Euchre Nasıl Oynanır

Euchre’un amacı, her turda el alarak 10 puana ulaşan ilk takım olmaktır.

Euchre kurulumu

Euchre Kurulumu ve Terminoloji

Euchre, ikişer kişilik takımlar hâlinde oynanan, dört oyunculu bir iskambil oyunudur; takım arkadaşları birbirlerinin karşısına oturur. Her tur aşağıdaki şekilde kurulur ve oynanır:

  • Dağıtım: Oyun, her renkten yalnızca 9, 10, J, Q, K, A kartlarıyla oynanır ve her turda her oyuncuya beş kart dağıtılır. Dağıtıcı, sarı bir nokta ile gösterilir.
  • Kitty: Kalan dört kart kitty’yi oluşturur ve herkesin görebilmesi için en üstteki kart açık olacak şekilde ortaya konur. En üst kitty kartı dışında, oyun sırasında kitty’deki kapalı kartlar açılmaz. Oyuncular, kozun seçildiği iki turdan ilkinde, en üst kartın koz olup olmayacağına sırayla karar verir.
    • Koz olarak seçilirse, dağıtıcı en üst kartı alır ve elinden bir kartı kapalı olarak kitty’ye atar.
    • Koz olarak seçilmezse, dağıtıcı kartı kitty’nin üstünde ters çevirir ve koz seçiminin ikinci turu başlar.
  • Koz: Oyuncular her tur için bir rengi koz olarak belirler ve o renk, diğer renklerdeki herhangi bir rütbedeki karttan üstün sayılır. Örneğin, kupa koz ise 9♥, K♣’den daha üstündür.
  • El: Her oyuncu ortaya tek bir kart oynayarak bir el oluşturur ve her tur beş elden oluşur.
  • Başlama: Bir elde ilk kartı oynayan oyuncu başlar; bir önceki eli kim kazandıysa bir sonraki elde de o başlar.
  • Kart sıralaması: Koz olmayan renkte aslar en yüksek, dokuzlular en düşük sayılır. Ancak koz kartları biraz farklı bir sıralamayı takip eder. Dokuzlular düşük olsa da, koz renginin valesi en yüksek karttır; kozla aynı renkte (kırmızı/siyah) olan diğer rengin valesi ise ikinci en yüksek karttır. Yani sinek koz ise kartların sıralaması, en yüksekten en düşüğe, J♣, J♠, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9♣ şeklinde olur.
Euchre Kuralları

Euchre Kuralları

  • Herhangi bir el oynanmadan önce kozu belirleyin. Koz rengi her tur değişir ve oyuncular tarafından belirlenir. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak oyuncular, açık çevrilen rengi koz olarak ilan edebilir ya da pas geçebilir; karar saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.
    • Birisi kartın koz olacağını ilan ederse, dağıtıcı kartı alır ve elinden bir kartı kapalı olarak kitty’ye atar. Yani en üst kart Q♥ ise ve biri kupanın koz olmasını istiyorsa, dağıtıcı Q♥’yi eline almak ve başka bir kartı kitty’ye atmak zorundadır.
    • Kimse kartın koz olacağını ilan etmezse, dağıtıcı en üst kartı kapalı çevirir ve süreç tekrarlanır. Oyuncular, ters çevrilen kartın rengi dışında herhangi bir rengi koz olarak ilan edebilir; ayrıca pas da geçebilirler. Bu durumda karar saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. Yani Q♥ ters çevrilirse, kupa dışındaki herhangi bir renk koz olabilir.
  • Her turu tamamlamak için beş el oynayın; oyuncular her elde başlanan kartın rengini takip etmelidir. Dağıtıcının solundaki oyuncu ortaya bir kart koyarak ilk eli başlatır ve diğer tüm oyuncular, ellerinde varsa aynı renkten oynamak zorundadır. Örneğin Q♣ ile başlanırsa, herkes elinde varsa sinek oynamalıdır. Aynı renkten kartları yoksa, koz dâhil olmak üzere başka herhangi bir kart oynayabilirler. Eli kim kazanırsa bir sonraki eli o başlatır.
  • En yüksek rütbeli kartı veya kozu oynayan oyuncu eli kazanır. El, en yüksek kartı ya da en yüksek kozu oynayan oyuncu tarafından kazanılır. Örneğin Q♣ ile başlanıp ardından 10♣, K♣ ve 9♣ oynanırsa, eli K♣ kazanır. Ancak kupa koz ise ve Q♣, 10♣, K♣ ve 9♥ oynanırsa, 9♥ eli kazanır; çünkü oynanan en yüksek sineği bile kozlayarak geçer.
  • Bir takım 10 puana ulaşıp oyunu kazanana kadar turları oynamaya devam edin. Her turdaki puanlama, kozu kimin ilan ettiğine bağlıdır.
    • Kozu ilan eden oyuncunun takımı 5 elin en az 3’ünü kazanırsa 1 puan alır.
    • Kozu ilan eden oyuncunun takımı 5 elin tamamını kazanırsa 2 puan alır.
    • Kozu ilan eden oyuncunun takımı 3’ten az el kazanırsa euchre olur ve karşı takım 2 puan alır.

