straf verder te verhogen.
  • Drie opeenvolgende passen beëindigen het bieden, en het hoogste bod wordt het contract. Een speler kan passen in plaats van bieden, wat aangeeft dat hij geen hoger bod wil doen. Na drie opeenvolgende passen ligt het contract vast, waarmee het doelaantal slagen en de troefkleur voor de ronde worden bepaald.
  • Het partnerschap dat het bod wint, wordt de declarer en de dummyhand. De speler die de contractkleur bood, wordt de declarer, en de partner heeft de dummyhand. De dummyhand wordt na de openingsslag opengelegd en door de declarer gespeeld.
  • Nadat het bieden is afgelopen, speelt de speler links van de declarer de eerste kaart. Deze openingskaart begint de eerste slag van de ronde. Voor elke volgende slag komt de winnaar van de vorige slag uit voor de volgende slag.
  • Spelers leggen om de beurt een kaart in het midden en moeten kleur bekennen als ze die hebben. Bijvoorbeeld: als er een 10♦ wordt voorgelegd, dan moeten alle spelers ruiten spelen als ze die hebben. Als een speler niet kan bekennen, mag hij elke kaart spelen, inclusief een troefkaart.
  • De kaart met de hoogste rang of de hoogste troefkaart wint de slag. Als er een 10♦, 3♣, K♦ en 5♦ worden gespeeld, dan wint de K♦ de slag, tenzij klaveren troef is. Als klaveren troef is, wint de 3♣ de slag.
  • Zodra één team 100 punten “onder de lijn” behaalt, wint het. Onder de lijn verwijst naar slagen die boven de 6 worden gewonnen wanneer hun partnerschap het hoogste bod wint. Ongeacht bonuspunten en ongeacht hoeveel rondes het duurt: zodra een team 100 punten onder de lijn verzamelt, wint het.
Bridge rules

Bridge-score

De score bij Bridge is opgesplitst in twee delen: onder de lijn en boven de lijn. Punten onder de lijn tellen mee voor je winnende totaal, en punten boven de lijn bestaan uit verschillende bonussen die invloed hebben op hoe je biedt, je strategie bepaalt en speelt.

Onder de lijn

Als het team van de declarer zijn contract heeft gehaald (het bod heeft gemaakt of het bod heeft overtroffen), scoort het punten onder de lijn voor zijn bod. Elke geboden slag boven de 6 is punten waard onder de lijn. Als het team meer slagen wint dan het heeft geboden, worden die extra slagen (overtricks) boven de lijn geteld. Dus als een team 2 ruiten bood en 8 slagen won, dan scoort het punten voor de 2 slagen die het heeft geboden en gewonnen.

Slagen zijn waard:

  • 20 punten per slag als ruiten of klaveren troef is
  • 30 punten per slag als schoppen of harten troef is
  • 40 punten voor de eerste slag en 30 punten voor de slagen daarna als sans troef de contractsoort is
  • Gedoubleerde contracten vermenigvuldigen de gescoorde punten met 2.
  • Gereddoubleerde contracten vermenigvuldigen de gescoorde punten met 4.

Boven de lijn

Hoewel punten onder de lijn alleen kunnen worden gescoord door het team dat zijn contract heeft gehaald, omvatten punten boven de lijn bonussen en punten die door beide teams kunnen worden verdiend.

Als een team zijn contract maakt, kan het in aanmerking komen voor andere punten naast de punten die zijn gescoord voor de slagen die het heeft geboden en gewonnen:

  • Overtricks: Extra slagen die boven het bod worden gewonnen, heten overtricks. Als een team 8 slagen bood maar er 9 won, dan heeft het 1 overtrick. Overtricks zijn waard:
    • 20 punten per overtrick als ruiten of klaveren troef is
    • 30 punten per overtrick als harten of schoppen troef is
    • 30 punten per overtrick als sans troef (geen kleur) troef is
    • Bij een double: 100 punten per overtrick, ongeacht de troefkleur
    • Bij een redouble: 200 punten per overtrick, ongeacht de troefkleur
  • Slam-bonussen: Het maken van contracten voor 6 (kleine slam) of 7 (grote slam) — wat betekent dat je alle slagen behalve één (kleine slam) of alle slagen (grote slam) haalt — levert extra punten op.
    • Kleine slam: 500 punten
    • Grote slam: 1.000 punten
  • Insultbonus: 50 punten voor het maken van een gedoubleerd contract; 100 punten voor het maken van een gereddoubleerd contract
  • Honoursbonus: 100 punten als één speler de A, K, Q, J van de troefkleur heeft; 150 punten als één speler de A, K, Q, J, 10 van de troefkleur heeft; 150 punten als er sans troef is en een speler alle vier de azen heeft

