Näin pelaat Euchrea

Euchren tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 10 pistettä voittamalla tikkejä jokaisella pelatulla kierroksella.

Euchre setup

Euchren aloitus ja termit

Euchre on neljän pelaajan korttipeli, jota pelataan kahden hengen joukkueissa siten, että joukkueen jäsenet istuvat vastakkain. Jokainen kierros valmistellaan ja pelataan seuraavasti:

  • Jako: Peliä pelataan vain korteilla 9, 10, J, Q, K ja A jokaisesta maasta, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia jokaisella kierroksella. Jakaja merkitään keltaisella pisteellä.
  • Kitty: Jäljelle jäävät neljä korttia muodostavat kittyn, ja ne asetetaan keskelle siten, että päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin kaikkien nähtäväksi. Pelin aikana kittystä ei paljasteta kuvapuoli alaspäin olevia kortteja, lukuun ottamatta kittyn päällimmäistä korttia. Pelaajat päättävät vuorotellen, pitäisikö päällimmäisen kortin maa valita valtiksi ensimmäisellä kahdesta valtinvalintakierroksesta.
    • Jos se valitaan valtiksi, jakaja ottaa päällimmäisen kortin ja heittää yhden kortin kuvapuoli alaspäin kittyyn.
    • Jos sitä ei valita valtiksi, jakaja kääntää kittyn päällimmäisen kortin kuvapuoli alaspäin ja toinen valtinvalintakierros alkaa.
  • Valtti: Pelaajat nimeävät jokaiselle kierrokselle yhden maan valtiksi, ja se maa voittaa minkä tahansa muun maan minkä tahansa arvoisen kortin. Esimerkiksi, jos hertta on valttia, 9♥ on korkeampi kuin K♣.
  • Tikki: Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin keskelle muodostaen tikin, ja kierros koostuu viidestä tikistä.
  • Aloitus: Pelaaja, joka pelaa tikin ensimmäisen kortin, on aloittaja, ja edellisen tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin.
  • Korttien arvojärjestys: Ässät ovat korkeita ja ysit matalia ei-valttimaan korteissa. Valttikorteilla on kuitenkin hieman erilainen arvojärjestys. Vaikka ysit ovat matalia, valttimaan jätkä on korkein kortti, ja valttimaan kanssa samaa väriä olevan maan jätkä on toiseksi korkein kortti. Jos siis risti on valttia, korttien arvojärjestys matalimmasta korkeimpaan on: 9♣, 10♣, Q♣, K♣, A♣, J♠, J♣.
Euchre Rules

Euchren säännöt

  • Määritä valtti ennen kuin yhtäkään tikkiä pelataan. Valttimaa vaihtuu jokaisella kierroksella, ja pelaajat määrittävät sen. Jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta alkaen pelaajat voivat määrätä käännetyn kortin maan valtiksi tai passata, jolloin päätös siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.
    • Jos joku määrää kortin valtiksi, jakaja ottaa kortin käteensä ja heittää yhden kortin kädestään kuvapuoli alaspäin kittyyn. Jos siis Q♥ on päällimmäinen kortti ja joku haluaa hertan olevan valttia, jakajan on otettava Q♥ käteensä ja heitettävä jokin toinen kortti kittyyn.
    • Jos kukaan ei määrää korttia valtiksi, jakaja kääntää päällimmäisen kortin kuvapuoli alaspäin ja prosessi toistuu. Pelaajat voivat määrätä valtiksi minkä tahansa muun maan paitsi sen maan, jonka kortti käännettiin, mutta he voivat myös passata, jolloin päätös siirtyy myötäpäivään seuraavalle pelaajalle. Jos siis Q♥ käännetään, mikä tahansa muu maa paitsi hertta voi olla valttia.
  • Pelaa viisi tikkiä, jotta kierros tulee valmiiksi, ja pelaajien on tunnustettava maata tikin aloittavan kortin mukaan. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin asettamalla kortin keskelle, ja kaikkien muiden pelaajien on tunnustettava maata, jos heillä on sitä. Esimerkiksi, jos Q♣ aloittaa, kaikkien on pelattava ristiä, jos heillä on sitä. Jos heillä ei ole samaa maata, he voivat pelata minkä tahansa muun kortin, myös valttia. Tikin voittaja saa aloittaa seuraavan tikin.
  • Pelaaja, joka pelasi korkeimman kortin tai korkeimman valtin, voittaa tikin. Tikin voittaa pelaaja, joka pelaa korkeimman kortin tai korkeimman valtin. Esimerkiksi, jos Q♣ aloittaa ja sen jälkeen pelataan 10♣, K♣ ja 9♣, K♣ voittaisi tikin. Mutta jos hertta on valttia ja pelataan Q♣, 10♣, K♣ ja 9♥, 9♥ voittaa tikin, koska se on valttia ja voittaa jopa korkeimman pelatun ristin.
  • Jatka kierrosten pelaamista, kunnes toinen joukkue saa 10 pistettä ja voittaa pelin. Kierroksen pisteytys riippuu siitä, kuka määräsi valtin.
    • Jos sen pelaajan joukkue, joka määräsi valtin, voittaa vähintään 3 viidestä tikistä, se saa 1 pisteen.
    • Jos sen pelaajan joukkue, joka määräsi valtin, voittaa kaikki 5 tikkiä, se saa 2 pistettä.
    • Jos sen pelaajan joukkue, joka määräsi valtin, voittaa alle 3 tikkiä, se euchrataan, ja vastustajajoukkue saa 2 pistettä.

