Jak grać w Hearts
Hearts to gra karciana polegająca na zbieraniu lew, zazwyczaj rozgrywana przez czterech graczy, gdzie celem jest zakończenie gry z jak najmniejszą liczbą punktów. W każdej rundzie jest 13 lew, a punkty przyznawane są graczom, którzy zbiorą lewy zawierające karty serc (1 punkt każda) oraz lewy zawierające damę pik (13 punktów). Grasz w rundy, aż ktoś osiągnie 100 punktów, a zwycięzcą jest gracz z najniższym wynikiem.
Na Solitaired możesz grać w nieograniczone darmowe gry w Hearts.
Cel
Zakończ grę z najniższym wynikiem. Aby to osiągnąć, unikaj zbierania lew z kartami karnymi, chyba że próbujesz „strzelić w księżyc”.
Terminologia Hearts
Gry polegające na zbieraniu lew, takie jak Hearts, zazwyczaj mają unikalne elementy, a my przedstawiamy ważne aspekty tej gry w poniższej liście:
- Rundy: Grasz w hearts w rundach, a w każdej rundzie wszystkim czterem graczom rozdawana jest cała talia kart. Każdy gracz zaczyna każdą rundę z 13 kartami. Grasz tyle rund, ile potrzebujesz, aż jeden gracz osiągnie 100.
- Przekazywanie: Na początku każdej z trzech z czterech rund możesz przekazać trzy karty innemu graczowi. Osoba, której przekazujesz, jest określona przez to, w której rundzie grasz – osobie po lewej w pierwszej rundzie, osobie naprzeciwko w drugiej rundzie, a osobie po prawej w trzeciej rundzie. Karty rozdane w czwartej rundzie zatrzymujesz. Ten wzór powtarza się w kolejnych rundach.
- Wprowadzanie: Kiedy każda runda się zaczyna, gracz z dwójką trefl wprowadza tę kartę, aby rozpocząć pierwszą lewę rundy. W kolejnych lewach graczem, który wprowadza, lub gra pierwszą kartę lewy, jest ten, kto wygrał poprzednią lewę. Więc jeśli Gracz 2 wprowadził dwójkę trefl w pierwszej lewie, a Gracz 4 wygrał lewę, grając króla trefl, Gracz 4 wprowadza – gra pierwszą kartę – w następnej lewie.
- Lewy: W każdej rundzie każda osoba gra jedną kartę w każdej lewie. Ponieważ każdy gracz ma 13 kart, każda runda ma 13 lew. Gracz wygrywa lewę, mając najwyżej punktowaną kartę w kolorze, który wprowadził, lub grając serce. Więc jeśli ktoś wprowadza czwórkę karo, ten gracz wygra lewę, chyba że ktoś zagra wyżej punktowaną kartę karo (pięć i więcej).
- Punkty: Gracze prowadzą bieżący wynik swoich punktów karnych – punkty, które zdobywają, wygrywając lewy zawierające serca lub damę pik. Serca są warte 1 punkt każda, a dama pik jest warta 13 punktów. Karo i trefle nie mają wartości. Po każdej rundzie dodajesz swoje punkty do swojego wyniku, a gdy ktoś osiągnie 100, osoba z najniższym wynikiem wygrywa.
- Strzelanie w księżyc: Chociaż serca i dama pik skutkują punktami karnymi, jeśli jeden gracz zbierze wszystkie karty serc i damę pik w jednej rundzie, mówi się, że „strzelił w księżyc”. Zamiast tego gracz nie jest karany 26 punktami, wszyscy inni gracze dostają 26 punktów dodanych do swoich całkowitych wyników.
Zasady Hearts
Zrozumienie jak grać w Hearts oznacza znajomość i przestrzeganie zasad, które są dość proste, w tym:
- Musisz przekazać karty, aby rozpocząć większość rund. Musisz przekazać trzy karty innemu graczowi, z wyjątkiem co czwartej rundy. Przekaż w lewo w pierwszej rundzie, naprzeciwko w drugiej rundzie, a w prawo w trzeciej rundzie. Zachowaj wszystkie karty rozdane w czwartej rundzie, a następnie powtórz wzór przekazywania w kolejnych rundach.
- Musisz podążać za kolorem. Jakikolwiek kolor jest pierwszy wprowadzony w lewie, musisz zagrać kartę, która pasuje do tego koloru, jeśli ją masz. W przeciwnym razie możesz „odpuścić”, co oznacza, że grasz kartę z innego koloru.
- Najwyższa karta koloru, który wprowadził, wygrywa lewę. Gdy wszyscy gracze zagrają kartę, ten, kto ma najwyżej punktowaną kartę w kolorze wprowadzonym, bierze lewę. Jeśli wprowadzono pięć pik, a następni trzej gracze zagrają dwójkę, ósemkę i króla pik, ten, kto zagrał króla pik, wygrywa lewę. Karty z innych kolorów, które są grane, nie mogą wygrać lewy.
- Nie możesz grać kartami punktowymi w pierwszej lewie. Dwójka trefl wprowadza pierwszą lewę każdej rundy, a w tej lewie nikt nie może zagrać serca ani damy pik. Chociaż musisz podążać za kolorem i zagrać trefle, jeśli je masz, jeśli ich nie masz, możesz zagrać karo lub jakąkolwiek inną pik, z wyjątkiem damy.
