यूकर कैसे खेलें

यूकर का लक्ष्य यह है कि खेले गए हर राउंड में ट्रिक जीतते हुए 10 अंक तक पहुँचने वाली पहली टीम बना जाए।

Euchre setup

यूकर सेटअप और शब्दावली

यूकर चार खिलाड़ियों का कार्ड गेम है, जो दो-दो खिलाड़ियों की टीमों में खेला जाता है, जहाँ टीम के सदस्य एक-दूसरे के सामने बैठते हैं। हर राउंड का सेटअप और खेल इस प्रकार होता है:

  • डील: यह गेम हर सूट के केवल 9, 10, J, Q, K, A के साथ खेला जाता है, और हर राउंड में प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच कार्ड दिए जाते हैं। डीलर को पीले बिंदु से दर्शाया जाता है।
  • किट्टी: बचे हुए चार कार्ड किट्टी बनाते हैं और उन्हें बीच में रखा जाता है, जिसमें सबसे ऊपर वाला कार्ड सभी के देखने के लिए खुला (फेस अप) रखा जाता है। गेम के दौरान किट्टी के कोई भी उल्टे (फेस डाउन) कार्ड नहीं दिखाए जाते, सिवाय किट्टी के सबसे ऊपर वाले कार्ड के। खिलाड़ी बारी-बारी से तय करते हैं कि ट्रम्प चुनने के दो राउंड में से पहले राउंड में ऊपर वाला कार्ड ट्रम्प होना चाहिए या नहीं।
    • यदि ट्रम्प के लिए चुना जाता है, तो डीलर ऊपर वाला कार्ड लेता है और अपने हाथ से एक कार्ड उल्टा (फेस डाउन) करके किट्टी में त्याग देता है।
    • यदि ट्रम्प के लिए नहीं चुना जाता, तो डीलर उस कार्ड को किट्टी के ऊपर उल्टा कर देता है और ट्रम्प चुनने का दूसरा राउंड शुरू होता है।
  • ट्रम्प: खिलाड़ी हर राउंड के लिए एक सूट को ट्रम्प घोषित करते हैं, और वह सूट अन्य सूटों के किसी भी रैंक के किसी भी कार्ड से ऊपर होता है। उदाहरण के लिए, यदि हार्ट्स ट्रम्प है, तो 9♥ की रैंक K♣ से ऊँची होगी।
  • ट्रिक: प्रत्येक खिलाड़ी बीच में एक-एक कार्ड खेलकर एक ट्रिक बनाता है, और एक राउंड में कुल पाँच ट्रिक होती हैं।
  • लीड: जो खिलाड़ी ट्रिक में पहला कार्ड खेलता है, उसके पास लीड होती है, और जो पिछली ट्रिक जीतता है, उसे अगली ट्रिक के लिए लीड मिलती है।
  • कार्ड रैंक: गैर-ट्रम्प सूट के कार्डों में ऐस सबसे ऊँचा और 9 सबसे नीचा होता है। लेकिन ट्रम्प कार्ड थोड़ा अलग रैंकिंग सिस्टम फॉलो करते हैं। हालाँकि 9 सबसे नीचा होता है, ट्रम्प सूट का जैक सबसे ऊँचा कार्ड होता है, और ट्रम्प सूट के समान रंग वाले सूट का जैक दूसरा सबसे ऊँचा कार्ड होता है। इसलिए यदि क्लब्स ट्रम्प है, तो कार्डों की रैंक, सबसे ऊँचे से सबसे नीचे तक, 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣ होगी।
Euchre Rules

