Cum se joacă Euchre

Scopul jocului Euchre este ca prima echipă care ajunge la 10 puncte să câștige, obținând levate în fiecare rundă jucată.

Configurare Euchre

Configurare și terminologie în Euchre

Euchre este un joc de cărți pentru patru jucători, jucat în echipe de câte doi, cu membrii echipei așezați față în față. Fiecare rundă este pregătită și jucată după cum urmează:

  • Împărțire: Jocul se joacă doar cu 9, 10, J, Q, K, A din fiecare suită, iar fiecărui jucător i se împart cinci cărți în fiecare rundă. Dealerul este indicat printr-un punct galben.
  • Kitty: Cele patru cărți rămase formează kitty și sunt așezate la mijloc, cu cartea de sus întoarsă cu fața în sus, ca să o vadă toată lumea. Nicio carte din kitty întoarsă cu fața în jos nu este dezvăluită în timpul jocului, cu excepția cărții de sus. Jucătorii, pe rând, decid dacă acea carte de sus ar trebui să fie atu în prima dintre cele două runde de alegere a atului.
    • Dacă este aleasă ca atu, dealerul ia cartea de sus și aruncă una din mână cu fața în jos în kitty.
    • Dacă nu este aleasă ca atu, dealerul întoarce cartea cu fața în jos peste kitty și începe a doua rundă de alegere a atului.
  • Atu: Jucătorii numesc o suită ca atu pentru fiecare rundă, iar acea suită are prioritate față de orice altă carte, indiferent de rang, din celelalte suite. De exemplu, dacă inimile sunt atu, atunci un 9♥ are rang mai mare decât K♣.
  • Levată: Fiecare jucător joacă o singură carte la mijloc pentru a forma o levată, iar rundele constau din cinci levate.
  • Ieșire: Jucătorul care joacă prima carte într-o levată are ieșirea, iar cel care câștigă levata anterioară primește ieșirea pentru următoarea levată.
  • Rangul cărților: Așii sunt mari, iar nouarii sunt mici pentru cărțile din suita care nu este atu. Însă cărțile de atu urmează un sistem de rang ușor diferit. Deși nouarii sunt mici, valetul din suita de atu este cea mai mare carte, iar valetul de aceeași culoare ca suita de atu este a doua cea mai mare carte. Așadar, dacă trefla este atu, cărțile ar avea următorul rang, de la cea mai mare la cea mai mică: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Reguli Euchre

Reguli Euchre

  • Stabiliți atuul înainte de a juca orice levată. Suita de atu se schimbă în fiecare rundă și este stabilită de jucători. Începând cu jucătorul din stânga dealerului, jucătorii pot declara suita întoarsă cu fața în sus ca atu sau pot pasa, trimițând decizia, în sensul acelor de ceasornic, următorului jucător.
    • Dacă cineva declară cartea ca atu, dealerul ridică acea carte și aruncă o carte din mână cu fața în jos în kitty. Așadar, dacă Q♥ este cartea de sus și cineva vrea ca inimile să fie atu, dealerul trebuie să pună Q♥ în mână și să arunce o altă carte în kitty.
    • Dacă nimeni nu declară cartea ca atu, dealerul întoarce cartea de sus cu fața în jos, iar procesul se repetă. Jucătorii pot declara ca atu orice altă suită, cu excepția suitei cărții care a fost întoarsă, dar pot și pasa, ceea ce trimite decizia, în sensul acelor de ceasornic, următorului jucător. Așadar, dacă Q♥ este întoarsă, atunci orice suită în afară de inimi ar putea fi atu.
  • Jucați cinci levate pentru a încheia fiecare rundă, iar jucătorii trebuie să urmeze suita cărții care deschide fiecare levată. Jucătorul din stânga dealerului deschide prima levată punând o carte la mijloc, iar toți ceilalți jucători trebuie să urmeze suita dacă o au. De exemplu, dacă Q♣ deschide, toată lumea trebuie să joace o treflă dacă are. Dacă nu au aceeași suită, pot juca orice altă carte, inclusiv atu. Cine câștigă levata va deschide următoarea levată.
  • Jucătorul care a jucat cartea cu rangul cel mai mare sau atuul câștigă levata. Levatele sunt câștigate de jucătorul care joacă cea mai mare carte sau cel mai mare atu. De exemplu, dacă Q♣ deschide, urmată de 10♣, K♣ și 9♣, K♣ ar câștiga levata. Dar dacă inimile sunt atu și se joacă Q♣, 10♣, K♣ și 9♥, 9♥ câștigă levata deoarece este atu, chiar și peste cea mai mare treflă jucată.
  • Continuați să jucați runde până când o echipă marchează 10 puncte și câștigă jocul. Punctajul fiecărei runde depinde de cine a declarat atuul.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă cel puțin 3 din cele 5 levate, primește 1 punct.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă toate cele 5 levate, primește 2 puncte.
    • Dacă echipa jucătorului care a declarat atuul câștigă mai puțin de 3 levate, este „euchered”, iar echipa adversă primește 2 puncte.

