Como Jogar Euchre

O objetivo do Euchre é ser a primeira equipa a chegar aos 10 pontos, vencendo vazas em cada ronda.

Configuração do Euchre

Configuração e Terminologia do Euchre

O Euchre é um jogo de cartas para quatro jogadores, jogado em equipas de dois, com os membros da equipa sentados frente a frente. Cada ronda é preparada e jogada da seguinte forma:

  • Distribuição: O jogo é jogado apenas com o 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe, e em cada ronda são distribuídas cinco cartas a cada jogador. O distribuidor é indicado por um ponto amarelo.
  • Kitty: As quatro cartas restantes formam o kitty e são colocadas no centro, com a carta do topo virada para cima para que todos a vejam. Nenhuma das cartas viradas para baixo no kitty é revelada durante o jogo, exceto a carta do topo. Os jogadores alternam a decisão de escolher ou não a carta do topo como trunfo, na primeira de duas rondas para definir o trunfo.
    • Se for escolhida como trunfo, o distribuidor pega na carta do topo e descarta uma carta, virada para baixo, no kitty.
    • Se não for escolhida como trunfo, o distribuidor vira a carta do topo para baixo e começa a segunda ronda de escolha do trunfo.
  • Trunfo: Em cada ronda, os jogadores escolhem um naipe como trunfo, e esse naipe vence qualquer carta, de qualquer valor, dos outros naipes. Por exemplo, se copas for trunfo, então um 9♥ vale mais do que o K♣.
  • Vaza: Cada jogador joga uma única carta para o centro para formar uma vaza, e cada ronda consiste em cinco vazas.
  • Saída: O jogador que joga a primeira carta numa vaza tem a saída, e quem vencer a vaza anterior fica com a saída para a vaza seguinte.
  • Hierarquia das cartas: Nos naipes que não são trunfo, os ases são altos e os noves são baixos. Já as cartas de trunfo seguem uma hierarquia ligeiramente diferente. Embora os noves continuem a ser baixos, o valete do naipe de trunfo é a carta mais alta, e o valete do naipe da mesma cor do trunfo é a segunda mais alta. Assim, se paus for trunfo, as cartas seriam ordenadas, da mais alta para a mais baixa: J♣, J♠, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9♣.
Regras do Euchre

Regras do Euchre

  • Determine o trunfo antes de jogar quaisquer vazas. O naipe de trunfo muda a cada ronda e é definido pelos jogadores. Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, os jogadores podem declarar o naipe virado para cima como trunfo ou passar, passando a decisão, no sentido dos ponteiros do relógio, para o jogador seguinte.
    • Se alguém declarar que a carta é trunfo, o distribuidor pega na carta e descarta uma carta da sua mão, virada para baixo, no kitty. Assim, se uma Q♥ for a carta do topo e alguém quiser que copas seja trunfo, o distribuidor tem de colocar a Q♥ na sua mão e descartar outra carta no kitty.
    • Se ninguém declarar que a carta é trunfo, o distribuidor vira a carta do topo para baixo e o processo repete-se. Os jogadores podem declarar qualquer outro naipe como trunfo, exceto o naipe da carta que foi virada, mas também podem passar, o que envia a decisão, no sentido dos ponteiros do relógio, para o jogador seguinte. Assim, se a Q♥ for virada, então qualquer naipe exceto copas pode ser trunfo.
  • Jogue cinco vazas para completar cada ronda, com os jogadores a seguirem o naipe da carta de saída em cada vaza. O jogador à esquerda do distribuidor sai na primeira vaza, colocando uma carta no centro, e todos os outros jogadores têm de seguir o naipe, se o tiverem. Por exemplo, se sair a Q♣, todos têm de jogar uma carta de paus, se a tiverem. Se não tiverem o mesmo naipe, podem jogar qualquer outra carta, incluindo trunfo. Quem vencer a vaza fica com a saída na vaza seguinte.
  • O jogador que jogar a carta de maior hierarquia, ou o trunfo, vence a vaza. As vazas são vencidas pelo jogador que jogar a carta mais alta do naipe de saída ou o trunfo mais alto. Por exemplo, se sair a Q♣, seguida do 10♣, K♣ e 9♣, o K♣ venceria a vaza. Mas se copas for trunfo e forem jogados a Q♣, 10♣, K♣ e 9♥, o 9♥ vence a vaza porque é trunfo, superando até a carta de paus mais alta jogada.
  • Continue a jogar rondas até uma equipa marcar 10 pontos e vencer o jogo. A pontuação de cada ronda depende de quem declarou o trunfo.
    • Se a equipa do jogador que declarou o trunfo vencer pelo menos 3 das 5 vazas, marca 1 ponto.
    • Se a equipa do jogador que declarou o trunfo vencer as 5 vazas, marca 2 pontos.
    • Se a equipa do jogador que declarou o trunfo vencer menos de 3 vazas, é “euchered”, e a equipa adversária recebe 2 pontos.

