You
Left
Partner
Right

Bridge Nasıl Oynanır

Bridge’in amacı, takımınızın teklif ettiği el sayısını başarıyla kazanarak puan toplamaktır; 100 puana ilk ulaşan takım oyunu kazanır.

Bridge kurulumu

Bridge Kurulumu

Bridge, dört oyuncuyla oynanan bir el alma (trick-taking) kart oyunudur ve şu şekilde kurulur:

  • Ortaklık: Birçok el alma oyununda olduğu gibi, ikişer kişilik takımlar hâlinde oynanır. Takım üyeleri birbirlerinin karşısına oturur; ortaklıklardan birine Biz, diğerine Onlar denir.
  • Dağıtım: Her el, dağıtıcının her oyuncuya 13 kart dağıtmasıyla başlar.
  • Teklif (Bidding): Dağıtımdan sonra ve kartlar oynanmadan önce, oyuncular sırayla takımlarının 6’nın üzerinde kaç el kazanabileceğini düşündüklerine dair teklif verir ve koz rengini ya da koz yok (no trump) seçer; her teklif bir öncekinden daha yüksek olmalıdır. En yüksek teklifi veren taraf kontratı kazanır ve gerekli el sayısını ve koz rengini belirler. Teklif vermek için geçerli bir seçeneğe tıklayın ya da pas, kontra veya rekontra seçin. Çok düşük teklifler gri renkte gösterilir.
  • El (Trick): Her dağıtım 13 elden oluşur ve bir el, her oyuncunun elinden bir kartı ortaya koymasıyla tamamlanır. Her oyuncu kendi elini oynar; ancak dummy eli, partner (deklaran) tarafından oynanır. En yüksek rütbeli kart ya da en yüksek koz kartı eli kazanır.
  • Kart sıralaması: Kartlar as’tan ikiye doğru sıralanır; ancak koz rengi, diğer tüm renklerin üzerindedir. Örneğin koz maça ise ve 8♥, 4♥, 7♠ ve J♥ oynanırsa, 7♠ tüm kupalardan üstündür ve eli kazanır.
Bridge teklif kuralları

Bridge Kuralları ve Teklif

  • Kartlar dağıtıldıktan sonra oyuncular teklif aşamasına geçer. Tüm oyuncular teklif vermeden pas geçerse, kartlar dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından yeniden dağıtılır.
  • Oyuncular sırayla, takımlarının 6’nın üzerinde kaç el kazanacağını ve koz rengini (sinek, karo, kupa, maça veya koz yok) öngören teklifler verir. Teklif verme, dağıtıcının solundan başlar ve saat yönünde ilerler. Yani 8 el alabileceğinizi düşünüyor ve kozun sinek olmasını istiyorsanız “2 sinek” seçeneğine tıklarsınız.
  • Her yeni teklif, ya el sayısını artırarak ya da daha yüksek sıralı bir renk seçerek bir öncekinden daha yüksek olmalıdır. Renklerin sıralaması düşükten yükseğe şöyledir: sinek, karo, kupa, maça, ardından koz yok. Örneğin bir oyuncu 1♦ teklif ettiyse, başka bir oyuncu o renk için daha yüksek bir sayı teklif edebilir (2♦, 3♦ vb.) ya da aynı sayıda ama daha yüksek sıralı bir renk teklif edebilir; örneğin 1♥ veya 1♠.
  • Bir oyuncu, puan riskini artırmak için rakibin teklifine kontra diyebilir. Bu, teklifi sayısal olarak ikiye katlamaz (2♥ teklifi 4♥ olmaz). Bunun yerine, kontratı yapmanın ya da yapamamanın bonus puanlarını ve cezalarını artırır.
  • Rakip teklifinize kontra derse, partneriniz bonusu veya cezayı daha da artırmak için rekontra diyebilir.
  • Arka arkaya üç pas, teklif vermeyi bitirir ve en yüksek teklif kontrat olur. Bir oyuncu teklif vermek yerine pas geçebilir; bu, daha yüksek bir teklif vermek istemediğini gösterir. Arka arkaya üç pasın ardından kontrat belirlenir; bu da o el için hedef el sayısını ve koz rengini oluşturur.
  • Teklifi kazanan ortaklık deklaran ve dummy eli olur. Kontrat rengini teklif eden oyuncu deklaran olur ve partner dummy eline sahip olur. Dummy eli, açılış çıkışından sonra açılır ve deklaran tarafından oynanır.
  • Teklif bittikten sonra, deklaranın solundaki oyuncu ilk kartı oynar. Bu açılış çıkışı, elin ilk elini başlatır. Sonraki her elde, eli kazanan oyuncu bir sonraki ele çıkış yapar.
  • Oyuncular sırayla ortaya bir kart koyar ve ellerinde varsa renge uyar. Örneğin 10♦ çıkıldıysa, tüm oyuncular ellerinde varsa karo oynamak zorundadır. Bir oyuncu renge uyamıyorsa, koz rengi dâhil herhangi bir kart oynayabilir.
  • En yüksek rütbeli kart ya da en yüksek koz kartı eli kazanır. 10♦, 3♣, K♦ ve 5♦ oynandıysa, koz sinek olmadığı sürece K♦ eli kazanır. Koz sinekse, 3♣ eli kazanır.
  • Bir takım “çizginin altında” 100 puan kazanır kazanmaz oyunu kazanır. Çizginin altı, ortaklığın en yüksek teklifi kazanması durumunda 6’nın üzerinde kazanılan ellere karşılık gelen puanları ifade eder. Bonus puanlardan bağımsız olarak ve kaç el sürdüğü önemli olmaksızın, bir takım çizginin altında toplam 100 puana ulaştığı sürece kazanır.
Bridge kuralları

