You
Harriet
Albert
Priya

Sådan spiller du Rummy

Målet i Rummy er at være den første spiller, der når 200 point ved at danne meldinger (sæt og sekvenser), lægge af på modstandere (spille kort på deres meldinger) og minimere pointværdien af dine umatchede kort. Vinderen af hver runde får point svarende til summen af pointværdierne af de kort, der er tilbage på modstandernes hænder.

Rummy opsætning

Rummy-opsætning

Rummy er et kortspil for fire spillere, der spilles med et standardspil på 52 kort, hvor der gives syv kort til hver spiller. Hver runde sættes op og spilles som følger:

  • Trækkebunke: Når hver spiller har fået syv kort, lægger giveren de resterende 23 kort med bagsiden opad i trækkebunken. Spillerne kan vælge at trække ét kort fra denne bunke i deres tur. Du kan gå igennem trækkebunken to gange i en runde, og antallet af kort tilbage i trækkebunken noteres, så spillerne kan holde styr på det.
  • Mosebunke: Giveren vender det øverste kort fra trækkebunken for at starte mosebunken med forsiden opad. I din tur kan du tage det øverste kort fra denne bunke i stedet for at trække fra trækkebunken. Ved slutningen af din tur skal du lægge ét kort med forsiden opad på mosebunken, medmindre du går ud med en melding.
  • Sortering: Du kan sortere din hånd med knapperne Sortér efter rang eller Sortér efter farve for at få et bedre overblik over dine muligheder for meldinger.

Rummy-terminologi

  • Runde: En ny runde begynder ved hver givning og slutter, når en spiller går ud, efter at vedkommende har spillet alle kortene på hånden. Runderne fortsætter, indtil en spiller når 200 point.
  • Kortværdier: Es er lave, og konger er høje. Det betyder, at es er 1 point værd, og billedkort (J, Q, K) er 10 point værd. Alle andre kort er deres pålydende værdi værd (så en 5♣ er 5 point værd).
  • Melding: En gruppe kort, der danner et sæt eller en sekvens, kaldes en melding.
    • Sæt: Tre eller fire kort af samme rang, såsom Q♣, Q♦ og Q♥
    • Sekvens: Tre eller flere kort i rækkefølge af samme farve, såsom 8♠, 9♠ og 10♠
  • Lægge af: Du lægger af, når du spiller ét enkelt kort på en eksisterende melding.
  • Gå ud: Når alle kortene er spillet fra din hånd, går du ud, og runden slutter.
Rummy-regler

Rummy-regler

  • Spilleren til venstre for giveren starter. Spillet fortsætter med uret, hvor hver modstander tager sin tur. Giveren skifter hver runde med uret.
  • En tur består af at trække, spille og kassere. Brug menuen til venstre for din hånd til at foretage forskellige træk med de kort, du vælger.
    • Trække: I hver tur skal du trække ét kort fra enten trækkebunken eller mosebunken. Klik blot på kortet i bunken for at trække det.
    • Spille: Du kan derefter bruge kort på hånden til at lægge meldinger ned (sæt eller sekvenser) eller lægge af (spille ét enkelt kort) på andre meldinger, der allerede er spillet. Vælg de kort, du vil spille, og klik derefter på “Melding” eller “Læg af” for at spille dem. Bemærk, at du kun kan lægge af, efter at du har lagt mindst én melding ned, og du kan lægge af med så mange kort, du vil, i din tur.
    • Kassere: Turen slutter ved at kassere ét kort. Klik på det kort, du vil kassere, og klik derefter på den gule “Kassér”-knap. Undtagelsen til kassér-reglen er, at hvis du kun har to kort på hånden (for eksempel Q♣ og Q♠), og det kort, du trækker (Q♥), danner en melding med de to på hånden, kan du gå ud ved at spille din melding (Q♣, Q♠, Q♥) uden at kassere.
  • Dan meldinger ved hjælp af sæt eller sekvenser. Et sæt består af tre eller fire kort af samme rang (3♣, 3♠, 3♥), og en sekvens består af tre eller flere kort i rækkefølge af samme farve (9♥, 10♥, J♥). Meldinger kan spilles i din tur, så snart du har en, selvom du strategisk kan vælge at holde dem tilbage. Når en melding er spillet, er den åben for, at andre spillere kan lægge af på den.
  • Læg af med kort enkeltvis på enhver spillers melding. At lægge af betyder, at du spiller ét enkelt kort, såsom en 8♥ på en anden melding, der er blevet spillet, såsom 9♥, 10♥, J♥. Når du har lagt mindst én melding ned, kan du lægge af med så mange kort som muligt i en tur.
  • Du kan ikke kassere det samme kort, hvis du tog det op fra mosebunken. Hvis du tog det øverste kort fra mosebunken (for eksempel 5♦), kan du ikke kassere det samme kort i den samme tur. Du kan kassere 5♦ i en efterfølgende tur.
  • Du kan tømme trækkebunken to gange. Hvis trækkebunken er tømt, men ingen spiller er gået ud, vendes trækkebunken og bruges igen. Hvis den tømmes anden gang, og ingen spiller går ud, slutter runden uafgjort.
  • Spil alle dine kort for at afslutte runden. Når en spiller har spillet alle sine kort, slutter runden, og pointgivningen er som følger:
    • Kun rundens vinder får point. De point, der gives, svarer til den samlede pointværdi af alle kort på modstandernes hænder. Es er 1, og billedkort er 10. Alle andre kort tælles til pålydende værdi (så en 2♦ er 2 point, men en 9♦ er 9 point).
    • Uafgjort: Hvis trækkebunken tømmes to gange, slutter spillet uden en vinder, og der gives ingen point til nogen spiller.
  • Fortsæt med at spille runder, indtil en spiller når 200 point og vinder spillet.

