You
Harriet
Albert
Priya

Jak hrát Rummy

Cílem hry Rummy je být prvním hráčem, který dosáhne 200 bodů tím, že budete vytvářet meldy (sady a postupky), přikládat na soupeřovy meldy (přidávat karty k jejich meldům) a minimalizovat bodovou hodnotu svých nespárovaných karet. Vítěz každého kola získá body ve výši součtu bodových hodnot karet, které zůstaly v rukou soupeřů.

Příprava hry Rummy

Příprava hry Rummy

Rummy je karetní hra pro čtyři hráče, která používá standardní balíček 52 karet, přičemž každému hráči se rozdá sedm karet. Každé kolo se připraví a hraje následovně:

  • Dobírací balíček: Poté, co každý hráč dostane sedm karet, rozdávající položí zbývajících 23 karet lícem dolů do dobíracího balíčku. Během svého tahu si hráči mohou z této hromádky vzít jednu kartu. V jednom kole můžete dobírací balíček projít dvakrát a počet karet, které v něm zbývají, se zaznamenává, aby to hráči mohli sledovat.
  • Odkládací balíček: Rozdávající otočí vrchní kartu z dobíracího balíčku a založí tak odkládací balíček lícem nahoru. Ve svém tahu si můžete vzít vrchní kartu z této hromádky místo dobírání z dobíracího balíčku. Na konci svého tahu musíte jednu kartu položit lícem nahoru na odkládací balíček, pokud zrovna nekončíte vyložením meldu.
  • Řazení: Karty v ruce si můžete seřadit pomocí tlačítek Seřadit podle hodnoty nebo Seřadit podle barvy, abyste lépe viděli své možnosti pro meldy.

Terminologie hry Rummy

  • Kolo: Nové kolo začíná každým rozdáním a končí, když některý hráč ukončí hru poté, co vyložil všechny karty ze své ruky. Kola pokračují, dokud některý hráč nedosáhne 200 bodů.
  • Hodnoty karet: Esa jsou nízká a králové vysoké. Eso má tedy hodnotu 1 bodu a obrázkové karty (J, Q, K) mají hodnotu 10 bodů. Všechny ostatní karty mají hodnotu podle své číslice (například 5♣ má hodnotu 5 bodů).
  • Meld: Skupina karet, která tvoří sadu nebo postupku, se nazývá meld.
    • Sada: Tři nebo čtyři karty stejné hodnoty, například Q♣, Q♦ a Q♥
    • Postupka: Tři nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy, například 8♠, 9♠ a 10♠
  • Přiložení: Přikládáte tehdy, když zahrajete jednu kartu na již existující meld.
  • Ukončení: Jakmile zahrajete všechny karty ze své ruky, ukončíte hru a kolo končí.
Pravidla hry Rummy

Pravidla hry Rummy

  • Začíná hráč nalevo od rozdávajícího. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček, přičemž každý soupeř odehraje svůj tah. Rozdávající se v každém kole posouvá po směru hodinových ručiček.
  • Tah se skládá z dobírání, vykládání a odhazování. Pomocí nabídky vlevo od své ruky můžete provádět různé akce s vybranými kartami.
    • Dobírání: V každém tahu si musíte dobrat jednu kartu buď z dobíracího balíčku, nebo z odkládacího balíčku. Stačí kliknout na kartu na hromádce a doberete si ji.
    • Vykládání: Poté můžete použít libovolné karty v ruce k vyložení meldů (sad nebo postupek) nebo k přiložení (zahrání jedné karty) na jiné již vyložené meldy. Vyberte karty, které chcete zahrát, a poté klikněte na „Meld“ nebo „Přiložit“, abyste je zahráli. Všimněte si, že přikládat můžete až poté, co jste vyložili alespoň jeden meld, a během svého tahu můžete přiložit tolik karet, kolik chcete.
    • Odhazování: Tah končí odhozením jedné karty. Klikněte na kartu, kterou chcete odhodit, a poté klikněte na žluté tlačítko „Odhodit“. Výjimkou z pravidla odhazování je situace, kdy máte v ruce už jen dvě karty (například Q♣ a Q♠) a karta, kterou si doberete (Q♥), vytvoří meld s těmi dvěma v ruce; v takovém případě můžete ukončit hru tím, že vyložíte svůj meld (Q♣, Q♠, Q♥) a neodhazujete.
  • Vytvářejte meldy pomocí sad nebo postupek. Sada se skládá ze tří nebo čtyř karet stejné hodnoty (3♣, 3♠, 3♥) a postupka se skládá ze tří nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy (9♥, 10♥, J♥). Meldy lze vykládat během svého tahu hned, jak je máte, i když se můžete rozhodnout si je strategicky ponechat. Jakmile je meld vyložen, je otevřený pro přikládání ostatních hráčů.
  • Přikládejte jednotlivé karty na meld kteréhokoli hráče. Přiložení znamená, že zahrajete jednu kartu, například 8♥, na jiný již vyložený meld, například 9♥, 10♥, J♥. Jakmile vyložíte alespoň jeden meld, můžete v jednom tahu přiložit tolik karet, kolik je možné.
  • Nemůžete odhodit stejnou kartu, kterou jste si vzali z odkládacího balíčku. Pokud jste si vzali vrchní kartu z odkládacího balíčku (například 5♦), nemůžete tu samou kartu v tomtéž tahu odhodit. Kartu 5♦ můžete odhodit v některém z následujících tahů.
  • Dobírací balíček můžete vyčerpat dvakrát. Pokud je dobírací balíček vyčerpán, ale žádný hráč ještě neukončil hru, dobírací balíček se otočí a použije se znovu. Pokud je vyčerpán podruhé a žádný hráč neukončí hru, kolo končí patem.
  • Zahrajte všechny své karty, abyste ukončili kolo. Když jeden hráč zahraje všechny své karty, kolo končí a bodování je následující:
    • Body získává pouze vítěz kola. Získané body se rovnají součtu bodových hodnot všech karet v rukou soupeřů. Esa mají hodnotu 1 a obrázkové karty 10. Všechny ostatní karty se počítají podle své číslice (například 2♦ jsou 2 body, ale 9♦ je 9 bodů).
    • Pat: Pokud je dobírací balíček vyčerpán dvakrát, hra končí bez vítěze a žádnému hráči se nepřidělí body.
  • Pokračujte ve hraní kol, dokud některý hráč nedosáhne 200 bodů a nevyhraje hru.

