Cómo jugar a Euchre

El objetivo de Euchre es ser el primer equipo en llegar a 10 puntos ganando bazas en cada ronda.

Euchre setup

Preparación y terminología de Euchre

Euchre es un juego de cartas para cuatro jugadores que se juega en equipos de dos, con los compañeros sentados uno frente al otro. Cada ronda se prepara y se juega de la siguiente manera:

  • Reparto: El juego se juega solo con el 9, 10, J, Q, K y A de cada palo, y a cada jugador se le reparten cinco cartas en cada ronda. El repartidor se indica con un punto amarillo.
  • Montón: Las cuatro cartas restantes forman el montón y se colocan en el centro, con la carta superior boca arriba para que todos la vean. Durante la partida no se revelan las cartas boca abajo del montón, excepto la carta superior. Los jugadores se turnan para decidir si la carta superior debe ser triunfo durante la primera de dos rondas para elegir el triunfo.
    • Si se elige como triunfo, el repartidor toma la carta superior y descarta una carta boca abajo en el montón.
    • Si no se elige como triunfo, el repartidor da la vuelta a la carta superior del montón y comienza la segunda ronda para elegir el triunfo.
  • Triunfo: En cada ronda, los jugadores designan un palo como triunfo, y ese palo supera a cualquier carta de cualquier valor de los demás palos. Por ejemplo, si corazones es triunfo, entonces un 9♥ tiene más valor que la K♣.
  • Baza: Cada jugador juega una sola carta en el centro para formar una baza, y cada ronda consta de cinco bazas.
  • Salida: El jugador que juega la primera carta en una baza tiene la salida, y quien gane la baza anterior sale en la siguiente.
  • Valor de las cartas: En los palos que no son triunfo, los ases son altos y los nueves son bajos. Sin embargo, las cartas de triunfo siguen un orden ligeramente distinto. Aunque los nueves son bajos, la sota del palo de triunfo es la carta más alta, y la sota del mismo color que el palo de triunfo es la segunda más alta. Así que, si tréboles es triunfo, las cartas se clasificarían, de mayor a menor, así: J♣, J♠, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9♣.
Euchre Rules

Reglas de Euchre

  • Determina el triunfo antes de jugar cualquier baza. El palo de triunfo cambia en cada ronda y lo determinan los jugadores. Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, los jugadores pueden declarar como triunfo el palo de la carta boca arriba o pasar, cediendo la decisión, en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente jugador.
    • Si alguien declara que esa carta sea triunfo, el repartidor recoge la carta y descarta una carta de su mano boca abajo en el montón. Así que, si una Q♥ es la carta superior y alguien quiere que corazones sea triunfo, el repartidor debe añadir la Q♥ a su mano y descartar otra carta en el montón.
    • Si nadie declara que esa carta sea triunfo, el repartidor pone la carta superior boca abajo y el proceso se repite. Los jugadores pueden declarar como triunfo cualquier otro palo excepto el de la carta que se ha dado la vuelta, pero también pueden pasar, lo que cede la decisión, en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente jugador. Así que, si se da la vuelta a la Q♥, cualquier palo excepto corazones podría ser triunfo.
  • Juega cinco bazas para completar cada ronda, y los jugadores deben seguir el palo de salida en cada baza. El jugador a la izquierda del repartidor sale en la primera baza colocando una carta en el centro, y todos los demás jugadores deben seguir el palo si lo tienen. Por ejemplo, si sale la Q♣, todos deben jugar un trébol si lo tienen. Si no tienen ese palo, pueden jugar cualquier otra carta, incluido un triunfo. Quien gane la baza sale en la siguiente.
  • El jugador que haya jugado la carta de mayor valor o el triunfo más alto gana la baza. Las bazas las gana el jugador que juega la carta más alta o el triunfo más alto. Por ejemplo, si sale la Q♣, seguida del 10♣, K♣ y 9♣, la K♣ ganaría la baza. Pero si corazones es triunfo y se juegan la Q♣, 10♣, K♣ y 9♥, el 9♥ gana la baza porque triunfa incluso sobre el trébol más alto jugado.
  • Continúa jugando rondas hasta que un equipo anote 10 puntos y gane la partida. La puntuación de cada ronda depende de quién declaró el triunfo.
    • Si el equipo del jugador que declaró el triunfo gana al menos 3 de las 5 bazas, anota 1 punto.
    • Si el equipo del jugador que declaró el triunfo gana las 5 bazas, anota 2 puntos.
    • Si el equipo del jugador que declaró el triunfo gana menos de 3 bazas, es euchered, y el equipo contrario obtiene 2 puntos.