यूकर नियम

  • किसी भी ट्रिक के शुरू होने से पहले ट्रम्प तय करें। ट्रम्प सूट हर राउंड में बदलता है और खिलाड़ियों द्वारा तय किया जाता है। डीलर के बाएँ वाले खिलाड़ी से शुरू करके, खिलाड़ी खुले हुए सूट को ट्रम्प घोषित कर सकते हैं या पास कर सकते हैं, जिससे निर्णय घड़ी की दिशा में अगले खिलाड़ी तक जाता है।
    • यदि कोई सूट को ट्रम्प घोषित करता है, तो डीलर उस कार्ड को उठाता है और अपने हाथ से एक कार्ड उल्टा (फेस डाउन) करके किट्टी में त्याग देता है। इसलिए यदि ऊपर वाला कार्ड Q♥ है और कोई हार्ट्स को ट्रम्प बनाना चाहता है, तो डीलर को Q♥ अपने हाथ में लेना होगा और कोई दूसरा कार्ड किट्टी में त्यागना होगा।
    • यदि कोई भी सूट को ट्रम्प घोषित नहीं करता, तो डीलर ऊपर वाले कार्ड को उल्टा (फेस down) कर देता है, और प्रक्रिया दोहराई जाती है। खिलाड़ी पलटे गए कार्ड के सूट को छोड़कर किसी भी अन्य सूट को ट्रम्प घोषित कर सकते हैं, लेकिन वे पास भी कर सकते हैं, जिससे निर्णय घड़ी की दिशा में अगले खिलाड़ी तक जाता है। इसलिए यदि Q♥ पलट दिया गया है, तो हार्ट्स के अलावा कोई भी सूट ट्रम्प हो सकता है।
  • हर राउंड पूरा करने के लिए पाँच ट्रिक खेलें, और हर ट्रिक में लीड किए गए सूट का पालन करें। डीलर के बाएँ वाला खिलाड़ी बीच में एक कार्ड रखकर पहली ट्रिक की लीड करता है, और बाकी सभी खिलाड़ियों को, यदि उनके पास वही सूट है, तो उसी सूट का कार्ड खेलना होगा। उदाहरण के लिए, यदि Q♣ लीड किया जाता है, तो सभी को, यदि उनके पास क्लब्स है, तो क्लब्स खेलना होगा। यदि उनके पास वही सूट नहीं है, तो वे कोई भी अन्य कार्ड खेल सकते हैं, जिसमें ट्रम्प भी शामिल है। जो ट्रिक जीतता है, वही अगली ट्रिक की लीड करता है।
  • जिस खिलाड़ी ने सबसे ऊँची रैंक वाला कार्ड या ट्रम्प खेला हो, वही ट्रिक जीतता है। ट्रिक उस खिलाड़ी द्वारा जीती जाती है जो सबसे ऊँचा कार्ड या सबसे ऊँचा ट्रम्प खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि Q♣ लीड करता है, और उसके बाद 10♣, K♣, और 9♣ खेले जाते हैं, तो K♣ ट्रिक जीतेगा। लेकिन यदि हार्ट्स ट्रम्प है और Q♣, 10♣, K♣, और 9♥ खेला जाता है, तो 9♥ ट्रिक जीतता है क्योंकि वह खेले गए सबसे ऊँचे क्लब पर भी ट्रम्प कर जाता है।
  • राउंड खेलते रहें, जब तक कोई टीम 10 अंक बनाकर गेम जीत न जाए। हर राउंड की स्कोरिंग इस पर निर्भर करती है कि ट्रम्प किसने कॉल किया।
    • यदि जिस खिलाड़ी ने ट्रम्प कॉल किया उसकी टीम 5 में से कम से कम 3 ट्रिक जीतती है, तो उन्हें 1 अंक मिलता है।
    • यदि जिस खिलाड़ी ने ट्रम्प कॉल किया उसकी टीम सभी 5 ट्रिक जीतती है, तो उन्हें 2 अंक मिलते हैं।
    • यदि जिस खिलाड़ी ने ट्रम्प कॉल किया उसकी टीम 3 से कम ट्रिक जीतती है, तो वे यूकर हो जाते हैं, और विरोधी टीम को 2 अंक मिलते हैं।