Euchre Stratejileri

  • Takımınız kozu ilan ettiyse en yüksek kozunuzla başlayın. Takımınız kozu ilan ettiyse, ikinizden birinde en yüksek koz kartlarından bazıları olmalıdır. Bu yüzden kozla başlamak, karşı takımın kozlarını ortaya çıkarmanıza ve başlama hakkını elinizde tutmanıza yardımcı olur. Partneriniz kozu ilan etmiş olsa bile ve elinizdeki en yüksek koz 9 olsa bile onunla başlayın. Böylece karşı takımın kozlarını çekmiş olursunuz; ayrıca partnerinize (kozu ilan eden kişiye) yüksek rütbeli bir koz oynayıp başlama hakkını alma fırsatı verirsiniz.
  • Takımınız kozu ilan etmediyse koz olmayan en yüksek kartınızla başlayın. Koz olmayan en yüksek kartınızla başlamak, diğer takımdan en az bir el almanın en iyi yollarından biridir. Takımınız kozu ilan etmediyse, diğer takımın en az üç el kazanması muhtemeldir. Bu yüzden onların beş elin tamamını almasını engellemek istersiniz. Oyuncular renk takip etmek zorunda olduğundan, A♣ ile başlamak karşı takımı sinek oynamaya zorlayabilir ve 2 puan alma şanslarını azaltabilir.
  • Elinizde en az iki yüksek rütbeli koz kartı varsa kozu ilan edin. Genellikle partnerinizin bir el alacağına güvenebilirsiniz; bu yüzden elinizde iki yüksek rütbeli koz kartı varsa çoğu zaman kozu güvenle ilan edebilirsiniz. Örneğin, koz renginin valelerinden biri ve ası sizdeyse, bu kartlar aynı renkteki diğer rengin valesi ile papaz gibi yüksek kozları ortaya çıkarabilir ve koz olmayan kartlarınızdan bazılarını ya da daha düşük kozlarınızı (örneğin bir kız ya da onlu) el kazanmak için daha kullanışlı hâle getirebilir.
  • Gereksiz yere partnerinizin kozunu daha yüksek bir kozla geçmeyin. Kozu siz ilan etmiş olsanız bile, partneriniz elde öndeyse diğer ellerde kullanılabilecek bir koz kartını boşa harcamayın. Örneğin sinek kozsa ve sizde J♣ varsa, partnerinizin J♠’inin üzerine onu oynayarak boşa harcamış olursunuz. Yalnızca eli kurtarmanız gerektiğini bildiğinizde veya daha düşük bir kozunuz olmadığında daha yüksek kozla geçin. Örneğin partneriniz 10♣ ile başlarsa ve diğer takımda Q♣ ya da K♣ olabileceğini biliyorsanız ya da renk takip etmek zorundaysanız ve daha düşük bir kozunuz yoksa, o J♣’yi oynayın.
  • Partnerinizin asını asla kozlamayın. Bu, partnerinizin kozunu daha yüksek kozla geçmeme fikrine benzer. Kozları veya as gibi yüksek koz olmayan kartları boşa harcamak istemezsiniz; bu yüzden birinin koz basma riski olsa bile partnerinizin asının geçmesine izin verin. Partneriniz A♥ ile başlarsa, gelecekteki bir elde kullanılabilecek bir koz kartını boşa harcamak yerine, o asın eli alıp almayacağını görün.
  • Eli alamıyorsanız düşük kart atın. Kazanamayacağınız ellere yüksek rütbeli kartlar harcamayın. Örneğin A♠ oynandıysa ve sizde K♠ ile 9♠ varsa, 9♠ oynayın. Daha yüksek kartları, kazanma ihtimali olan diğer eller için saklayabilirsiniz.
  • Hangi kartların oynandığını takip edin. Oyuncuların oynayışını izleyerek ellerinde ne olabileceğini anlayabilirsiniz. Örneğin kupa kozken J♥ ile başlarsanız ve karşı oyuncu J♦ oynarsa, muhtemelen ellerindeki tek kozun o olduğunu varsayabilirsiniz. Daha düşük kozları (örneğin 10♥) olsaydı, ikinci en yüksek kartı bırakmak yerine onu oynarlardı.

Eğer el alma oyunlarını seviyorsanız, Whist, Spades veya Hearts oyunlarını da Solitaired üzerinde tamamen ücretsiz oynayabilirsiniz!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!