Sådan spiller du Hjerterfri
Hjerterfri er et stikspil, som typisk spilles med fire spillere, hvor målet er at afslutte spillet med færrest point. I hver runde er der 13 stik, og der gives point til spillere, der tager stik, som indeholder hjerterkort (1 point pr. kort) og stik, der indeholder spar dame (13 point). I spiller runder, indtil nogen når 100 point, og vinderen er den spiller med den laveste score.
På Solitaired kan du spille ubegrænsede gratis spil Hjerterfri.
Mål
Afslut spillet med den laveste score. For at gøre dette skal du undgå at tage stik med strafkort, medmindre du forsøger at skyde månen.
Terminologi i Hjerterfri
Stikspil, som Hjerterfri, har som regel unikke elementer, og vi gennemgår de vigtigste aspekter af dette spil i følgende liste:
- Runder: Du spiller Hjerterfri i runder, og i hver runde får alle fire spillere hele kortspillet uddelt. Så hver spiller starter hver runde med 13 kort. I spiller så mange runder som nødvendigt, indtil én spiller når 100.
- At give videre: Du må give tre kort videre til en anden spiller i begyndelsen af tre ud af fire runder. Hvem du giver videre til, afhænger af hvilken runde du spiller—til personen til venstre for dig i første runde, til personen over for dig i anden runde og til personen til højre for dig i tredje runde. Du beholder de kort, du får uddelt, i fjerde runde. Dette mønster gentager sig i de efterfølgende runder.
- At spille ud: Når hver runde begynder, spiller spilleren med klør to det kort ud for at starte rundens første stik. I de efterfølgende stik er den spiller, der spiller ud, eller spiller det første kort i et stik, den der vandt det forrige stik. Så hvis Spiller 2 spillede klør to ud i det første stik, og Spiller 4 vandt stikket ved at spille klør konge, så spiller Spiller 4 ud—spiller det første kort—i det næste stik.
- Stik: I hver runde spiller hver person ét kort pr. stik. Da hver spiller har 13 kort, har hver runde 13 stik. En spiller vinder stikket ved at have det højeste kort i den farve, der blev spillet ud, eller ved at spille et hjerterkort. Så hvis nogen spiller ruder fire ud, vinder den spiller stikket, medmindre nogen spiller en højere ruder (fem og derover).
- Point: Spillerne fører løbende regnskab over deres strafpoint—point de får, når de vinder stik, der indeholder hjerter eller spar dame. Hjerter er 1 point værd pr. kort, og spar dame er 13 point værd. Ruder og klør er intet værd. Efter hver runde lægger du dine point til din score, og når nogen når 100, vinder personen med den laveste score.
- Skyde månen: Selvom hjerter og spar dame giver strafpoint, siges det, at en spiller “skyder månen”, hvis vedkommende tager alle hjerterkortene og spar dame i én runde. Så i stedet for at den spiller straffes med 26 point, får alle de andre spillere lagt 26 point til deres samlede score.
Regler i Hjerterfri
At forstå hvordan man spiller Hjerterfri betyder at kende og følge reglerne, som er ret enkle, herunder:
- Du skal give kort videre for at starte de fleste runder. Du skal give tre kort videre til en anden spiller undtagen hver fjerde runde. Giv til venstre i første runde, over for dig i anden runde og til højre i tredje runde. Behold alle de kort, du får uddelt, i fjerde runde, og gentag derefter mønsteret med at give videre i de efterfølgende runder.
- Du skal bekende kulør. Uanset hvilken farve der først spilles ud i et stik, skal du spille et kort i samme farve, hvis du har et. Ellers kan du “smide af”, hvilket betyder, at du spiller et kort fra en anden farve.
- Det højeste kort i den farve, der blev spillet ud, vinder stikket. Når alle spillere har spillet et kort, tager den, der har det højeste kort i udspilsfarven, stikket. Hvis spar fem spilles ud, og de næste tre spillere spiller spar to, spar otte og spar konge, vinder den, der spillede spar konge, stikket. Kort i andre farver, der bliver spillet, kan ikke vinde stikket.
- Du må ikke spille pointkort i det første stik. Klør to starter det første stik i hver runde, og i det stik må ingen spille et hjerterkort eller spar dame. Selvom du skal bekende kulør og spille en klør, hvis du har en, kan du, hvis du ikke har en, spille en ruder eller en hvilken som helst anden spar undtagen damen.