- Nie możesz grać sercem, dopóki serca nie są „złamane”. Jeśli gracz nie ma tego samego koloru, który wprowadził, i nie jest to pierwsza lewa, może zagrać serce, co oznacza, że serca są złamane i mogą być teraz grane. Chociaż karta o wysokiej wartości, dama pik, może być grana w każdej lewie, z wyjątkiem pierwszej, serca nie mogą być grane, dopóki nie są „złamane”.
Strategie, aby wygrać w Hearts
Chociaż zasady są proste, strategia Hearts nie jest. Użyj tych strategii, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną:
- Zrozum, kiedy przekazywać asy. Każda ręka, którą dostajesz, jest inna, więc rozważ swoją całkowitą rękę, decydując, które karty przekazać w każdej rundzie. Jeśli chcesz kontrolować prowadzenie, możesz rozważyć zatrzymanie asów dla trefli i karo, ale często chcesz przekazać asa pik, aby nie zostać zmuszonym do wzięcia damy. Jeśli chodzi o asa serc, może być miło go mieć, zwłaszcza jeśli masz niżej punktowane serca do zagrania w innych lewach, aby móc wziąć lewę, jeśli ktoś spróbuje strzelić w księżyc.
- Przekaż dwójkę trefl. Niezależnie od tego, czy chcesz wziąć prowadzenie w pierwszej lewie, czy nie, przekaż dwójkę trefl. Ponieważ w pierwszej lewie nie można grać kartami wartymi punktów karnych, pierwsza lewa to twoja szansa na pozbycie się wysoko punktowanej karty bez kary. Nie możesz tego zrobić, jeśli jesteś zmuszony do prowadzenia z dwójką trefl.
- Planuj z wyprzedzeniem przed przekazaniem kart. Jak w każdej grze, zrozumienie, jakie ruchy możesz wykonać i zapewnienie sobie opcji, jest nieocenione w rozgrywce. Przed przekazaniem rozważ, czy musisz kontrolować prowadzenie, aby wyciągnąć karty karne, czy masz wystarczająco dużo niżej punktowanych kart, aby przejść niezauważonym. Na przykład, jeśli masz kilka pików punktowanych niżej niż dama, możesz chcieć zatrzymać asa trefli, aby wziąć prowadzenie w pierwszej lewie i prowadzić piki, aby spróbować wyciągnąć damę. Znajomość swoich możliwych opcji pomoże określić, co przekażesz innym graczom.
- Pozbądź się jednego koloru. Jeśli pozbędziesz się koloru, przekazując karty lub koncentrując się na graniu ich z ręki, masz większą szansę na pozbycie się wysoko punktowanych kart, takich jak dama pik. Jeśli masz tylko trzy karo, ale masz damę pik, rozważ przekazanie wszystkich karo. Prawdopodobnie będziesz miał okazję zagrać damę, gdy wszyscy inni będą grali karo, nawet jeśli dostaniesz jednego lub dwa karo.
- Liczenie kart. Gdy zbliżasz się do ostatnich kilku lew, możesz być zdenerwowany, że wygrasz lewę wysoko punktowaną kartą, lub możesz skończyć wygrywając lewę z punktami karnymi, ponieważ wprowadziłeś kartę o niższej wartości, ale nikt inny nie ma tego koloru. Każdy kolor zawiera 13 kart. Więc jeśli na przykład zauważysz, że zagrano 10 trefli, ale masz trzy trefle w ręce, niezależnie od tego, jak niskie są te karty, wygrasz lewę. Wiedza o tym, ile kart każdego koloru zostało zagranych, może pomóc.
- Zapamiętaj wyżej punktowane karty, które zostały zagrane. Podobnie jak powody, dla których powinieneś liczyć karty, zapamiętanie wyżej punktowanych kart, które zostały zagrane, może pomóc ci wiedzieć, co wprowadzać lub nie. Wiedza, czy karty, które mają wyższą wartość niż twoje, zostały zagrane, może być różnicą między przegraniem lewy a wzięciem jednej z wysokopunktową damą pik w zestawie.
- Zatrzymaj niskie serca. Serca dają punkty karne, ale serca nie mogą być grane, dopóki nie są złamane. Więc jeśli masz niskie serca, zatrzymaj je, aby móc grać pod wyższymi sercami, które są wprowadzane.
- Uważaj na przeciwników próbujących strzelić w księżyc. Jedyną gorszą rzeczą niż zakończenie z dużą ilością punktów karnych jest zdobycie 26 punktów, ponieważ ktoś inny wziął wszystkie karty karnych. Jeśli zauważysz, że ktoś prowadzi z wieloma wysokimi kartami i kontroluje prowadzenie, prawdopodobnie próbuje strzelić w księżyc. Więc szukaj sposobów na wzięcie lewy, nawet jeśli oznacza to zdobycie punktów karnych – kilka punktów karnych jest lepsze niż 26!
Inne gry, które możesz polubić
Jeśli lubisz gry polegające na zbieraniu lew, możesz również spróbować swoich sił w Euchre, Whist, Cribbage i Spades, lub zagrać w grę solo, taką jak Canfield Solitaire lub Klondike gdzie musisz przenieść karty z tableau do stosów podstawowych.