Click on a card. Lowest card gets the first crib.
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Opponent
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Opponent's Crib
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CRIB
YOU
0
OPP
0
CRIB
YOU
0
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0
Your
Crib
Pegging Count
14
You drew the lower card!
You get the first crib.
No optimal play detected.
Go with your gut!
Computer says
'GO'
You must say
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Opponent hand
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points
Run of 3 for 3
Reshow
count
0
points
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A better play exists that would result in an average score of 0.0
You win!
Skunk!
YouOpponent
Total score:
107
128
Pegging:
107
128
Hands:
107
128
Cribs:
107
128
Sub-Optimal Discard Plays
Hand dealt - Opp. crib
You played
avg
1.9
points
Optimal play
avg
1.9
points
Run of 4 for
29
points

Como Jogar Cribbage

Cribbage é um jogo de cartas para dois jogadores em que o objetivo é ser o primeiro a marcar 121 pontos.

Preparação do Cribbage

O Cribbage usa um baralho padrão de 52 cartas (ás baixo) e é preparado da seguinte forma:

  • Mão: Cada jogador recebe seis cartas no início de cada mão. O restante do baralho é colocado virado para baixo na área de jogo. Os jogadores alternam a tarefa de dar as cartas em cada mão.
  • Crib: Cada jogador escolhe duas cartas da sua mão para descartar viradas para baixo no crib, que é uma mão de bónus que o distribuidor pode pontuar depois de a mão ser jogada. O crib é colocado de lado.
  • Carta inicial: Depois de o crib estar formado, o distribuidor vira a carta do topo do baralho para cima. Esta carta será usada apenas para pontuação depois de a mão ser jogada.
  • Tabuleiro de Cribbage: O tabuleiro de cribbage ou o placar online marca pontos para cada jogador à medida que você pontua no jogo.
Preparação do jogo de cartas Cribbage

Regras do Cribbage

Cada ronda (ou mão) de Cribbage é dividida em três fases. Leia os nossos guias detalhados para mais informações sobre como jogar Cribbage e pontuação no Cribbage.

Construir o Crib

  • Cada jogador deve colocar duas cartas viradas para baixo no crib. Se o crib for seu, você pode adicionar cartas valiosas a ele, como pares ou cartas que somem 15, mas se for o crib do seu adversário, tente não adicionar cartas que possam ajudá-lo a pontuar.
  • O crib é reservado para o distribuidor. Como vocês alternam quem distribui, cada jogador tem a sua vez de usar o crib como uma mão de bónus para pontuar.
  • Depois de o crib estar formado, o distribuidor vira a carta inicial. A carta inicial não será usada durante a jogada. Ela é usada na fase de pontuação para aumentar a pontuação de cada mão e do crib.

Jogar a Mão (Pegging)

  • Os jogadores alternam jogando uma carta no meio, somando o valor dessa carta ao total sem ultrapassar 31. A jogada começa com quem não é o distribuidor.
  • Todas as figuras valem 10, e o ás vale 1. Cada carta soma o seu valor ao total acumulado. Por exemplo, se quem não é o distribuidor coloca o 4♥ seguido de um 9♣ do distribuidor, o total passa a 13.
  • Os jogadores marcam pontos ao fazer combinações enquanto jogam. As mesmas combinações que são pontuadas em cada mão podem ser pontuadas durante o pegging. Por exemplo, o 4♥ e o 9♣ foram jogados para um total de 13, mas se o próximo jogador adicionar um 2♠ para fazer 15, esse jogador marca 2 pontos.
  • Se jogar uma carta da sua mão fizer o total ultrapassar 31, o jogador deve dizer: “Go.” Por exemplo, se o total for 27, mas o próximo jogador não tiver uma carta de valor 4 ou inferior, ele deve dizer: “Go,” e permitir que o adversário jogue até não conseguir jogar mais.
  • Os jogadores marcam 1 ponto por colocar a última carta e mais 1 ponto extra se a última carta jogada fizer 31. Por exemplo, se o total for 28 e a última carta jogada for um 2♦, totalizando 30, o jogador recebe apenas 1 ponto. No entanto, se a última carta jogada for um 3♠, totalizando 31, o último jogador recebe 2 pontos (1 por jogar a última carta e 1 por totalizar 31).
  • Jogue quantas rondas forem necessárias até que nenhum dos jogadores tenha cartas restantes.
Regras do jogo de cartas Cribbage

