Ako hrať Euchre

Cieľom hry Euchre je byť prvým tímom, ktorý dosiahne 10 bodov vyhrávaním štychov v každom odohranom kole.

Príprava hry Euchre

Príprava hry Euchre a terminológia

Euchre je kartová hra pre štyroch hráčov, ktorá sa hrá v tímoch po dvoch, pričom spoluhráči sedia oproti sebe. Každé kolo sa pripravuje a hrá takto:

  • Rozdanie: Hra sa hrá iba s kartami 9, 10, J, Q, K, A každej farby a v každom kole dostane každý hráč päť kariet. Rozdávajúci je označený žltou bodkou.
  • Kitty: Zvyšné štyri karty tvoria kitty a položia sa do stredu, pričom vrchná karta je otočená lícom nahor, aby ju všetci videli. Počas hry sa z kitty neodhalia žiadne karty otočené lícom nadol okrem vrchnej karty kitty. Hráči sa striedajú v rozhodovaní, či má byť vrchná karta tromfom v prvom z dvoch kôl výberu tromfu.
    • Ak sa zvolí ako tromf, rozdávajúci si vezme vrchnú kartu a jednu kartu z ruky odhodí lícom nadol do kitty.
    • Ak sa nezvolí ako tromf, rozdávajúci otočí kartu na vrchu kitty lícom nadol a začne sa druhé kolo výberu tromfu.
  • Tromf: Hráči v každom kole určia jednu farbu ako tromf a táto farba prekonáva akúkoľvek inú kartu akejkoľvek hodnoty v ostatných farbách. Napríklad, ak sú tromf srdcia, potom 9♥ má vyššiu hodnotu než K♣.
  • Štych: Každý hráč zahrá do stredu jednu kartu, čím vznikne štych, a kolo pozostáva z piatich štychov.
  • Vynášanie: Hráč, ktorý zahrá prvú kartu do štychu, vynáša, a ten, kto vyhrá predchádzajúci štych, vynáša v nasledujúcom štychu.
  • Hodnota kariet: V netromfovej farbe sú esá najvyššie a deviatky najnižšie. Tromfové karty však majú mierne odlišný systém poradia. Hoci deviatky sú nízke, dolník tromfovej farby je najvyššia karta a dolník rovnakej farby (rovnakej farby symbolu) ako tromf je druhá najvyššia karta. Takže ak sú tromf kríže, poradie kariet od najvyššej po najnižšiu je: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Pravidlá Euchre

Pravidlá Euchre

  • Určite tromf ešte predtým, ako sa začne hrať akýkoľvek štych. Tromfová farba sa v každom kole mení a určujú ju hráči. Počnúc hráčom naľavo od rozdávajúceho môžu hráči vyhlásiť otočenú farbu ako tromf alebo pasovať, čím sa rozhodnutie posúva v smere hodinových ručičiek k ďalšiemu hráčovi.
    • Ak niekto vyhlási kartu za tromf, rozdávajúci si kartu vezme a jednu kartu z ruky odhodí lícom nadol do kitty. Takže ak je vrchnou kartou Q♥ a niekto chce, aby boli srdcia tromf, rozdávajúci si musí dať Q♥ do ruky a odhodiť inú kartu do kitty.
    • Ak nikto nevyhlási kartu za tromf, rozdávajúci otočí vrchnú kartu lícom nadol a proces sa zopakuje. Hráči môžu vyhlásiť ako tromf akúkoľvek inú farbu okrem farby karty, ktorá bola otočená, ale môžu aj pasovať, čím sa rozhodnutie posúva v smere hodinových ručičiek k ďalšiemu hráčovi. Takže ak sa otočí Q♥, tromfom môže byť akákoľvek farba okrem sŕdc.
  • Zahrajte päť štychov, aby sa dokončilo každé kolo, pričom hráči musia priznať farbu karty, ktorou sa štych vynáša. Hráč naľavo od rozdávajúceho vynáša prvý štych položením karty do stredu a všetci ostatní hráči musia priznať farbu, ak ju majú. Napríklad, ak sa vynáša Q♣, každý musí zahrať kríž, ak ho má. Ak rovnakú farbu nemajú, môžu zahrať akúkoľvek inú kartu vrátane tromfu. Kto vyhrá štych, vynáša ďalší štych.
  • Štych vyhráva hráč, ktorý zahral kartu s najvyššou hodnotou alebo najvyšší tromf. Štych vyhrá hráč, ktorý zahrá najvyššiu kartu alebo najvyšší tromf. Napríklad, ak sa vynáša Q♣, po nej 10♣, K♣ a 9♣, štych vyhrá K♣. Ak sú však tromf srdcia a zahrajú sa Q♣, 10♣, K♣ a 9♥, štych vyhrá 9♥, pretože tromfuje aj najvyšší zahraný kríž.
  • Pokračujte v hraní kôl, kým jeden tím nezíska 10 bodov a nevyhrá hru. Bodovanie v každom kole závisí od toho, kto vyhlásil tromf.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá aspoň 3 z 5 štychov, získa 1 bod.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá všetkých 5 štychov, získa 2 body.
    • Ak tím hráča, ktorý vyhlásil tromf, vyhrá menej než 3 štychy, je „euchered“ a súperov tím získa 2 body.