- Du må ikke spille hjerter, før hjerter er “brudt”. Hvis en spiller ikke har den farve, der blev spillet ud, og det ikke er det første stik, kan vedkommende spille et hjerterkort, hvilket betyder, at hjerter er brudt og nu kan spilles. Selvom kortet med flest point, spar dame, kan spilles i ethvert stik undtagen det første, kan hjerter ikke spilles, før de er “brudt”.
Strategier til at vinde Hjerterfri
Selvom reglerne er enkle, er strategi i Hjerterfri det ikke. Brug disse strategier til at øge dine chancer for at vinde:
- Forstå, hvornår du skal give esser videre. Hver hånd, du får, er forskellig, så overvej hele din hånd, når du beslutter, hvilke kort du vil give videre i hver runde. Hvis du vil kontrollere udspillet, kan du overveje at beholde esserne i klør og ruder, men ofte vil du gerne give spar es videre, så du ikke ender med at blive tvunget til at tage damen. Når det gælder hjerter es, kan det være rart at have, især hvis du har lavere hjerter, du kan spille under i andre stik, så du kan tage et stik, hvis nogen forsøger at skyde månen.
- Giv klør to videre. Uanset om du vil have udspillet i det første stik eller ej, så giv klør to videre. Fordi ingen kort med strafpoint må spilles i det første stik, er det første stik din chance for at komme af med et højt kort uden straf. Det kan du ikke, hvis du er tvunget til at spille ud med klør to.
- Planlæg fremad, før du giver kort videre. Som i ethvert spil er det uvurderligt for spillet at forstå, hvilke træk du kan foretage, og at sikre, at du har muligheder. Før du giver videre, så overvej, om du har brug for at kontrollere udspillet for at trække strafkort ud, eller om du har nok lavere kort til at flyve under radaren. Hvis du for eksempel har nogle spar, der er lavere end damen, kan du have lyst til at beholde et klør es for at tage udspillet i det første stik og derefter spille spar ud for at forsøge at få damen frem. At kende dine mulige muligheder hjælper med at afgøre, hvad du giver videre til andre spillere.
- Slip af med én farve. Hvis du slipper af med en farve, enten ved at give kortene videre eller ved at fokusere på at spille dem fra hånden, har du en bedre chance for at komme af med kort med mange point, som spar dame. Hvis du kun har tre ruder, men du har spar dame, så overvej at give alle ruderne videre. Chancen er stor for, at du får mulighed for at spille damen, når alle andre spiller ruder, selv hvis du får givet en ruder eller to tilbage.
- Tæl kortene. Når du når ned til de sidste par stik, kan du være nervøs for at vinde et stik med et højt kort, eller du kan ende med at vinde et stik med strafpoint, fordi du spiller et lavere kort ud, men ingen andre har den farve. Hver farve indeholder 13 kort. Så hvis du for eksempel bemærker, at der er blevet spillet 10 klør, men du har tre klør tilbage på hånden, så vil du vinde stikket, uanset hvor lave de kort er. Så det kan hjælpe at vide, hvor mange kort i hver farve der er blevet spillet.
- Husk de højere kort, der blev spillet. Ligesom grundene til, at du bør tælle kort, kan det at huske de højere kort, der blev spillet, hjælpe dig med at vide, hvad du skal spille ud, eller hvad du ikke skal. At vide, om kort, der er højere end dine, allerede er blevet spillet, kan være forskellen på at tabe et stik eller at tage et stik, der inkluderer spar dame med mange point.
- Behold lave hjerter. Hjerter giver strafpoint, men hjerter kan ikke spilles, før de er brudt. Så hvis du har lave hjerter, så behold dem, så du kan spille under højere hjerter, der bliver spillet ud.
- Hold øje med modstandere, der prøver at skyde månen. Det eneste, der er værre end at ende med en masse strafpoint, er at få 26 point, fordi en anden tog alle strafkortene. Hvis du bemærker, at nogen spiller ud med mange høje kort og kontrollerer udspillet, forsøger de sandsynligvis at skyde månen. Så kig efter måder at tage et stik på, selv hvis det betyder, at du får strafpoint—et par strafpoint er bedre end 26!
Andre spil, du vil nyde
Hvis du kan lide stikspil, kan du også prøve kræfter med Euchre, Whist, Cribbage og Spar, eller spille et solospil som Canfield kabale eller Kabale hvor du skal flytte kort fra Bordet til Grundbunker.