Bridge Puanlama

Bridge puanlaması iki bölüme ayrılır: çizginin altı ve çizginin üstü. Çizginin altındaki puanlar kazanma toplamınıza eklenir; çizginin üstündeki puanlar ise teklif verme, strateji kurma ve oynama biçiminizi etkileyen çeşitli bonusları içerir.

Çizginin Altı

Deklaranın takımı kontratını gerçekleştirdiyse (teklifini yaptıysa veya aştıysa), teklifi için çizginin altında puan alır. 6’nın üzerindeki her teklif edilen el, çizginin altında puan değerindedir. Takım teklif ettiğinden daha fazla el kazanırsa, bu fazla eller (overtrick) çizginin üstünde sayılır. Yani bir takım 2 karo teklif edip 8 el kazanırsa, teklif ettiği ve kazandığı 2 el için puan alır.

Ellerin puan değeri:

  • Koz karo veya sinekse her biri 20 puan
  • Koz maça veya kupaysa her biri 30 puan
  • Koz yoksa ilk el 40 puan, sonraki her el 30 puan
  • Kontralanmış kontratlar, kazanılan puanları 2 ile çarpar.
  • Rekontralanmış kontratlar, kazanılan puanları 4 ile çarpar.

Çizginin Üstü

Çizginin altındaki puanlar yalnızca kontratını gerçekleştiren takım tarafından kazanılabilse de, çizginin üstündeki puanlar her iki takımın da kazanabileceği bonusları ve puanları içerir.

Bir takım kontratını yaparsa, teklif edip kazandığı ellere karşılık aldığı puanların ötesinde başka puanlara da hak kazanabilir:

  • Fazla eller (Overtricks): Teklifin üzerinde kazanılan ek ellere fazla el denir. Bir takım 8 el teklif edip 9 el kazanırsa, 1 fazla eli olur. Fazla ellerin değeri:
    • Koz karo veya sinekse her biri 20 puan
    • Koz kupa veya maça ise her biri 30 puan
    • Koz yoksa (renk yok) her biri 30 puan
    • Kontralıysa, koz renginden bağımsız olarak fazla el başına 100 puan
    • Rekontralıysa, koz renginden bağımsız olarak fazla el başına 200 puan
  • Şilem bonusları: 6 (küçük şilem) veya 7 (büyük şilem) için kontrat yapmak; yani tüm ellerin bir eksiğini (küçük şilem) ya da tamamını (büyük şilem) almak ekstra puan getirir.
    • Küçük şilem: 500 puan
    • Büyük şilem: 1.000 puan
  • Hakaret (insult) bonusu: Kontralı kontratı yapmaya 50 puan bonus; rekontralı kontratı yapmaya 100 puan bonus
  • Onur (honors) bonusu: Bir oyuncu koz renginin A, K, Q, J’sini tutuyorsa 100 puan; bir oyuncu koz renginin A, K, Q, J, 10’unu tutuyorsa 150 puan; koz yoksa ve bir oyuncu dört asın tamamını tutuyorsa 150 puan

