Wczytywanie...

Akcje

Aby wygrać w Pinochle, Twoja drużyna musi jako pierwsza zdobyć 1500 punktów, tworząc meldunki, biorąc ostatnią lewę i/lub zdobywając karty punktowane (as, dziesiątka, król) w lewach wygranych przez Twoją drużynę.

Jak grać w Pinochle na Solitaired

W Pinochle grają cztery osoby, podzielone na dwie dwuosobowe drużyny. Nawet jeśli nie wiesz, jak grać, Solitaired oferuje funkcje, które ułatwiają intuicyjną, spersonalizowaną rozgrywkę:

  • Poziomy trudności: Wybierz Łatwy w menu Opcje, gdy dopiero uczysz się grać, a gdy nabierzesz wprawy, przełącz na Średni lub Trudny.
  • Podświetlane tury i wskazówki gry: Gracz, który wygrał lewę, rozpoczyna następną turę, a gdy jest Twoja kolej, podświetlone są karty, które możesz zagrać.
  • Punkty za meldunki i wynik drużyny: Ponieważ meldunki zwiększają wynik, ale nie są częścią samego rozgrywania lew, punkty za meldunki wszystkich graczy są natychmiast sumowane po wybraniu atutu i widoczne na ekranie do momentu rozpoczęcia rozgrywania lew. Wyniki drużyn zobaczysz obok każdego gracza.
  • Przycisk Cofnij: Niezależnie od tego, czy dopiero uczysz się grać, czy po prostu popełniłeś(-aś) błąd, przycisk Cofnij pozwala cofnąć się do wcześniejszego momentu w grze i wykonać inne zagranie.
Przygotowanie gry karcianej Pinochle

Zasady Pinochle

W Pinochle gra się talią 48 kart, która zawiera po dwa zestawy 9, 10, J, Q, K, A w każdym kolorze. Karty mają rangę od najniższej do najwyższej: 9, J, Q, K, 10, A. Każdy z czterech graczy otrzymuje po 12 kart.

Przebieg gry

Gra ma kilka wariantów, ale wszystkie obejmują jakąś formę licytacji, meldowania i rozgrywania lew, a następnie punktowanie. Na Solitaired obowiązuje następująca kolejność:

  1. Przejrzyj 12 kart, które otrzymałeś(-aś).
  2. Licytuj lub pasuj, w zależności od tego, ile punktów Twoim zdaniem Ty i Twój partner możecie zdobyć z meldunków i lew. Licytacja zaczyna się po lewej stronie rozdającego i toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Punkty za każdy rodzaj meldunku znajdziesz w tabeli poniżej.
  3. Zwycięzca licytacji (rozgrywający) wybiera atut.
  4. Rozgrywający wymienia cztery karty ze swoim partnerem.
  5. Policz punkty za meldunki. Wszyscy wykładają swoje meldunki i publicznie je punktują, a następnie zabierają karty meldunków z powrotem na rękę.
  6. Rozgrywaj lewy w rundach, dokładając do koloru, jeśli to możliwe. Jeśli nie możesz dołożyć do koloru, musisz zagrać atut, a jeśli nie możesz zagrać atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
  7. Policz punkty za rozdanie, uwzględniając meldunki oraz punkty z wziętych lew, i ustal, czy drużyna licytująca zrealizowała swoją licytację.
  8. Rozgrywaj kolejne rozdania, aż jedna z drużyn osiągnie 1500 punktów.

Zasady licytacji

  • Gracze licytują, ile łącznie punktów (za meldunki i lewy) ich zdaniem są w stanie zdobyć jako para.
  • Licytacja zaczyna się od 250, a podbijasz co 10 punktów. Każdy as, dziesiątka lub król (karta punktowana) jest wart 10 punktów, a ostatnia lewa jest warta 10 punktów, co daje maksymalnie 250 punktów możliwych do zdobycia podczas rozgrywania lew. Ustal więc licytację na podstawie tego, ile z tych 250 punktów Twoim zdaniem możesz zdobyć, plus punkty za meldunki.
  • Gracz z najwyższą licytacją wybiera atut.
  • Jeśli wszyscy gracze spasują, rozdający musi zalicytować 250 i wybrać atut.
  • Drużyna z wygraną licytacją musi na koniec rundy osiągnąć lub przekroczyć zadeklarowaną wartość, w przeciwnym razie traci punkty.
  • Drużyna, która wybiera atut, wymienia cztery karty. Celem jest przekazanie rozgrywającemu jak najlepszej ręki w tej wymianie.

Faza meldunków

  • Gracze ujawniają meldunki. Zdobywasz punkty dla swojej drużyny na podstawie kombinacji kart z tabeli poniżej. Meldunki zgłaszasz lub pokazujesz przed rozpoczęciem rozgrywania lew i wtedy je punktujesz.
  • Punkty za meldunki sumują się dla każdej drużyny. Meldowanie odbywa się automatycznie na Solitaired. Punkty swojej drużyny zobaczysz od razu po fazie meldunków na środku obszaru rozgrywki oraz w podsumowaniu punktacji po każdym rozdaniu.
Faza meldunków w Pinochle z wynikami graczy