Stratégie pre Euchre

  • Ak váš tím vyhlásil tromf, vynášajte svoj najvyšší tromf. Ak váš tím vyhlásil tromf, jeden z vás by mal mať niektoré z najvyšších tromfových kariet. Vynášanie tromfu teda umožní vášmu tímu vytiahnuť tromfy súperov a udržať si vynášanie. Aj keď tromf vyhlásil váš partner a najvyšší tromf, ktorý máte, je 9, vyneste ju. Stále tým vytiahnete tromfy súperov, no zároveň dáte partnerovi (tomu, kto vyhlásil tromf) príležitosť zahrať vysoko hodnotený tromf a získať vynášanie.
  • Ak váš tím tromf nevyhlásil, vynášajte svoju najvyššiu netromfovú kartu. Vyniesť najvyššiu netromfovú kartu je najlepší spôsob, ako získať aspoň jeden štych proti druhému tímu. Ak váš tím tromf nevyhlásil, súperi si musia veriť, že vyhrajú aspoň tri štychy. Vy chcete zabrániť tomu, aby získali všetkých päť. Keďže hráči musia priznať farbu, vynesenie A♣ môže prinútiť súperov hrať kríže a pripraviť ich o šancu získať dva body.
  • Vyhláste tromf, ak máte aspoň dve vysoko hodnotené tromfové karty. Zvyčajne sa môžete spoľahnúť, že váš partner získa jeden štych, takže ak máte dve vysoko hodnotené tromfové karty, spravidla môžete tromf vyhlásiť s istotou. Napríklad, ak máte jedného z dolníkov a eso tromfovej farby, tieto karty môžu vytiahnuť vysoké tromfy, ako dolníka rovnakej farby (rovnakej farby symbolu) ako tromf, ako aj kráľa, a spraviť niektoré vaše netromfové karty alebo nižšie tromfy, ako dáma či desiatka, užitočnými na vyhrávanie štychov.
  • Nepretromfujte zbytočne svojho partnera. Aj keď ste vyhlásili tromf, neplytvajte tromfovou kartou, ktorú môžete využiť v iných štychoch, ak je váš partner v štychu vpredu. Ak sú napríklad tromf kríže a máte J♣, premrhali by ste ho, keby ste ho zahrali na partnerov J♠. Pretromfujte iba vtedy, keď viete, že musíte štych zachrániť, alebo keď nemáte nižší tromf. Napríklad, ak partner vynesie 10♣ a vy viete, že súperi môžu mať Q♣ alebo K♣, alebo musíte priznať farbu a nemáte nižší tromf, zahrajte J♣.
  • Nikdy netromfujte partnerovo eso. Je to podobné ako myšlienka nepretromfovať partnera. Nechcete plytvať tromfmi ani vysokými netromfovými kartami, ako sú esá, preto nechajte partnerovo eso prejsť aj napriek riziku, že ho niekto pretromfuje. Ak partner vynesie A♥, sledujte, či štych zoberie, namiesto toho, aby ste minuli tromf, ktorý by sa mohol hodiť v ďalšom štychu.
  • Ak nemôžete získať štych, odhadzujte nízke karty. Nemíňajte vysoko hodnotené karty na štychy, ktoré nemôžete vyhrať. Napríklad, ak sa zahrá A♠ a vy máte K♠ a 9♠, zahrajte 9♠. Vyššie karty si môžete nechať na iné štychy, kde by mohli vyhrať.
  • Sledujte, čo sa hrá. Už len pozorným sledovaním hry môžete zistiť, čo majú hráči v ruke. Napríklad, ak vynesiete J♥, keď sú tromf srdcia, a súper zahrá J♦, môžete predpokladať, že to bol pravdepodobne jediný tromf, ktorý mal. Keby mal nižšie tromfy, napríklad 10♥, zahral by skôr tú, než aby pustil druhú najvyššiu kartu.

Ak máte radi hry na branie štychov, môžete si tiež vyskúšať Whist, Spades alebo Hearts úplne zadarmo na Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!