Wie man Hearts spielt
Hearts ist ein Stichspiel, das typischerweise mit vier Spielern gespielt wird. Ziel ist es, das Spiel mit den wenigsten Punkten zu beenden. In jeder Runde gibt es 13 Stiche, und Punkte werden an Spieler vergeben, die Stiche mit Herz-Karten (je 1 Punkt) oder mit der Pik-Dame (13 Punkte) machen. Ihr spielt so lange Runden, bis jemand 100 Punkte erreicht. Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.
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Ziel
Beende das Spiel mit der niedrigsten Punktzahl. Um das zu erreichen, vermeide es, Stiche mit Strafkarten zu machen – es sei denn, du versuchst, den Mond zu schießen.
Hearts-Terminologie
Stichspiele wie Hearts haben in der Regel eigene Begriffe. Die wichtigsten Aspekte dieses Spiels findest du in der folgenden Liste:
- Runden: Du spielst Hearts in Runden, und in jeder Runde wird das gesamte Kartendeck gleichmäßig an vier Spieler ausgeteilt. Jeder Spieler beginnt also mit 13 Karten. Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler 100 Punkte erreicht.
- Weitergeben: Zu Beginn von drei von vier Runden darfst du drei Karten an einen anderen Spieler weitergeben. An wen du weitergibst, hängt von der Runde ab: in der ersten Runde an die Person links von dir, in der zweiten Runde an die Person dir gegenüber und in der dritten Runde an die Person rechts von dir. In der vierten Runde werden keine Karten weitergegeben. Dieses Muster wiederholt sich anschließend.
- Ausspielen: Zu Beginn jeder Runde spielt der Spieler mit der Kreuz Zwei diese Karte aus und eröffnet damit den ersten Stich. In den folgenden Stichen spielt jeweils der Spieler aus, der den vorherigen Stich gewonnen hat. Wenn also Spieler 2 im ersten Stich die Kreuz Zwei ausgespielt hat und Spieler 4 den Stich mit dem Kreuz König gewinnt, beginnt Spieler 4 den nächsten Stich.
- Stiche: In jeder Runde spielt jeder Spieler pro Stich eine Karte. Da jeder Spieler 13 Karten hat, gibt es pro Runde 13 Stiche. Ein Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe legt. Wird zum Beispiel eine Karo Vier ausgespielt, gewinnt der Stich, sofern niemand eine höhere Karo-Karte (Fünf oder höher) spielt.
- Punkte: Spieler sammeln Strafpunkte, wenn sie Stiche gewinnen, die Herz-Karten oder die Pik-Dame enthalten. Jede Herz-Karte zählt 1 Punkt, die Pik-Dame 13 Punkte. Karo und Kreuz bringen keine Punkte. Nach jeder Runde werden die Strafpunkte addiert. Sobald jemand 100 Punkte erreicht, gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl.
- Den Mond schießen: Nimmt ein Spieler in einer Runde alle Herz-Karten und die Pik-Dame, „schießt er den Mond“. Statt selbst 26 Strafpunkte zu erhalten, bekommen alle anderen Spieler jeweils 26 Punkte zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt.
Hearts-Regeln
Wie man Hearts spielt zu verstehen bedeutet, die grundlegenden Regeln zu kennen und einzuhalten. Dazu gehören unter anderem:
- Zu Beginn der meisten Runden werden Karten weitergegeben. Du musst drei Karten an einen anderen Spieler weitergeben, außer in jeder vierten Runde. In der ersten Runde gibst du nach links weiter, in der zweiten Runde an die Person dir gegenüber und in der dritten Runde nach rechts. In der vierten Runde werden keine Karten weitergegeben. Danach beginnt das Muster erneut.
- Du musst Farbe bedienen. Wird eine Farbe ausgespielt, musst du eine Karte dieser Farbe spielen, wenn du eine besitzt. Andernfalls darfst du „abwerfen“, also eine Karte einer anderen Farbe spielen.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Nachdem alle Spieler eine Karte gelegt haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe den Stich. Wird beispielsweise die Pik Fünf ausgespielt und die anderen Spieler legen die Pik Zwei, Pik Acht und den Pik König, gewinnt der Pik König. Karten anderer Farben können den Stich nicht gewinnen.
- Im ersten Stich dürfen keine Punktekarten gespielt werden. Die Kreuz Zwei eröffnet den ersten Stich jeder Runde. In diesem Stich darf niemand ein Herz oder die Pik-Dame spielen. Wenn du keine Kreuz-Karte hast, darfst du eine Karo-Karte oder eine Pik-Karte außer der Dame spielen.