Estrategias de Euchre

  • Sal con tu triunfo más alto si tu equipo declaró el triunfo. Si tu equipo declaró el triunfo, es probable que uno de ustedes tenga algunas de las cartas de triunfo más altas. Por eso, salir con triunfo permite a tu equipo sacar los triunfos del equipo contrario y mantener la salida. Incluso si tu compañero declaró el triunfo y la carta de triunfo más alta que tienes es el 9, juégalo de salida. Seguirás sacando los triunfos del equipo contrario, pero además le darás a tu compañero (quien declaró el triunfo) la oportunidad de jugar un triunfo de alto valor y tomar la salida.
  • Sal con tu carta más alta de un palo que no sea triunfo si tu equipo no declaró el triunfo. Salir con tu carta más alta de un palo que no sea triunfo es la mejor manera de arrebatarle al menos una baza al otro equipo. Si tu equipo no declaró el triunfo, el otro equipo debe estar bastante seguro de que puede ganar al menos tres bazas. Así que quieres evitar que ganen las cinco. Como los jugadores deben seguir el palo, salir con un A♣ podría obligar al equipo contrario a jugar tréboles y perder la oportunidad de conseguir dos puntos.
  • Declara el triunfo si tienes al menos dos cartas de triunfo de alto valor. Por lo general, puedes contar con que tu compañero gane una baza, así que si tienes dos cartas de triunfo de alto valor, normalmente puedes declarar el triunfo con confianza. Por ejemplo, si tienes una de las sotas y el as del palo de triunfo, esas cartas podrían sacar triunfos altos, como la sota del mismo color que el palo de triunfo, así como el rey, y hacer que algunas de tus cartas de otros palos o triunfos más bajos, como una reina o un diez, sean útiles para ganar bazas.
  • No sobretriunfes a tu compañero innecesariamente. Incluso si declaraste el triunfo, no malgastes una carta de triunfo que podría usarse en otras bazas si tu compañero va ganando la baza. Si, por ejemplo, tréboles es triunfo y tienes la J♣, la estarías desperdiciando si la juegas por encima de la J♠ de tu compañero. Sobretriunfa solo cuando sepas que necesitas salvar la baza o no tengas un triunfo más bajo. Por ejemplo, si tu compañero sale con un 10♣ y sabes que el otro equipo podría tener la Q♣ o la K♣, o si debes seguir el palo y no tienes un triunfo más bajo, juega esa J♣.
  • Nunca triunfes el as de tu compañero. Esto es similar a la idea de no sobretriunfar a tu compañero. No quieres malgastar triunfos ni cartas altas de otros palos, como los ases, así que deja que el as de tu compañero gane, a pesar del riesgo de que alguien lo triunfe. Si tu compañero sale con el A♥, comprueba si se lleva la baza en lugar de gastar un triunfo que podría usarse en una baza futura.
  • Tira cartas bajas si no puedes ganar la baza. No malgastes cartas de alto valor en bazas que no puedes ganar. Por ejemplo, si se jugó el A♠ y tienes la K♠ y el 9♠, juega el 9♠. Puedes guardar esas cartas más altas para otras bazas en las que sí podrían ganar.
  • Fíjate en lo que se juega. Puedes deducir qué tienen los jugadores en la mano simplemente observándolos jugar. Por ejemplo, si sales con la J♥ cuando corazones es triunfo y un jugador contrario juega la J♦, puedes suponer que probablemente ese era el único triunfo que tenía. Si tuviera triunfos más bajos, como un 10♥, habría jugado ese en lugar de dejar pasar la segunda carta más alta.

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