Om Pinochle te winnen, moet het eerste team 1.500 punten scoren door melds te maken, de laatste slag te nemen en/of counters (aas, tien, heer) binnen te halen met slagen die jouw team heeft gewonnen.
Hoe speel je Pinochle op Solitaired
Pinochle wordt gespeeld met vier personen, verdeeld in twee teams. Zelfs als je nog niet weet hoe het spel werkt, biedt Solitaired deze functies voor intuïtief, aangepast spel:
- Moeilijkheidsniveaus: Selecteer Eenvoudig in het menu Opties wanneer je net leert spelen, en schakel later over naar Gemiddeld of Moeilijk naarmate je beter wordt.
- Gemarkeerde beurten en speelhints: De speler die de slag wint, leidt de volgende beurt, en als jij aan de beurt bent, worden je speelbare kaarten gemarkeerd.
- Meldpunten en teamscore: Omdat melds aan je score bijdragen maar geen onderdeel zijn van het fysieke spelverloop, worden ieders meldpunten direct opgeteld nadat troef is gekozen en blijven ze op het scherm zichtbaar totdat het slagenspel begint. Je kunt de teamscores naast elke speler bekijken.
- Ongedaan maken-knop: Of je nu net leert spelen of gewoon een fout hebt gemaakt, met de knop Ongedaan maken kun je teruggaan naar een eerder punt in het spel en vervolgens een andere actie kiezen.
Pinochle-regels
Je speelt Pinochle met een kaartspel van 48 kaarten dat twee sets van 9, 10, J, Q, K, A van elke soort bevat. Kaarten zijn gerangschikt, van laag naar hoog: 9, J, Q, K, 10, A. Alle vier de spelers krijgen 12 kaarten.
Spelverloop
Het spel kent verschillende varianten, maar ze bevatten allemaal een vorm van bieden, melden en slagen spelen, gevolgd door puntentelling. Op Solitaired volg je deze speelvolgorde:
- Bekijk de 12 kaarten die je hebt gekregen.
- Bied of pas, op basis van de punten die je denkt dat jij en je partner kunnen verdienen met melds en slagen. Het bieden begint links van de deler en gaat met de klok mee verder. Je kunt de punten voor elk type meld in de tabel hieronder vinden.
- De hoogste bieder (declarant) kiest troef.
- De declarant wisselt vier kaarten met zijn/haar partner.
- Tel de melds. Iedereen legt zijn/haar melds neer en scoort ze openlijk, en neemt daarna de meldkaarten weer terug op hand.
- Speel slagen in rondes en volg kleur wanneer mogelijk. Als je geen kleur kunt bekennen, moet je troef spelen, en als je geen troef kunt spelen, mag je elke kaart spelen.
- Tel de hand, inclusief meld en punten uit gewonnen slagen, en bepaal of het biedende team zijn bod heeft gehaald.
- Speel extra handen totdat één team 1.500 punten bereikt.
Biedregels
- Spelers bieden op hoeveel punten in totaal (meld- en slagpunten) ze denken als partnerschap te kunnen halen.
- Het bieden begint bij 250, en je biedt in stappen van 10 punten. Elke aas, tien of heer (counterkaart) is 10 punten waard, en de laatste slag is 10 punten waard, voor een totaal van maximaal 250 tijdens het slagenspel. Formuleer dus een bod op basis van hoeveel van die 250 punten je denkt te kunnen halen, plus meldpunten.
- De speler met het hoogste bod mag troef bepalen.
- Als alle spelers passen, moet de deler 250 bieden en troef bepalen.
- Het team met het winnende bod moet aan het einde van de ronde het bod halen of overtreffen om geen punten te verliezen.
- Het team dat troef bepaalt, wisselt vier kaarten. Het doel is om de declarant met deze ruil de best mogelijke hand te geven.
Meldfase
- Spelers tonen melds. Je scoort punten voor je team op basis van de kaartcombinaties in de tabel hieronder. Je kondigt deze melds aan of laat ze zien voordat het slagenspel begint en scoort ze.
- Meldpunten worden per team samengevoegd. Melden gebeurt automatisch op Solitaired. Je ziet de punten van je team direct na de meldronde in het midden van het speelgebied en in de score-uitsplitsing na elke hand.