- Herzen dürfen erst gespielt werden, wenn sie „gebrochen“ sind. Wenn ein Spieler die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann und es nicht der erste Stich ist, darf er ein Herz spielen. Damit gelten Herzen als „gebrochen“ und dürfen anschließend ausgespielt werden. Obwohl die Pik-Dame (die meisten Punkte) in jedem Stich außer dem ersten gespielt werden darf, dürfen Herzen erst gespielt werden, nachdem sie gebrochen wurden.
Strategien, um Hearts zu gewinnen
Auch wenn die Regeln einfach sind, ist die Hearts-Strategie anspruchsvoll. Nutze diese Tipps, um deine Gewinnchancen zu erhöhen:
- Verstehe, wann du Asse weitergeben solltest. Jedes Blatt ist anders. Berücksichtige dein gesamtes Blatt, wenn du entscheidest, welche Karten du weitergibst. Möchtest du das Ausspiel kontrollieren, kann es sinnvoll sein, die Asse in Kreuz und Karo zu behalten. Häufig lohnt es sich jedoch, das Pik-Ass weiterzugeben, damit du nicht gezwungen bist, die Pik-Dame zu nehmen. Das Herz-Ass kann nützlich sein, besonders wenn du niedrige Herzen besitzt, unter die du spielen kannst, falls jemand versucht, den Mond zu schießen.
- Gib die Kreuz Zwei weiter. Egal, ob du den ersten Stich beginnen willst oder nicht – gib die Kreuz Zwei weiter. Da im ersten Stich keine Strafkarten gespielt werden dürfen, kannst du dort eine hohe Karte ohne Strafe loswerden. Das geht nicht, wenn du gezwungen bist, mit der Kreuz Zwei auszuspielen.
- Plane voraus, bevor du Karten weitergibst. Wie bei jedem Spiel ist es wichtig, deine möglichen Züge zu kennen und Optionen zu behalten. Überlege vor dem Weitergeben, ob du das Ausspiel kontrollieren musst, um Strafkarten herauszuziehen, oder ob du genug niedrige Karten hast, um unauffällig zu bleiben. Hast du zum Beispiel mehrere Pik-Karten unterhalb der Dame, kannst du ein Kreuz-Ass behalten, um den ersten Stich zu gewinnen und anschließend Pik auszuspielen, um die Dame herauszulocken.
- Werde eine Farbe los. Wenn du dich einer Farbe entledigst – durch Weitergeben oder gezieltes Ausspielen – hast du bessere Chancen, Karten mit vielen Punkten loszuwerden, wie die Pik-Dame. Hast du beispielsweise nur drei Karo-Karten, aber die Pik-Dame, kannst du erwägen, alle Karo-Karten weiterzugeben. So hast du später eher die Möglichkeit, die Dame abzuwerfen.
- Zähle die Karten. Gegen Ende einer Runde kann es riskant sein, einen Stich mit einer hohen Karte zu gewinnen. Jede Farbe enthält 13 Karten. Wenn du bemerkst, dass bereits 10 Kreuz-Karten gespielt wurden und du noch drei auf der Hand hast, wirst du den Stich gewinnen – egal wie niedrig diese Karten sind. Das Wissen darüber, wie viele Karten jeder Farbe bereits gespielt wurden, hilft bei Entscheidungen.
- Merke dir hohe Karten. Es ist hilfreich zu wissen, welche hohen Karten bereits gespielt wurden. Zu wissen, ob Karten höher als deine bereits aus dem Spiel sind, kann entscheiden, ob du einen Stich verlierst oder gewinnst – insbesondere, wenn die Pik-Dame im Stich enthalten ist.
- Behalte niedrige Herzen. Herzen bringen Strafpunkte, können aber erst gespielt werden, wenn sie gebrochen sind. Niedrige Herzen helfen dir, unter höhere Herzen zu spielen und Strafpunkte zu vermeiden.
- Achte auf Spieler, die versuchen, den Mond zu schießen. Das Einzige, was schlimmer ist als viele Strafpunkte, sind 26 Punkte, weil jemand anderes alle Strafkarten gesammelt hat. Wenn ein Spieler viele hohe Karten ausspielt und das Ausspiel kontrolliert, versucht er möglicherweise, den Mond zu schießen. Versuche in diesem Fall, selbst einen Stich zu nehmen – ein paar Strafpunkte sind besser als 26!
Andere Spiele, die dir gefallen werden
Wenn du Stichspiele magst, probiere auch Euchre, Whist, Cribbage und Spades aus. Du kannst auch ein Solospiel wie Canfield Solitär spielen oder Klondike – bei dem du Karten vom Tableau auf die Zielstapel bewegst.