Als een team zijn contract niet haalt, ontvangt het andere team een vaste bonus voor elke slag die niet is gemaakt maar wel door het andere team is geboden (undertrick), en de bonussen veranderen niet op basis van de troefkleur:

  • Niet gedoubleerd: 50 punten per undertrick
  • Gedoubleerd: 100, 300, 500, en daarna 300 punten per extra undertrick
  • Gereddoubleerd: Dubbel de gedoubleerde straffen

Bridge-strategieën

Tijdens het bieden:

  • Geef de voorkeur aan hoog gerangschikte kleuren en sans troef. Harten, schoppen en sans troef leveren meer punten per slag op, waardoor je sneller 100 bereikt, in minder rondes.
  • Vermijd overbieden. Als je je contract niet haalt, geef je punten aan je tegenstanders en vertraag je je voortgang. Het is vaak beter om een kleiner contract te maken dan een groter contract te missen.
  • Wees voorzichtig wanneer je gedoubleerd bent. Als je contract gedoubleerd is, neemt het risico aanzienlijk toe. Ga alleen door als je zeker weet dat je het kunt maken, of overweeg je bod tijdens de biedfase aan te passen.
  • Gebruik doubleren strategisch. Doubleren is het meest effectief wanneer je ervan overtuigd bent dat het andere team zijn contract niet kan maken. Het kan grote swings veroorzaken en voorkomen dat zij 100 bereiken.
  • Communiceer via het bieden. Je biedingen helpen je partner de kracht en verdeling van je hand te begrijpen, wat leidt tot betere contracten.

Tijdens het spelen:

  • Richt je op het halen van je contract. Je kunt in de verleiding komen om een slag of twee op te geven om goede kaarten te bewaren voor overtricks. Maar extra slagen tellen pas mee als je je contract maakt, en overtricks leveren alleen punten boven de lijn op, wat je niet helpt om te winnen.
  • Let op de kleurverdeling. Een lange kleur (meerdere kaarten van één kleur) en hoge kaarten vergroten je kans om slagen te controleren, vooral bij het kiezen van een troefkleur.
  • Kom laag uit vanuit kracht. Bij het uitkomen is het vaak beter om te beginnen met een lagere kaart uit een sterke kleur. Dit helpt je de hogere kaarten van andere spelers in die kleur eruit te trekken, zodat je je hoge kaarten kunt bewaren om later slagen te winnen en langer de leiding te houden.
  • Bewaar hoge kaarten voor sleutelmomenten. Hoge kaarten zijn waardevoller wanneer je ze gebruikt om belangrijke slagen te winnen, vooral later in de ronde wanneer er minder kaarten over zijn en je de uitkomst beter kunt controleren.
  • Gebruik troef strategisch, niet meteen. Haast je niet om troefkaarten te spelen tenzij dat nodig is. Troef achter de hand houden stelt je in staat de ronde te controleren en slagen te winnen wanneer andere spelers een kleur niet meer hebben.
  • Let op wat er al is gespeeld. Houd bij welke kleuren en hoge kaarten al zijn gespeeld. Dit helpt je te voorspellen wat tegenstanders en je partner mogelijk nog hebben.
  • Let op de dummyhand. Omdat de dummyhand open ligt, geeft die je in elk geval één blik op de kaarten van je tegenstander, waardoor je kunt voorkomen dat je kaarten voorspeelt die gemakkelijk worden getroefd of overtroefd.

Als je van slagenspellen houdt, vind je Euchre of Schoppen misschien ook leuk — en je kunt ze allemaal gratis spelen op Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!