Rummy-strategier

  • Brug dubletter af det, du har på hånden, til at opbygge potentielle meldinger. Brug det, du har på hånden, til at skabe meldinger, men forsøg ikke at bygge fra bunden med enkeltkort. For eksempel: Hvis du har en Q♣ og Q♥, så gå efter et sæt damer, men hvis du kun har Q♠, så brug Q♠ som et kassérkort i stedet for at håbe på at bygge et sæt ud fra kun det ene kort.
  • Byg fleksible meldinger i stedet for at binde dig til ét enkelt sæt eller én sekvens. Hvis du kan holde dine muligheder fleksible, øger du chancerne for at danne en melding. For eksempel: Hvis du har 4♣, 4♠ og 3♣, giver det dig mulighed for at få enten 2♣, 5♣, 4♥ eller 4♦ for at skabe en melding. Du fordobler ofte dine chancer for at lave en melding, når du bygger med fleksibilitet.
  • Begræns point på hånden, når spillere kun har tre eller færre kort. Enhver spiller med tre eller færre kort kan gå ud i sin næste tur. En spiller med tre kort har sandsynligvis et næsten færdigt sæt; en spiller med to kort har sandsynligvis også et, fordi du ikke behøver at kassere, når alle dine kort matcher; og en spiller med kun ét kort kan blot lægge af for at gå ud. Medmindre du ved, at du har en god chance for at matche højt rangerende kort på hånden, er du bedre tjent med at smide de kort og lægge en strategi for at lægge af eller genopbygge meldinger med lavere point. På den måde bliver du ikke fanget med mange point på hånden, hvis en modstander går ud.
  • Tilpas dit spil efter de meldinger, der er spillet. De meldinger, der er spillet, kan fortælle dig, om du bør have en hånd med fokus på meldinger, fokus på at lægge af eller en hybrid. For eksempel: Når A♣, 2♣, 3♣, 4♣ samt 5♣, 5♠, 5♥, 5♦ er blevet spillet, signalerer det, at der ikke er flere muligheder for at lægge af, fordi meldingerne er låst. Du skal fokusere på at skabe meldinger med din hånd, indtil de spilbare meldinger ændrer sig. Men hvis flere sæt kun har tre kort, og sekvenser er åbne i begge ender (der kan spilles på begge ender), har du mange flere potentielle muligheder for at lægge af. Så vær opmærksom på, hvordan meldingerne ændrer sig for hver tur, og tilpas din hånd derefter.
  • Brug mosebunken til at færdiggøre meldinger. Hvis du har en 5♣, og en 5♠ bliver kasseret af spilleren før dig, så tag den ikke op blot for at danne et par. Det signalerer til spillerne, at du leder efter femmere eller spar. Brug i stedet mosebunken kun til at færdiggøre en melding. Så hvis du har 5♣ og 5♥, og 5♠ bliver kasseret, så tag den op for at lave et sæt.
  • Hold øje med, hvad spillerne trækker fra mosebunken. Spillerne signalerer deres behov (hvilke meldinger de planlægger efter), når de tager fra mosebunken. Det, spillerne tager op, kan give dig en idé om, hvordan du bør spille din hånd. For eksempel: Hvis du ser dem tage en 10♦ op, og du har et par tiere, kan du være ret sikker på, at de er ved at lave en sekvens i ruder. Du kan enten beholde nærliggende ruder (9♦ og J♦), som du måske kan bruge til at lægge af på deres melding, hvilket du måske gør tidligere i runden, eller smide dem for at gøre deres melding sværere at lave eller umulig, hvilket giver mening, når spillerne har færre kort.
  • Hold øje med, hvad spillerne kasserer og spiller. Dine muligheder mindskes og øges af de kort, der kasseres og spilles. Hvis du sidder med 9♣ og 9♥, og nogen spiller en melding med eller kasserer en 9♦, ved du, at du kun har 9♠ tilbage, som kan færdiggøre din melding. Efterhånden som spillet skrider frem, skal du derfor beslutte, om det er værd at vente på ét kort, eller om du er nødt til at justere.

Nogle gange har du bare lyst til at konkurrere mod andre mennesker, og der er ingen mangel på multiplayer-kortspil, som Spar eller Whist, på Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!