| Meld |
Vereiste kaarten |
Punten |
| Troefrun |
A, 10, K, Q, J van troef |
150 |
| Dubbele troefrun |
Twee sets A, 10, K, Q, J in troef |
1.500 |
| Koninklijk huwelijk |
K + Q van troef |
40 |
| Gewoon huwelijk |
K + Q van dezelfde niet-troefkleur |
20 |
| Troef 9 (Dix) |
9 van troef |
10 |
| Azen rondom |
Eén aas in elke soort |
100 |
| Dubbele azen rondom |
Twee azen in elke soort |
1.000 |
| Heren rondom |
Eén heer in elke soort |
80 |
| Dubbele heren rondom |
Twee heren in elke soort |
800 |
| Dames rondom |
Eén dame in elke soort |
60 |
| Dubbele dames rondom |
Twee dames in elke soort |
600 |
| Boeren rondom |
Eén boer in elke soort |
40 |
| Dubbele boeren rondom |
Twee boeren in elke soort |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Dubbele Pinochle |
Twee Q♠ + twee J♦ |
300 |
Slagenspel
- De declarant leidt de eerste slag. De speler die troef heeft bepaald, mag met elke kaart uitkomen die hij/zij wil, zelfs met troef.
- Je moet kleur bekennen als je die hebt. Als je geen kleur kunt bekennen, moet je troef spelen. Als je geen kleur kunt bekennen en geen troef kunt spelen, mag je elke kaart spelen.
- Degene met de hoogste kaart van de uitgekomen kleur of de hoogste troefkaart wint de slag en komt de volgende uit.
Puntentelling
- Elk team telt zijn slagpunten op.
- Elke aas, tien of heer (counterkaarten) die in een gewonnen slag zit, is 10 punten waard.
- De laatste slag is 10 punten waard.
- Meld- en slagpunten worden bij elkaar opgeteld tot een handscore.
- Teams tellen hun handscore op bij hun totaalscore.
- Als het team met het winnende bod zijn contract niet haalt, wordt het “gezet” en wordt de handscore van de totaalscore afgetrokken.
Pinochle-strategieën
- Evalueer je melds voordat je biedt. Omdat meldpunten meetellen voor het bod van je team, zoek je naar waardevolle combinaties in je hand voordat je beslist hoe hoog je biedt. Een Troefrun (A, 10, K, Q, J) is bijvoorbeeld 150 punten waard, terwijl Azen rondom (één aas van elke soort) 100 punten waard is. Tel je mogelijke meldpunten op bij de counterpunten die je verwacht dat je team in slagen wint, maar bied niet zo hoog dat je erop rekent dat je partner specifieke kaarten heeft.
- Versterk de biedhand met de ruil. Als je partner troef heeft bepaald, geef hem/haar dan bij de ruil van vier kaarten zoveel mogelijk troefkaarten. Als je daarna nog kaarten moet ruilen, geef dan azen van andere soorten. Het doel is om zijn/haar hand zo sterk mogelijk te maken. Als jij troef hebt bepaald, geef je partner vier lager gerangschikte kaarten die je minder waarschijnlijk helpen slagen te winnen, zoals negens, boeren of dames. Geef prioriteit aan het behouden van troefkaarten en counters (A, 10, K) die je kunnen helpen slagen te winnen. Controleer vóór het ruilen ook welke kaarten je nodig hebt om waardevolle melds te voltooien, zoals runs of huwelijken, omdat melds worden gescoord voordat het slagenspel begint.
- Trek troef eruit wanneer jouw team het heeft bepaald. Als jouw team troef heeft bepaald, kom dan uit met troef om troefkaarten eruit te trekken. Zo kunnen je azen in andere soorten slagen winnen zonder bang te zijn om getroefd te worden.
- Houd bij welke kaarten zijn gespeeld. Je weet dat er van elke soort twee van elke kaart zijn. Door naar je hand te kijken en naar wat er is gespeeld, kun je bepalen welke kaarten veilig zijn om mee uit te komen. Als bijvoorbeeld alle azen en tienen van klaveren zijn gespeeld, evenals de troef, weet je dat je de K♣ kunt spelen en de slag kunt nemen.
- Bescherm je counters. Omdat counterkaarten punten waard zijn, wil je ze niet weggeven aan je tegenstander. Vermijd daarom om ze te spelen in slagen die je tegenstander waarschijnlijk gaat winnen. Als je tegenstander bijvoorbeeld uitkomt met de K♥ en je hebt geen harten of troef om te spelen, speel dan een dame, boer of negen van een andere soort. Maar als je partner uitkomt, levert het spelen van een counterkaart je team de punten op.
- Let op welke soorten spelers niet hebben. Omdat iedereen kleur moet bekennen, kun je net zoveel afleiden uit wat een speler niet speelt. Wanneer je ziet dat andere spelers geen kleur bekennen, weet je dat ze die soort later mogelijk zullen troeven, wat invloed heeft op hoe jij uitkomt.
Pinochle is een snel partnerschapsspel waarin je veel punten kunt scoren als je je kaarten goed speelt. Als je van slagenspellen houdt, kun je op Solitaired ook andere spellen proberen, zoals Euchre of Bridge, naast volop Solitaire-spellen die je gratis kunt spelen!