Estratégias de Euchre

  • Saia com o seu trunfo mais alto se a sua equipa declarou o trunfo. Se a sua equipa declarou o trunfo, um de vocês deverá ter algumas das cartas de trunfo mais altas. Assim, sair com trunfo permite à sua equipa puxar os trunfos da equipa adversária e manter a saída. Mesmo que tenha sido o seu parceiro a declarar o trunfo e a carta de trunfo mais alta que você tem seja o 9, saia com ela. Assim, continua a puxar os trunfos da equipa adversária e ainda dá ao seu parceiro (quem declarou o trunfo) a oportunidade de jogar um trunfo de hierarquia alta e ficar com a saída.
  • Saia com a sua carta mais alta fora do naipe de trunfo se a sua equipa não declarou o trunfo. Sair com a sua carta mais alta fora do naipe de trunfo é a melhor forma de ganhar pelo menos uma vaza à outra equipa. Se a sua equipa não declarou o trunfo, a outra equipa tem de estar confiante de que consegue ganhar pelo menos três vazas. Portanto, você quer impedi-los de ganhar as cinco. Como os jogadores têm de seguir o naipe, sair com um A♣ pode forçar a equipa adversária a jogar paus e perder a oportunidade de fazer dois pontos.
  • Declare o trunfo se tiver pelo menos duas cartas de trunfo de hierarquia alta. Normalmente, pode contar com o seu parceiro para ganhar uma vaza; por isso, se tiver duas cartas de trunfo de hierarquia alta, em geral pode declarar o trunfo com confiança. Por exemplo, se tiver um dos valetes e o ás do naipe de trunfo, essas cartas podem puxar trunfos altos, como o valete do naipe da mesma cor do trunfo, bem como o rei, e tornar algumas das suas cartas fora do naipe de trunfo — ou trunfos mais baixos, como uma dama ou um dez — úteis para ganhar vazas.
  • Não sobretrunfe o seu parceiro desnecessariamente. Mesmo que tenha declarado o trunfo, não desperdice uma carta de trunfo que pode ser usada noutras vazas se o seu parceiro estiver a ganhar a vaza. Se, por exemplo, paus for trunfo e você tiver o J♣, estaria a desperdiçá-lo ao jogá-lo por cima do J♠ do seu parceiro. Só sobretrunfe quando souber que precisa de salvar a vaza ou quando não tiver um trunfo mais baixo. Por exemplo, se o seu parceiro sair com um 10♣ e você souber que a outra equipa pode ter a Q♣ ou o K♣, ou se tiver de seguir o naipe e não tiver um trunfo mais baixo, jogue esse J♣.
  • Nunca trunfe o ás do seu parceiro. Isto é semelhante à ideia de não sobretrunfar o seu parceiro. Você não quer desperdiçar trunfos nem cartas altas fora do naipe de trunfo, como ases; por isso, deixe o ás do seu parceiro passar, apesar do risco de alguém o trunfar. Se o seu parceiro sair com o A♥, veja se ele ganha a vaza em vez de desperdiçar um trunfo que poderia ser usado numa vaza futura.
  • Deite fora cartas baixas se não conseguir ganhar a vaza. Não desperdice cartas de hierarquia alta em vazas que não consegue vencer. Por exemplo, se o A♠ foi jogado e você tem o K♠ e o 9♠, jogue o 9♠. Pode guardar essas cartas mais altas para outras vazas em que possam ganhar.
  • Preste atenção ao que é jogado. Pode determinar o que os jogadores têm na mão apenas observando o que jogam. Por exemplo, se você sair com o J♥ quando copas é trunfo e um jogador adversário jogar o J♦, pode assumir que esse era provavelmente o único trunfo que ele tinha. Se ele tivesse trunfos mais baixos, como um 10♥, teria jogado isso em vez de deixar passar a segunda carta mais alta.

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