Meldunek Wymagane karty Punkty
Atutowy ciąg A, 10, K, Q, J w atucie 150
Podwójny atutowy ciąg Dwa zestawy A, 10, K, Q, J w atucie 1,500
Królewskie małżeństwo K + Q w atucie 40
Zwykłe małżeństwo K + Q w tym samym kolorze nieatutowym 20
Atutowa 9 (Dix) 9 w atucie 10
Asy dookoła Po jednym asie w każdym kolorze 100
Podwójne asy dookoła Po dwa asy w każdym kolorze 1,000
Króle dookoła Po jednym królu w każdym kolorze 80
Podwójne króle dookoła Po dwa króle w każdym kolorze 800
Damy dookoła Po jednej damie w każdym kolorze 60
Podwójne damy dookoła Po dwie damy w każdym kolorze 600
Walety dookoła Po jednym walecie w każdym kolorze 40
Podwójne walety dookoła Po dwa walety w każdym kolorze 400
Pinochle Q♠ + J♦ 40
Podwójne Pinochle Dwie Q♠ + dwie J♦ 300

Rozgrywanie lew

  • Rozgrywający rozpoczyna pierwszą lewę. Gracz, który wybrał atut, może wyjść dowolną kartą, nawet atutem.
  • Musisz dokładać do koloru, jeśli go masz. Jeśli nie możesz dołożyć do koloru, musisz zagrać atut. Jeśli nie możesz dołożyć do koloru ani zagrać atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
  • Osoba z najwyższą kartą w kolorze wyjścia lub z najwyższym atutem wygrywa lewę i rozpoczyna następną.

Punktacja

  • Każda drużyna sumuje punkty z lew.
    • Każdy as, dziesiątka lub król (karty punktowane) wzięty w lewie jest wart 10 punktów.
    • Ostatnia lewa jest warta 10 punktów.
  • Punkty za meldunki i lewy składają się na wynik rozdania.
    • Drużyny dodają wynik rozdania do wyniku łącznego.
    • Jeśli drużyna, która wygrała licytację, nie zrealizuje kontraktu, zostaje „wpadnięta” i wynik rozdania jest odejmowany od jej wyniku łącznego.
Zasady gry karcianej Pinochle

Strategie Pinochle

  • Oceń swoje meldunki przed licytacją. Ponieważ punkty za meldunki wliczają się do licytacji Twojej drużyny, zanim zdecydujesz, jak wysoko licytować, poszukaj na ręce wartościowych kombinacji. Na przykład atutowy ciąg (A, 10, K, Q, J) jest wart 150 punktów, a asy dookoła (po jednym asie w każdym kolorze) są warte 100. Dodaj potencjalne punkty za meldunki do punktów za karty punktowane, które Twoim zdaniem Twoja drużyna zdobędzie w lewach, ale nie licytuj tak wysoko, by musieć liczyć na to, że partner będzie miał konkretne karty.
  • Wzmocnij rękę drużyny licytującej dzięki wymianie. Jeśli Twój partner wybrał atut, przekaż mu w czterokartowej wymianie jak najwięcej kart atutowych. Jeśli nadal masz karty do oddania, dołóż asy z innych kolorów. Chodzi o to, by jego ręka była jak najsilniejsza. Jeśli to Ty wybrałeś(-aś) atut, przekaż partnerowi cztery niższe karty, które z mniejszym prawdopodobieństwem pomogą Ci brać lewy, takie jak dziewiątki, walety lub damy. W pierwszej kolejności zachowuj atuty i karty punktowane (A, 10, K), które mogą pomóc Ci wygrywać lewy. Przed wymianą kart sprawdź też, które są Ci potrzebne do skompletowania wartościowych meldunków, takich jak ciągi lub małżeństwa, ponieważ meldunki są punktowane przed rozpoczęciem rozgrywania lew.
  • Wyciągaj atuty, gdy Twoja drużyna je wybrała. Jeśli Twoja drużyna wybrała atut, wychodź atutem, aby wyciągnąć atuty przeciwników. Dzięki temu Twoje asy w innych kolorach będą mogły brać lewy bez obawy, że zostaną przebite atutem.
  • Śledź zagrane karty. Wiesz, że w talii są po dwie sztuki każdej karty w danym kolorze. Dlatego, patrząc na swoją rękę i na to, co zostało zagrane, możesz określić, które karty są bezpieczne do wyjścia. Na przykład jeśli wszystkie asy i dziesiątki trefl zostały już zagrane, podobnie jak atuty, wiesz, że możesz zagrać K♣ i wziąć lewę.
  • Chroń swoje karty punktowane. Ponieważ karty punktowane są warte punkty, nie chcesz oddawać ich przeciwnikowi. Unikaj więc zagrywania ich w lewach, które przeciwnik najprawdopodobniej wygra. Na przykład jeśli przeciwnik wychodzi K♥, a Ty nie masz kierów ani atutu do zagrania, zagraj damę, waleta lub dziewiątkę w innym kolorze. Ale jeśli to Twój partner wychodzi do lewy, zagranie karty punktowanej przynosi punkty Twojej drużynie.
  • Zwracaj uwagę, jakich kolorów gracze nie mają. Ponieważ wszyscy muszą dokładać do koloru, równie dużo możesz wywnioskować z tego, czego gracz nie zagra. Gdy widzisz, że inni gracze nie dokładają do koloru, wiesz, że później mogą przebić ten kolor atutem, co wpływa na to, jak wychodzisz.

Pinochle to szybka gra partnerska, w której możesz zdobywać wysokie wyniki, jeśli dobrze rozegrasz swoje karty. Jeśli lubisz gry lewowe, możesz wypróbować też inne, takie jak Euchre lub Bridge na Solitaired, a także mnóstwo gier Pasjans za darmo!

×

Zaloguj się do Solitaired.com przez Facebook

Zaloguj się, aby pojawić się w rankingu i zapisać swoje statystyki!