यूकर रणनीतियाँ

  • यदि आपकी टीम ने ट्रम्प कॉल किया है, तो अपना सबसे ऊँचा ट्रम्प लीड करें। यदि आपकी टीम ने ट्रम्प कॉल किया है, तो आप दोनों में से किसी एक के पास कुछ सबसे ऊँचे ट्रम्प कार्ड होने चाहिए। इसलिए ट्रम्प लीड करने से आपकी टीम विरोधी टीम के ट्रम्प बाहर निकलवा सकती है और लीड बनाए रख सकती है। भले ही आपके पार्टनर ने ट्रम्प कॉल किया हो और आपके पास सबसे ऊँचा ट्रम्प कार्ड 9 ही हो, फिर भी उसे लीड करें। आप अभी भी विरोधी टीम के ट्रम्प कार्ड बाहर निकलवा रहे हैं, और साथ ही अपने पार्टनर (जिसने ट्रम्प कॉल किया) को ऊँची रैंक वाला ट्रम्प कार्ड खेलकर लीड लेने का मौका भी दे रहे हैं।
  • यदि आपकी टीम ने ट्रम्प कॉल नहीं किया है, तो अपना सबसे ऊँचा ऑफ-सूट कार्ड लीड करें। अपना सबसे ऊँचा ऑफ-सूट कार्ड लीड करना दूसरी टीम से कम से कम एक ट्रिक लेने का सबसे अच्छा तरीका है। यदि आपकी टीम ने ट्रम्प कॉल नहीं किया, तो दूसरी टीम को भरोसा होगा कि वे कम से कम तीन ट्रिक जीत सकते हैं। इसलिए आप उन्हें सभी पाँच ट्रिक लेने से रोकना चाहते हैं। क्योंकि खिलाड़ियों को सूट फॉलो करना होता है, A♣ लीड करने से विरोधी टीम को क्लब्स खेलना पड़ सकता है और वे 2 अंक लेने का मौका खो सकते हैं।
  • यदि आपके पास कम से कम दो ऊँची रैंक वाले ट्रम्प कार्ड हैं, तो ट्रम्प कॉल करें। आप आम तौर पर अपने पार्टनर पर एक ट्रिक लेने के लिए भरोसा कर सकते हैं, इसलिए यदि आपके पास दो ऊँची रैंक वाले ट्रम्प कार्ड हैं, तो आप आमतौर पर आत्मविश्वास से ट्रम्प कॉल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास जैकों में से एक और ट्रम्प सूट का ऐस है, तो वे कार्ड ऊँचे ट्रम्प कार्ड बाहर निकलवा सकते हैं, जैसे ट्रम्प सूट के समान रंग वाले सूट का जैक और साथ ही किंग, और आपके कुछ ऑफ-सूट कार्ड या निचले ट्रम्प, जैसे क्वीन या 10, को ट्रिक जीतने के लिए उपयोगी बना सकते हैं।
  • बिना ज़रूरत अपने पार्टनर पर ओवरट्रम्प न करें। भले ही आपने ट्रम्प कॉल किया हो, यदि आपका पार्टनर ट्रिक में आगे है, तो ऐसा ट्रम्प कार्ड बर्बाद न करें जिसे अन्य ट्रिक में इस्तेमाल किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि क्लब्स ट्रम्प है और आपके पास J♣ है, तो आप इसे अपने पार्टनर के J♠ पर खेलकर बर्बाद कर देंगे। ओवरट्रम्प केवल तब करें जब आपको पता हो कि आपको ट्रिक बचानी है या आपके पास इससे छोटा ट्रम्प कार्ड नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि आपका पार्टनर 10♣ लीड करता है और आपको पता है कि दूसरी टीम के पास Q♣ या K♣ हो सकता है, या आपको सूट फॉलो करना है और आपके पास इससे छोटा ट्रम्प नहीं है, तो J♣ खेलें।
  • अपने पार्टनर के ऐस पर कभी ट्रम्प न करें। यह आपके पार्टनर पर ओवरट्रम्प न करने के विचार जैसा ही है। आप कोई भी ट्रम्प या ऊँचे ऑफ-सूट कार्ड जैसे ऐस बर्बाद नहीं करना चाहते, इसलिए इस जोखिम के बावजूद कि कोई उस पर ट्रम्प कर सकता है, अपने पार्टनर के ऐस को जाने दें। यदि आपका पार्टनर A♥ लीड करता है, तो देखें कि क्या वह ट्रिक ले लेता है, बजाय इसके कि आप ऐसा ट्रम्प कार्ड बर्बाद करें जो भविष्य की किसी ट्रिक में काम आ सकता है।
  • यदि आप ट्रिक नहीं ले सकते, तो छोटे कार्ड फेंकें। जिन ट्रिक को आप जीत नहीं सकते, उन पर ऊँची रैंक वाले कार्ड बर्बाद न करें। उदाहरण के लिए, यदि A♠ खेला गया है और आपके पास K♠ और 9♠ हैं, तो 9♠ खेलें। आप उन ऊँचे कार्डों को अन्य ट्रिक के लिए बचा सकते हैं जहाँ वे जीत सकते हैं।
  • ध्यान रखें कि क्या खेला जा रहा है। खिलाड़ियों के खेले गए कार्ड देखकर ही आप अंदाज़ा लगा सकते हैं कि उनके हाथ में क्या हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि हार्ट्स ट्रम्प होने पर आप J♥ लीड करते हैं और विरोधी खिलाड़ी J♦ खेलता है, तो आप मान सकते हैं कि संभवतः वही उनके पास एकमात्र ट्रम्प था। यदि उनके पास 10♥ जैसे छोटे ट्रम्प कार्ड होते, तो वे दूसरा सबसे ऊँचा कार्ड जाने देने के बजाय वही खेलते।

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