Pontuar as Mãos e o Crib (a Revelação)

  • Cada jogador pontua a sua mão por turnos, começando por quem não é o distribuidor.
  • A carta inicial pode ser usada como carta de bónus para cada jogador ao pontuar. Por exemplo, se a carta inicial for um valete e um jogador tiver um cinco na mão, ele pode marcar 2 pontos por fazer 15.
  • O distribuidor pode pontuar o crib de bónus, usando a carta inicial para aumentar a sua pontuação.
  • Assim que um jogador atingir 121 pontos (mesmo durante o pegging), o jogo termina e esse jogador vence.
Combinação/Jogada de Cartas Pontos Marcados Exemplo
Última carta jogada (total abaixo de 31) 1 O total é 29 e você joga um ás para um total de 30.
Última carta jogada (total exatamente 31) 2 O total é 25 e você joga um seis para um total de 31.
Cartas que somam 15 2 Dez e cinco ou um dois, três e dama
Par de cartas (duas cartas do mesmo valor) 2 Dois de paus e dois de copas ou dama de espadas e dama de ouros
Sequência de três (independentemente do naipe) 3 Ás, dois, três ou valete, dama, rei
Sequência de quatro (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas) 4 Ás, dois, três, quatro ou sete, nove, seis, oito
Sequência de cinco (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas) 5 Ás, dois, três, quatro, cinco ou três, cinco, seis, quatro, sete
Trinca 6 Três de espadas, três de ouros e três de copas
Quadra 12 Três de espadas, três de paus, três de ouros e três de copas
Flush de quatro cartas (quatro cartas do mesmo naipe, independentemente da sequência) 4 Dama, dez, quatro e três de ouros
Flush de cinco cartas (todas as cartas, incluindo a carta inicial, são do mesmo naipe) 5 Dama, dez, quatro, três e ás de ouros
Nobs (o valete na sua mão ou no crib é do mesmo naipe que a carta inicial) 1 A carta inicial é um nove de espadas, e você tem o valete de espadas
Nibs (também chamado de “his heels”; o distribuidor vira um valete como carta inicial) 2 O distribuidor vira um valete de ouros como carta inicial

Estratégias de Cribbage

  • Mantenha combinações de pontuação na sua mão. Ao descartar para o crib, priorize manter cartas que possam formar sequências ou pares, ou somar 15, em vez de esperar que o crib ou a carta inicial compensem a diferença.
  • Descarte de forma defensiva quando o crib for do seu adversário. Evite deitar fora cartas como cincos, dez, ou pares que formam facilmente combinações de pontuação — você não quer dar pontos ao seu adversário.
  • Seja agressivo quando o crib for seu. Envie para o seu crib cartas que provavelmente funcionem bem juntas, como cincos, pares ou cartas que somem 15.
  • Comece com cartas baixas durante o pegging. Começar com cartas baixas reduz a chance de o seu adversário fazer 15 no início da jogada.
  • Evite começar com cincos, dez e figuras sempre que possível. Começar com qualquer uma dessas cartas ajuda o seu adversário a marcar um quinze fácil.
  • Acompanhe o que já foi jogado. O seu adversário tem uma estratégia, então observar o que ele joga pode indicar o que ele tem na mão.
  • Maximize sequências e pares durante o pegging. Procure oportunidades de pontuar continuando ou quebrando sequências, ou fazendo par com as cartas do seu adversário quando possível.
  • Gerencie o risco perto do fim. Quando você estiver perto de 121 pontos, evite jogadas arriscadas que possam dar ao seu adversário pontos fáceis no pegging — foque em pontuar com segurança e fechar o jogo.

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