Kako se igra Euchre

Cilj igre Euchre je da vaš tim prvi dođe do 10 poena osvajanjem štihova u svakoj odigranoj rundi.

Postavka igre Euchre

Postavka igre Euchre i terminologija

Euchre je kartaška igra za četiri igrača koja se igra u timovima od po dvoje, pri čemu saigrači sede jedan naspram drugog. Svaka runda se postavlja i igra na sledeći način:

  • Deljenje: Igra se samo kartama 9, 10, J, Q, K, A u svakoj boji, a svakom igraču se u svakoj rundi deli po pet karata. Delilac je označen žutom tačkom.
  • Kitty: Preostale četiri karte čine kitty i stavljaju se u sredinu, pri čemu se gornja karta okreće licem nagore da je svi vide. Tokom igre se ne otkrivaju karte iz kitty koje su okrenute licem nadole, osim gornje kitty karte. Igrači naizmenično odlučuju da li gornja karta treba da bude adut tokom prve od dve runde za izbor aduta.
    • Ako se izabere za adut, delilac uzima gornju kartu i odbacuje jednu kartu licem nadole u kitty.
    • Ako se ne izabere za adut, delilac okreće kartu licem nadole na vrh kitty i počinje druga runda izbora aduta.
  • Adut: Igrači imenuju jednu boju kao adut za svaku rundu, i ta boja je jača od bilo koje druge karte bilo kog ranga u ostalim bojama. Na primer, ako je herc adut, onda 9♥ ima viši rang od K♣.
  • Štih: Svaki igrač odigra jednu kartu u sredinu da bi se formirao štih, a runde se sastoje od pet štihova.
  • Izlaz: Igrač koji odigra prvu kartu u štihu ima izlaz, a ko god osvoji prethodni štih dobija izlaz za sledeći štih.
  • Rang karata: Asovi su najjači, a devetke najslabije među kartama koje nisu adut. Međutim, adutske karte prate nešto drugačiji sistem rangiranja. Iako su devetke slabe, žandar adutske boje je najjača karta, a žandar iste boje (po boji znaka) kao adut je druga najjača karta. Dakle, ako su tref adut, karte bi se rangirale, od najjače ka najslabijoj: J♣, J♠, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9♣.
Pravila igre Euchre

Pravila igre Euchre

  • Odredite adut pre igranja bilo kog štihа. Adutska boja se menja svaku rundu i određuju je igrači. Počevši od igrača levo od delioca, igrači mogu da proglase okrenutu boju za adut ili da preskoče, čime se odluka, u smeru kazaljke na satu, prenosi na sledećeg igrača.
    • Ako neko proglasi kartu za adut, delilac uzima kartu i odbacuje jednu kartu iz svoje ruke licem nadole u kitty. Dakle, ako je Q♥ gornja karta i neko želi da herc bude adut, delilac mora da stavi Q♥ u svoju ruku i odbaci drugu kartu u kitty.
    • Ako niko ne proglasi kartu za adut, delilac okreće gornju kartu licem nadole i postupak se ponavlja. Igrači mogu da proglase bilo koju drugu boju kao adut osim boje karte koja je okrenuta, ali takođe mogu i da preskoče, čime se odluka, u smeru kazaljke na satu, prenosi na sledećeg igrača. Dakle, ako se okrene Q♥, onda bilo koja boja osim herca može biti adut.
  • Odigrava se pet štihova da bi se završila svaka runda, pri čemu igrači moraju da prate boju karte koja je izašla u svaki štih. Igrač levo od delioca izlazi u prvi štih tako što stavlja kartu u sredinu, a svi ostali igrači moraju da prate boju ako je imaju. Na primer, ako izađe Q♣, svi moraju da odigraju tref ako ga imaju. Ako nemaju istu boju, mogu da odigraju bilo koju drugu kartu, uključujući i adut. Ko osvoji štih, izlazi u sledeći štih.
  • Igrač koji je odigrao kartu najvišeg ranga ili najjači adut osvaja štih. Štih osvaja igrač koji odigra najjaču kartu u boji koja je izašla ili najjači adut. Na primer, ako izađe Q♣, a zatim se odigraju 10♣, K♣ i 9♣, K♣ bi osvojio štih. Ali ako je herc adut i odigraju se Q♣, 10♣, K♣ i 9♥, 9♥ osvaja štih jer je adut i jači je čak i od najjačeg odigranog trefa.
  • Nastavite da igrate runde dok jedan tim ne osvoji 10 poena i pobedi u igri. Bodovanje u svakoj rundi zavisi od toga ko je proglasio adut.
    • Ako tim igrača koji je proglasio adut osvoji najmanje 3 od 5 štihova, dobija 1 poen.
    • Ako tim igrača koji je proglasio adut osvoji svih 5 štihova, dobija 2 poena.
    • Ako tim igrača koji je proglasio adut osvoji manje od 3 štihа, biva „euchered“, a protivnički tim dobija 2 poena.