Bir takım kontratını yapamazsa, rakip takım, diğer takımın teklif edip yapamadığı her el için (eksik el/undertrick) sabit bir bonus alır ve bonuslar koz rengine göre değişmez:

  • Kontrasız: Eksik el başına 50 puan
  • Kontralı: 100, 300, 500 ve ardından her ek eksik el için 300 puan
  • Rekontralı: Kontralı cezaların iki katı

Bridge Stratejileri

Teklif verirken:

  • Yüksek sıralı renkleri ve koz yok’u tercih edin. Kupa, maça ve koz yok, el başına daha fazla puan getirir; bu da daha az elde 100’e ulaşmayı kolaylaştırır.
  • Aşırı teklif vermekten kaçının. Kontratı batırmak rakiplerinize puan kazandırır ve ilerlemenizi yavaşlatır. Çoğu zaman büyük bir kontratı kaçırmaktansa daha küçük bir kontratı yapmak daha iyidir.
  • Kontra varken temkinli olun. Kontratınız kontralandıysa risk önemli ölçüde artar. Yalnızca yapabileceğinizden eminseniz devam edin ya da teklif aşamasında teklifinizi revize etmeyi düşünün.
  • Kontrayı stratejik kullanın. Kontra, rakip takımın kontratını yapamayacağından emin olduğunuzda en etkilidir. Büyük puan dalgalanmaları yaratabilir ve onların 100’e ulaşmasını engelleyebilir.
  • Teklifler aracılığıyla iletişim kurun. Teklifleriniz, partnerinizin elinizin gücünü ve dağılımını anlamasına yardımcı olur; bu da daha iyi kontratlara yol açar.

Oynarken:

  • Kontratınızı gerçekleştirmeye odaklanın. Fazla ellere (overtrick) saklamak için bir-iki eli bilerek bırakmak isteyebilirsiniz. Ancak kontratınızı yapana kadar ekstra eller sayılmaz ve fazla eller yalnızca çizginin üstüne puan ekler; bu da oyunu kazanmanıza doğrudan yardımcı olmaz.
  • Renk dağılımına dikkat edin. Uzun bir renk (tek bir renkten çok sayıda kart) ve yüksek kartlar, özellikle koz rengi seçerken, elleri kontrol etme şansınızı artırır.
  • Güçlü renkten küçükle çıkın. Çıkış yaparken çoğu zaman güçlü bir renkten daha küçük bir kartla başlamak daha iyidir. Bu, diğer oyuncuların o renkteki daha yüksek kartlarını ortaya çıkarmaya yardımcı olur; böylece yüksek kartları ilerideki elleri kazanmak için saklayabilir ve çıkışı daha uzun süre elinizde tutabilirsiniz.
  • Yüksek kartları kritik anlar için saklayın. Yüksek kartlar, özellikle elde daha az kart kaldığında ve çıkışı kontrol edebildiğinizde, önemli elleri kazanmak için kullanıldığında daha değerlidir.
  • Kozu hemen değil, stratejik kullanın. Gerekmedikçe koz kartlarını oynamakta acele etmeyin. Kozu elde tutmak, diğer oyuncular bir renkten bittiğinde eli kontrol etmenizi ve el kazanmanızı sağlar.
  • Oynananlara dikkat edin. Hangi renklerin ve yüksek kartların zaten oynandığını takip edin. Bu, rakiplerin ve partnerinizin hâlâ neleri tutuyor olabileceğini tahmin etmenize yardımcı olur.
  • Dummy elini izleyin. Dummy eli açıkken, en azından rakiplerinizin kartlarına dair bir fikir edinirsiniz; bu da kolayca kozlanabilecek veya daha yüksek kartla geçilebilecek kartlarla çıkış yapmaktan kaçınmanızı sağlar.

El alma oyunlarını seviyorsanız, Euchre veya Spades oyunlarını da sevebilirsiniz; hepsini Solitaired’de ücretsiz oynayabilirsiniz!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!