Cómo jugar al Bridge
El objetivo del Bridge es sumar puntos cumpliendo el número de bazas que tu equipo ha declarado, y el primer equipo en llegar a 100 puntos gana la partida.
Preparación del Bridge
El Bridge es un juego de bazas para cuatro jugadores y se prepara de la siguiente manera:
- Parejas: Como en muchos juegos de bazas, se juega en equipos de dos. Los compañeros se sientan uno frente al otro; a una pareja se la llama Nosotros y a la otra, Ellos.
- Reparto: Cada mano comienza con el repartidor dando 13 cartas a cada jugador.
- Subasta: Después del reparto y antes de jugar las cartas, los jugadores se turnan para declarar cuántas bazas por encima de 6 creen que puede ganar su equipo y eligen un palo de triunfo o sin triunfo, y cada declaración debe ser más alta que la anterior. La declaración más alta gana el contrato, que fija el número de bazas necesarias y el palo de triunfo. Para declarar, haz clic en una opción válida o elige pasar, doblar o redoblar. Las declaraciones que sean demasiado bajas aparecerán atenuadas.
- Baza: Cada mano consta de 13 bazas, y una baza consiste en que cada jugador coloque una carta de su mano en el centro. Cada jugador juega su propia mano, excepto la mano del muerto, que la juega el declarante. La carta de mayor rango o el triunfo más alto gana la baza.
- Rango de cartas: Las cartas se ordenan del as al dos, pero el palo de triunfo supera a cualquier otro palo. Por ejemplo, si espadas es triunfo y se juegan el 8♥, 4♥, 7♠ y J♥, el 7♠ supera a todos los corazones y ganará la baza.
Reglas del Bridge y subasta
- Después de repartir las cartas, los jugadores comienzan la fase de subasta. Si todos los jugadores pasan y no hacen ninguna declaración, se vuelve a repartir y reparte el jugador a la izquierda del repartidor.
- Los jugadores se turnan para hacer declaraciones que predicen cuántas bazas ganará su equipo (por encima de 6), junto con el palo de triunfo (tréboles, diamantes, corazones, espadas o sin triunfo). La subasta comienza a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Así que, si crees que puedes ganar 8 bazas y quieres que tréboles sea triunfo, harías clic en “2 tréboles”.
- Cada nueva declaración debe ser más alta que la anterior, ya sea aumentando el número de bazas o eligiendo un palo de mayor rango. Los palos se ordenan de menor a mayor: tréboles, diamantes, corazones, espadas y luego sin triunfo. Por ejemplo, si un jugador declaró 1♦, otro jugador puede declarar un número mayor en ese palo (2♦, 3♦, etc.) o el mismo número pero un palo de mayor rango, como 1♥ o 1♠.
- Un jugador puede doblar la declaración de un oponente para aumentar lo que está en juego en la puntuación. Esto no duplica numéricamente la declaración (una declaración de 2♥ no cambia a 4♥). En su lugar, aumenta los puntos de bonificación y las penalizaciones por cumplir o no cumplir la declaración.
- Si un oponente dobla tu declaración, tu pareja puede redoblar para aumentar aún más la bonificación o la penalización.
- Tres pases consecutivos terminan la subasta, y la declaración más alta se convierte en el contrato. Un jugador puede pasar en lugar de declarar, indicando que no desea hacer una declaración más alta. Tras tres pases consecutivos, se fija el contrato, estableciendo el número objetivo de bazas y el palo de triunfo para la mano.
- La pareja que gana la subasta se convierte en el declarante y el muerto. El jugador que declaró el palo del contrato se convierte en el declarante, y su pareja es el muerto. La mano del muerto se revela después de la salida inicial y la juega el declarante.
- Después de que termina la subasta, el jugador a la izquierda del declarante juega la primera carta. Esta salida inicial comienza la primera baza de la mano. En cada baza posterior, el ganador de la baza sale en la siguiente.
- Los jugadores se turnan para colocar una carta en el centro, siguiendo el palo si lo tienen. Por ejemplo, si se sale con un 10♦, entonces todos los jugadores deben jugar un diamante si lo tienen. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier carta, incluido el palo de triunfo.
- La carta de mayor rango o la carta de triunfo más alta gana la baza. Si se jugaran un 10♦, 3♣, K♦ y 5♦, el K♦ ganaría la baza a menos que tréboles sea triunfo. Si tréboles es triunfo, el 3♣ ganaría la baza.
- En cuanto un equipo gana 100 puntos “por debajo de la línea”, gana. “Por debajo de la línea” se refiere a las bazas ganadas por encima de 6 cuando su pareja gana la declaración más alta. Independientemente de los puntos de bonificación y sin importar cuántas manos se necesiten, mientras un equipo acumule 100 puntos por debajo de la línea, gana.
Puntuación del Bridge
La puntuación del Bridge se divide en dos áreas: por debajo de la línea y por encima de la línea. Los puntos por debajo de la línea cuentan para el total necesario para ganar, y los puntos por encima de la línea incluyen varias bonificaciones que influyen en cómo declaras, planteas tu estrategia y juegas.
Por debajo de la línea
Si el equipo del declarante cumple su contrato (es decir, alcanza su declaración o la supera), anota puntos por debajo de la línea por su declaración. Cada baza declarada por encima de 6 vale puntos por debajo de la línea. Si el equipo gana más bazas de las que declaró, esas bazas adicionales se cuentan por encima de la línea. Así que, si un equipo declaró 2 diamantes y ganó 8 bazas, anotaría puntos por las 2 bazas que declaró y ganó.