Strategije za Euchre

  • Izađite najjačim adutom ako je vaš tim proglasio adut. Ako je vaš tim proglasio adut, jedan od vas bi trebalo da ima neke od najjačih adutskih karata. Zato izlazak adutom omogućava vašem timu da izvuče adute protivničkog tima i zadrži izlaz. Čak i ako je vaš partner proglasio adut, a najjači adut koji imate je 9, izađite njome. Tako i dalje izvlačite adutske karte protivničkog tima, a partneru (onome ko je proglasio adut) dajete priliku da odigra adut visokog ranga i preuzme izlaz.
  • Izađite najjačom kartom koja nije adut ako vaš tim nije proglasio adut. Izlazak najjačom kartom koja nije adut najbolji je način da uzmete bar jedan štih protivničkom timu. Ako vaš tim nije proglasio adut, drugi tim mora biti siguran da može da osvoji najmanje tri štihа. Zato želite da ih sprečite da uzmu svih pet. Pošto igrači moraju da prate boju, izlazak sa A♣ može naterati protivnički tim da igra tref i izgubi šansu da osvoji dva poena.
  • Proglasite adut ako imate bar dve adutske karte visokog ranga. Obično možete da računate da će vaš partner uzeti jedan štih, pa ako imate dve adutske karte visokog ranga, najčešće možete samouvereno da proglasite adut. Na primer, ako imate jednog od žandara i asa adutske boje, te karte mogu da izvuku jake adute, poput žandara iste boje (po boji znaka) kao adut, kao i kralja, i učine neke vaše karte koje nisu adut ili niže adute, poput dame ili desetke, korisnim za osvajanje štihova.
  • Ne nadadutirajte partnera nepotrebno. Čak i ako ste vi proglasili adut, nemojte trošiti adutsku kartu koja može da se iskoristi u drugim štihovima ako je vaš partner trenutno jači u štihu. Ako su, na primer, tref adut i imate J♣, potrošili biste ga ako ga odigrate preko partnerovog J♠. Nadadutirajte samo kada znate da morate da sačuvate štih ili nemate niži adut. Na primer, ako vaš partner izađe sa 10♣ i znate da drugi tim može imati Q♣ ili K♣, ili morate da pratite boju, a nemate niži adut, odigrajte taj J♣.
  • Nikada ne adutirajte partnerovog asa. Ovo je slično ideji da ne nadadutirate partnera. Ne želite da trošite adute ili jake karte koje nisu adut, poput asova, zato pustite da partnerov as prođe uprkos riziku da ga neko adutira. Ako vaš partner izađe sa A♥, proverite da li će uzeti štih, umesto da potrošite adutsku kartu koja bi mogla da se iskoristi u nekom budućem štihu.
  • Bacajte niske karte ako ne možete da uzmete štih. Ne trošite karte visokog ranga na štihove koje ne možete da osvojite. Na primer, ako je odigran A♠, a vi imate K♠ i 9♠, odigrajte 9♠. Te jače karte možete sačuvati za druge štihove u kojima bi mogle da pobede.
  • Pratite šta se igra. Možete da procenite koje karte igrači imaju u ruci samo posmatrajući kako igraju. Na primer, ako izađete sa J♥ kada je herc adut, a protivnički igrač odigra J♦, možete pretpostaviti da je to verovatno bio jedini adut koji je imao. Da je imao niže adute, poput 10♥, odigrao bi to umesto da pusti drugu najjaču kartu.

Ako uživate u igrama osvajanja štihova, možete takođe da probate da igrate Whist, Spades ili Hearts, potpuno besplatno na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!