Strategii Euchre

  • Deschideți cu cel mai mare atu dacă echipa voastră a declarat atuul. Dacă echipa voastră a declarat atuul, unul dintre voi ar trebui să aibă unele dintre cele mai mari cărți de atu. Așadar, deschiderea cu atu permite echipei voastre să scoată atuurile echipei adverse și să păstreze ieșirea. Chiar dacă partenerul vostru a declarat atuul și cea mai mare carte de atu pe care o aveți este 9, deschideți cu ea. Veți scoate tot atuurile echipei adverse, dar îi oferiți și partenerului (cel care a declarat atuul) ocazia să joace un atu cu rang mare și să preia ieșirea.
  • Deschideți cu cea mai mare carte dintr-o suită non-atu dacă echipa voastră nu a declarat atuul. Deschiderea cu cea mai mare carte dintr-o suită non-atu este cea mai bună modalitate de a lua cel puțin o levată de la cealaltă echipă. Dacă echipa voastră nu a declarat atuul, cealaltă echipă trebuie să fie încrezătoare că poate câștiga cel puțin trei levate. Așadar, vreți să îi împiedicați să le câștige pe toate cinci. Pentru că jucătorii trebuie să urmeze suita, deschiderea cu A♣ ar putea forța echipa adversă să joace trefle și să piardă șansa de a obține două puncte.
  • Declarați atu dacă aveți cel puțin două cărți de atu cu rang mare. De obicei vă puteți baza pe partener să ia o levată, așa că, dacă aveți două cărți de atu cu rang mare, de regulă puteți declara atuul cu încredere. De exemplu, dacă aveți unul dintre valeți și asul din suita de atu, acele cărți pot scoate atuurile mari, precum valetul de aceeași culoare ca suita de atu, precum și regele, și pot face utile unele dintre cărțile voastre non-atu sau atuurile mai mici, precum o damă sau un zece, pentru a câștiga levate.
  • Nu vă supralicitați partenerul cu atu inutil. Chiar dacă ați declarat atuul, nu irosiți o carte de atu care poate fi folosită în alte levate dacă partenerul vostru este în avantaj în levată. Dacă, de exemplu, trefla este atu și aveți J♣, l-ați irosi jucându-l peste J♠ al partenerului. Supralicitați cu atu doar când știți că trebuie să salvați levata sau nu aveți un atu mai mic. De exemplu, dacă partenerul deschide cu 10♣ și știți că cealaltă echipă ar putea avea Q♣ sau K♣ ori trebuie să urmați suita și nu aveți un atu mai mic, jucați acel J♣.
  • Nu jucați niciodată atu peste asul partenerului. Acest lucru este similar cu ideea de a nu vă supralicita partenerul cu atu. Nu vreți să irosiți niciun atu sau cărți mari non-atu precum așii, așa că lăsați asul partenerului să treacă, în ciuda riscului că cineva ar putea să-l taie cu atu. Dacă partenerul deschide cu A♥, vedeți dacă va lua levata, în loc să irosiți o carte de atu care ar putea fi folosită pentru o levată viitoare.
  • Aruncați cărți mici dacă nu puteți lua levata. Nu irosiți cărți cu rang mare pe levate pe care nu le puteți câștiga. De exemplu, dacă s-a jucat A♠ și aveți K♠ și 9♠, jucați 9♠. Puteți păstra acele cărți mai mari pentru alte levate în care ar putea câștiga.
  • Urmăriți ce se joacă. Puteți deduce ce au jucătorii în mână doar urmărindu-i cum joacă. De exemplu, dacă deschideți cu J♥ când inimile sunt atu și un jucător advers joacă J♦, puteți presupune că probabil acela a fost singurul atu pe care îl avea. Dacă ar fi avut atuurile mai mici, precum 10♥, ar fi jucat acea carte în loc să lase să treacă a doua cea mai mare carte.

Dacă vă plac jocurile de levate, puteți încerca și Whist, Spades sau Hearts, toate gratuit pe Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!