Las bazas valen:
- 20 puntos cada una si diamantes o tréboles es triunfo
- 30 puntos cada una si espadas o corazones es triunfo
- 40 puntos por la primera baza y 30 puntos por las bazas posteriores si sin triunfo es el palo de triunfo
- Los contratos doblados multiplican por 2 los puntos anotados.
- Los contratos redoblados multiplican por 4 los puntos anotados.
Por encima de la línea
Aunque los puntos por debajo de la línea solo los puede anotar el equipo que cumple su contrato, los puntos por encima de la línea incluyen bonificaciones y puntos que puede obtener cualquiera de los dos equipos.
Si un equipo cumple su contrato, puede optar a otros puntos además de los anotados por las bazas que declaró y ganó:
- Bazas adicionales: Las bazas ganadas por encima de la declaración se llaman bazas adicionales. Si un equipo declaró 8 bazas pero ganó 9, tendría 1 baza adicional. Las bazas adicionales valen:
- 20 puntos cada una si diamantes o tréboles es triunfo
- 30 puntos cada una si corazones o espadas es triunfo
- 30 puntos cada una si sin triunfo (sin palo) es triunfo
- Si está doblado, 100 puntos por baza adicional independientemente del palo de triunfo
- Si está redoblado, 200 puntos por baza adicional independientemente del palo de triunfo
- Bonificaciones por slam: Cumplir contratos de 6 (slam pequeño) o 7 (gran slam), lo que significa ganar todas menos una (slam pequeño) o todas (gran slam) las bazas, otorga puntos extra.
- Slam pequeño: 500 puntos
- Gran slam: 1,000 puntos
- Bonificación por insulto: 50 puntos por cumplir un contrato doblado; 100 por cumplir un contrato redoblado
- Bonificación por honores: 100 puntos si un jugador tiene A, K, Q, J del palo de triunfo; 150 si un jugador tiene A, K, Q, J, 10 del palo de triunfo; 150 puntos si no hay triunfo y un jugador tiene los cuatro ases
Si un equipo no cumple su contrato, el equipo contrario recibe una bonificación fija por cada baza que el declarante no logra (baza fallida), y las bonificaciones no cambian según el palo de triunfo:
- Sin doblar: 50 puntos por baza fallida
- Doblado: 100, 300, 500 y luego 300 puntos por cada baza fallida adicional
- Redoblado: El doble de las penalizaciones de doblado
Estrategias de Bridge
Al declarar:
- Prioriza los palos de mayor rango y sin triunfo. Corazones, espadas y sin triunfo puntúan más por baza, lo que facilita llegar a 100 en menos manos.
- Evita declarar de más. No cumplir un contrato da puntos a tus oponentes y frena tu progreso. A menudo es mejor cumplir un contrato más pequeño que fallar uno más grande.
- Ten cuidado cuando te doblen. Si tu contrato está doblado, el riesgo aumenta significativamente. Solo continúa si estás seguro de que puedes cumplirlo, o considera ajustar tu declaración durante la fase de subasta.
- Usa el doblaje estratégicamente. Doblar es más efectivo cuando estás seguro de que el equipo contrario no puede cumplir su contrato. Puede provocar grandes cambios y evitar que lleguen a 100.
- Comunícate a través de la subasta. Tus declaraciones ayudan a tu pareja a entender la fuerza y la distribución de tu mano, lo que conduce a mejores contratos.
Al jugar:
- Céntrate en cumplir tu contrato. Puede que te tiente ceder una baza o dos para guardar algunas buenas cartas para bazas adicionales. Pero las bazas extra no cuentan hasta que cumplas tu contrato, y las bazas adicionales solo suman puntos por encima de la línea, lo cual no te ayuda a ganar.
- Presta atención a la distribución de palos. Un palo largo (varias cartas de un mismo palo) y cartas altas aumentan tus posibilidades de controlar las bazas, especialmente al elegir un palo de triunfo.
- Sal con una carta baja de un palo fuerte. Al salir, a menudo es mejor empezar con una carta más baja de un palo fuerte. Esto ayuda a hacer caer las cartas más altas de otros jugadores en ese palo, lo que te permite conservar cartas altas para ganar bazas más adelante y mantener la salida durante más tiempo.
- Guarda las cartas altas para momentos clave. Las cartas altas son más valiosas cuando se usan para ganar bazas importantes, especialmente más adelante en la mano, cuando quedan menos cartas y puedes controlar la salida.
- Usa el triunfo estratégicamente, no de inmediato. No te apresures a jugar cartas de triunfo a menos que sea necesario. Guardar triunfos te permite controlar la mano y ganar bazas cuando otros jugadores se quedan sin un palo.
- Presta atención a lo que ya se ha jugado. Lleva la cuenta de qué palos y cartas altas ya se han usado. Esto te ayuda a predecir qué pueden seguir teniendo los oponentes y tu pareja.
- Observa la mano del muerto. Tener la mano del muerto a la vista te da información sobre las cartas disponibles, lo que te permite evitar salidas que puedan ser fácilmente falladas con triunfo o superadas en rango.
Si te gustan los juegos de bazas, quizá también te guste Euchre o Espadas, ¡y puedes jugarlos todos gratis en Solitaired!