Euchre-strategiat

  • Aloita korkeimmalla valtillasi, jos joukkueesi määräsi valtin. Jos joukkueesi määräsi valtin, toisella teistä pitäisi olla joitakin korkeimmista valttikorteista. Siksi valtin aloittaminen auttaa joukkuettasi vetämään vastustajien valtit pois ja pitämään aloituksen. Vaikka parisi määräsi valtin ja korkein valttisi on 9, aloita sillä. Vedät silti vastustajien valttikortteja pois, mutta annat myös parillesi (sille, joka määräsi valtin) mahdollisuuden pelata korkea valtti ja ottaa aloitus.
  • Aloita korkeimmalla ei-valttikortillasi, jos joukkueesi ei määrännyt valtin. Korkeimman ei-valttikortin aloittaminen on paras tapa ottaa vähintään yksi tikki toiselta joukkueelta. Jos joukkueesi ei määrännyt valtin, toisen joukkueen täytyy olla varma, että se voi voittaa vähintään kolme tikkiä. Siksi haluat estää heitä saamasta kaikkia viittä. Koska pelaajien on tunnustettava maata, A♣:n aloittaminen voi pakottaa vastustajat pelaamaan ristiä ja menettämään mahdollisuuden saada kaksi pistettä.
  • Määrää valtti, jos sinulla on vähintään kaksi korkeaa valttikorttia. Voit yleensä luottaa siihen, että parisi ottaa yhden tikin, joten jos sinulla on kaksi korkeaa valttikorttia, voit tyypillisesti määrätä valtin luottavaisesti. Esimerkiksi, jos sinulla on toinen jätkistä ja valttimaan ässä, nuo kortit voivat vetää esiin korkeita valtteja, kuten valttimaan kanssa samaa väriä olevan maan jätkän sekä kuninkaan, ja tehdä joistakin ei-valttikorteistasi tai matalammista valteista, kuten rouvasta tai kympistä, hyödyllisiä tikin voittamiseen.
  • Älä ylivaltita pariasi turhaan. Vaikka olisit määrännyt valtin, älä tuhlaa valttikorttia, jota voisi käyttää muissa tikeissä, jos parisi on tikissä johdossa. Jos esimerkiksi risti on valttia ja sinulla on J♣, tuhlaisit sen pelaamalla sen parisi J♠:n päälle. Ylivaltita vain, kun tiedät, että sinun täytyy pelastaa tikki tai sinulla ei ole matalampaa valttikorttia. Esimerkiksi, jos parisi aloittaa 10♣:lla ja tiedät, että toisella joukkueella voi olla Q♣ tai K♣, tai sinun on tunnustettava maata eikä sinulla ole matalampaa valttia, pelaa J♣.
  • Älä koskaan valtita parisi ässää. Tämä on samankaltainen ajatus kuin se, ettei paria ylivaltiteta. Et halua tuhlata valtteja tai korkeita ei-valttikortteja kuten ässiä, joten anna parisi ässän mennä läpi, vaikka joku saattaisi valtittaa sen. Jos parisi aloittaa A♥:lla, katso, voittaako se tikin, sen sijaan että tuhlaisit valttikortin, jota voisi käyttää myöhemmässä tikissä.
  • Heitä matalia kortteja, jos et voi voittaa tikkiä. Älä tuhlaa korkeita kortteja tikkeihin, joita et voi voittaa. Esimerkiksi, jos A♠ on pelattu ja sinulla on K♠ ja 9♠, pelaa 9♠. Voit säästää nuo korkeammat kortit muihin tikkeihin, joissa ne saattavat voittaa.
  • Seuraa, mitä pelataan. Voit päätellä, mitä pelaajilla on kädessään, pelkästään seuraamalla heidän pelaamistaan. Esimerkiksi, jos aloitat J♥:lla, kun hertta on valttia, ja vastustaja pelaa J♦, voit olettaa, että se oli luultavasti ainoa valtti, joka hänellä oli. Jos hänellä olisi ollut matalampia valtteja, kuten 10♥, hän olisi pelannut sen sen sijaan, että olisi antanut toiseksi korkeimman kortin mennä.

Jos pidät tikkipelistä, voit kokeilla myös Whistiä, Pataa tai Herttaa täysin ilmaiseksi sivustolla Solitaired!

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!