Click on a card. Lowest card gets the first crib.
You
Opponent
Drop a
card here
Click on cards to start counting your points
Opponent's Crib
Drop 2 cards here
CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
STND
0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
All points are already counted.
Opponent hand
1
points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
That is not the
optimal discard
Your discards will result in an average round score of 0.0

A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

クリベッジの遊び方

クリベッジは2人用のカードゲームで、先に121点を獲得したプレイヤーが勝利します。

クリベッジの準備

クリベッジでは標準の52枚デッキ(エースは最小)を使用し、次のように準備します:

  • 手札:各ハンドの開始時に、各プレイヤーに6枚ずつ配られます。残りのデッキはゲームエリアに裏向きで置きます。配る役はハンドごとに交代します。
  • クリブ:各プレイヤーは手札から2枚を選び、裏向きでクリブに捨てます。クリブは、ハンドのプレイ後にディーラーが得点できるボーナスの手札です。クリブは脇に置いておきます。
  • スターターカード:クリブが作られた後、ディーラーはデッキの一番上のカードを表向きにします。このカードは、ハンドのプレイ後の得点計算にのみ使用されます。
  • クリベッジボード:クリベッジボード、またはオンラインのスコアボードで、得点するたびに各プレイヤーのポイントをペグで記録します。
Cribbage card game setup

クリベッジのルール

クリベッジの各ラウンド(またはハンド)は3つのフェーズに分かれます。詳しくは、クリベッジの遊び方クリベッジの得点計算の詳細ガイドをご覧ください。

クリブを作る

  • 各プレイヤーは2枚のカードを裏向きでクリブに入れなければなりません。自分のクリブであれば、同じ数字の組み合わせや合計が15になるカードなど、価値の高いカードを入れても構いませんが、相手のクリブの場合は、相手の得点に役立ちそうなカードはできるだけ入れないようにしましょう。
  • クリブはディーラーのために取り分けられます。ディーラーは交代するため、各プレイヤーが順番にクリブをボーナス得点用の手札として使える機会があります。
  • クリブができたら、ディーラーがスターターカードをめくります。スターターカードはプレイ中には使用しません。得点フェーズで、各手札とクリブの得点を増やすために使います。

手札をプレイする(ペギング)

  • プレイヤーは交互に中央へ1枚ずつカードを出し、そのカードの値を合計に加えます(31を超えないように)。プレイはディーラーではない側から始まります。
  • 絵札はすべて10点、エースは1点です。各カードの値が進行中の合計に加算されます。たとえば、ディーラーではない側が4♥を出し、その後ディーラーが9♣を出すと、合計は13になります。
  • プレイヤーはプレイしながら、組み合わせを作ることでポイントをペグで記録します。各手札で得点されるのと同じ組み合わせが、ペギング中にも得点になります。たとえば、4♥と9♣が出されて合計が13のとき、次のプレイヤーが2♠を出して合計を15にすると、そのプレイヤーは2点をペグで記録します。
  • 手札からカードを出すと合計が31を超えてしまう場合、そのプレイヤーは「Go」と言わなければなりません。たとえば合計が27で、次のプレイヤーが4以下のカードを持っていない場合、「Go」と言い、相手がこれ以上出せなくなるまでプレイできるようにします。
  • 最後のカードを出したプレイヤーは1点をペグで記録し、最後に出したカードで合計が31になった場合は追加で1点を得ます。たとえば合計が28で、最後に出したカードが2♦で合計が30になった場合、そのプレイヤーが得るのは1点のみです。しかし、最後に出したカードが3♠で合計が31になった場合、最後のプレイヤーは2点(最後のカードを出した1点+合計を31にした1点)を得ます。
  • どちらのプレイヤーもカードがなくなるまで、必要な回数だけラウンドを続けます。
Cribbage card game rules

手札とクリブの得点計算(公開)

  • 各プレイヤーは順番に手札の得点を計算します。ディーラーではない側から始めます。
  • 得点計算時、スターターカードは各プレイヤーにとってボーナスカードとして使用できます。たとえばスターターカードがジャックで、プレイヤーの手札に5がある場合、合計15を作れるので2点を得られます。
  • ディーラーはボーナスのクリブを得点できます。スターターカードを使って得点を増やします。
  • いずれかのプレイヤーが121点に到達した時点で(ペギング中であっても)、ゲームは終了し、そのプレイヤーの勝利となります。
カードの組み合わせ/プレイ 獲得点
最後に出したカード(合計が31未満) 1 合計が29で、エースを出して合計が30になる。
最後に出したカード(合計がちょうど31) 2 合計が25で、6を出して合計が31になる。
合計が15になるカード 2 10と5、または2・3・クイーン
ペア(同じランクの2枚) 2 クラブの2とハートの2、またはスペードのクイーンとダイヤのクイーン
3枚のラン(スートは不問) 3 エース・2・3、またはジャック・クイーン・キング
4枚のラン(スートと順序は不問。カードが連続していればよい) 4 エース・2・3・4、または7・9・6・8
5枚のラン(スートと順序は不問。カードが連続していればよい) 5 エース・2・3・4・5、または3・5・6・4・7
スリーカード 6 スペードの3、ダイヤの3、ハートの3
フォーカード 12 スペードの3、クラブの3、ダイヤの3、ハートの3
4枚フラッシュ(同じスートの4枚。並びは不問) 4 ダイヤのクイーン、10、4、3
5枚フラッシュ(スターターカードを含むすべてが同じスート) 5 ダイヤのクイーン、10、4、3、エース
ノブス(手札またはクリブのジャックがスターターカードと同じスート) 1 スターターカードがスペードの9で、手札にスペードのジャックがある
ニブス(「his heels」とも呼ばれる。ディーラーがスターターカードとしてジャックをめくる) 2 ディーラーがスターターカードとしてダイヤのジャックをめくる

クリベッジの戦略

  • 手札に得点につながる組み合わせを残しましょう。クリブに捨てるときは、クリブやスターターカードで不足分が埋まることを期待するよりも、ランやペアを作れたり、合計15になったりするカードを優先して残しましょう。
  • 相手のクリブのときは守りの捨て方をしましょう。5や10、ペアなど、得点の組み合わせを作りやすいカードを投げないようにしましょう。相手に点を与えたくありません。
  • 自分のクリブのときは攻めましょう。5、ペア、合計15になるカードなど、相性よく組み合わさりやすいカードをクリブに送ります。
  • ペギングでは低いカードから出しましょう。低いカードで始めると、相手が序盤に15を作りやすくなる可能性を下げられます。
  • 可能であれば、5、10、絵札から出すのは避けましょう。これらのカードで先に出すと、相手が簡単に15を作って得点しやすくなります。
  • 出たカードを把握しましょう。相手にも戦略があるため、相手が何を出すかを見ていると、手札の内容を推測できることがあります。
  • ペギング中はランとペアを最大化しましょう。ランを伸ばしたり崩したりする、可能なら相手のカードに合わせてペアを作るなど、得点の機会を探しましょう。
  • 終盤はリスク管理をしましょう。121点に近いときは、相手に簡単なペギング点を与えかねない危険なプレイは避け、安全に得点してゲームを締めくくることに集中しましょう。

マルチプレイヤーゲームが好きなら、 ハーツホイストスペードを遊んでみるのもよいでしょう。また、Solitairedでは クロンダイクソリティアゴルフなど、さまざまなソリティアゲームも無料でプレイできます!

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