Strategie pro Rummy

  • Využívejte vícenásobné výskyty toho, co máte v ruce, k budování potenciálních meldů. Používejte karty v ruce k vytváření meldů, ale nesnažte se je budovat od nuly z jednotlivých karet. Například pokud máte Q♣ a Q♥, jděte po sadě dam; ale pokud máte jen Q♠, použijte Q♠ raději k odhození, místo abyste doufali, že z jediné karty sestavíte sadu.
  • Budujte flexibilní meldy místo toho, abyste se zavázali k jediné sadě nebo postupce. Pokud dokážete udržet meldy flexibilní, zvýšíte šanci na jejich vytvoření. Například pokud máte 4♣, 4♠ a 3♣, můžete získat buď 2♣, 5♣, 4♥ nebo 4♦ a vytvořit meld. Při flexibilním budování často zdvojnásobíte své šance na vytvoření meldu.
  • Omezujte bodovou hodnotu karet v ruce, když mají hráči už jen tři nebo méně karet. Kterýkoli hráč se třemi nebo méně kartami může ukončit hru ve svém příštím tahu. Hráč se třemi kartami pravděpodobně má téměř hotovou sadu; hráč se dvěma kartami ji pravděpodobně má také, protože nemusíte odhazovat, když jsou všechny vaše karty spárované; a hráč s jedinou kartou může jednoduše přiložit a ukončit hru. Pokud nemáte dobrou šanci spárovat v ruce karty s vysokou hodnotou, je lepší se těchto karet zbavit a plánovat přiložení nebo znovuvytvoření meldů s nižší bodovou hodnotou. Tím se vyhnete tomu, že vám v ruce zůstane hodně bodů, když soupeř ukončí hru.
  • Měňte styl hry podle vyložených meldů. Vyložené meldy vám mohou napovědět, zda by se vaše hra měla zaměřit spíše na vykládání meldů, spíše na přikládání, nebo na kombinaci obojího. Například když už byly vyloženy A♣, 2♣, 3♣, 4♣ a také 5♣, 5♠, 5♥, 5♦, signalizuje to, že už nezbývají žádné možnosti přikládání, protože meldy jsou uzamčené. Musíte se soustředit na vytváření meldů z ruky, dokud se hratelné meldy nezmění. Pokud ale několik sad má jen tři karty a postupky jsou otevřené (lze je rozšiřovat na obou koncích), máte mnohem více potenciálních možností přikládání. Všímejte si tedy, jak se meldy s každým tahem mění, a podle toho upravujte svou ruku.
  • Používejte odkládací balíček k dokončování meldů. Pokud máte 5♣ a hráč před vámi odhodí 5♠, neberte si ji jen proto, abyste vytvořili pár. Tím dáváte hráčům najevo, že hledáte pětky nebo piky. Místo toho používejte odkládací balíček pouze k dokončení meldu. Takže pokud máte 5♣ a 5♥ a 5♠ je odhozena, pak si ji vezměte do sady.
  • Sledujte, co si hráči berou z odkládacího balíčku. Hráči dávají najevo své potřeby (na jaké meldy strategicky míří), když si berou karty z odkládacího balíčku. To, co si hráči berou, vám může napovědět, jak hrát svou ruku. Například pokud je uvidíte vzít si 10♦ a vy máte pár desítek, můžete si být poměrně jistí, že vytvářejí postupku v kárech. Můžete si buď ponechat blízké kárové karty (9♦ a J♦), které byste mohli použít k přiložení na jejich meld (což můžete udělat dříve v kole), nebo je odhodit, aby pro ně bylo vytvoření meldu obtížnější nebo nemožné, což dává smysl zejména tehdy, když mají hráči méně karet.
  • Sledujte, co hráči odhazují a vykládají. Vaše možnosti se s odhozenými a vyloženými kartami zmenšují i rozšiřují. Pokud držíte 9♣ a 9♥ a někdo vyloží meld s 9♦ nebo 9♦ odhodí, víte, že už vám zbývá jen 9♠, která může váš meld dokončit. Jak hra postupuje, musíte se rozhodnout, zda se vyplatí čekat na jednu kartu, nebo zda je potřeba se přizpůsobit.

Někdy se prostě chcete utkat s ostatními lidmi a o karetní hry pro více hráčů rozhodně není nouze — třeba Spades nebo Whist — na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!