Come giocare a Euchre

L’obiettivo di Euchre è essere la prima squadra a raggiungere 10 punti, vincendo le prese in ogni mano giocata.

Preparazione di Euchre

Preparazione e terminologia di Euchre

Euchre è un gioco di carte per quattro giocatori, giocato in squadre da due, con i compagni seduti uno di fronte all’altro. Ogni mano viene preparata e giocata come segue:

  • Distribuzione: Il gioco si svolge usando solo 9, 10, J, Q, K, A di ciascun seme, e a ogni giocatore vengono distribuite cinque carte per mano. Il mazziere è indicato da un punto giallo.
  • Kitty: Le quattro carte rimanenti formano il kitty e vengono posizionate al centro, con la carta in cima girata a faccia in su e visibile a tutti. Durante la partita non vengono rivelate le carte del kitty a faccia in giù, tranne la carta in cima. A turno, i giocatori decidono se la carta in cima debba essere briscola durante il primo dei due giri per scegliere la briscola.
    • Se viene scelta come briscola, il mazziere prende la carta in cima e scarta una carta a faccia in giù nel kitty.
    • Se non viene scelta come briscola, il mazziere gira la carta in cima a faccia in giù e inizia il secondo giro per scegliere la briscola.
  • Briscola: I giocatori dichiarano un seme come briscola per ogni mano, e quel seme supera qualsiasi altra carta di qualsiasi valore negli altri semi. Per esempio, se cuori è briscola, allora un 9♥ vale più del K♣.
  • Presa: Ogni giocatore gioca una singola carta al centro per formare una presa, e ogni mano è composta da cinque prese.
  • Apertura: Il giocatore che gioca la prima carta in una presa ha l’apertura, e chi vince la presa precedente ottiene l’apertura per la presa successiva.
  • Valore delle carte: Negli altri semi (non di briscola), gli assi sono alti e i nove sono bassi. Le carte di briscola, però, seguono un sistema di valori leggermente diverso. Anche se i nove restano bassi, il fante del seme di briscola è la carta più alta, e il fante dello stesso colore del seme di briscola è la seconda carta più alta. Quindi, se fiori è briscola, le carte sarebbero in ordine, dalla più alta alla più bassa: J♣, J♠, A♣, K♣, Q♣, 10♣, 9♣.
Regole di Euchre

Regole di Euchre

  • Determina la briscola prima di giocare qualsiasi presa. Il seme di briscola cambia a ogni mano ed è deciso dai giocatori. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, i giocatori possono chiamare come briscola il seme della carta girata a faccia in su oppure passare, lasciando la decisione, in senso orario, al giocatore successivo.
    • Se qualcuno chiama la carta come briscola, il mazziere prende la carta e scarta una carta dalla propria mano, a faccia in giù, nel kitty. Quindi, se una Q♥ è la carta in cima e qualcuno vuole cuori come briscola, il mazziere deve prendere la Q♥ in mano e scartare un’altra carta nel kitty.
    • Se nessuno chiama la carta come briscola, il mazziere gira la carta in cima a faccia in giù e il processo si ripete. I giocatori possono chiamare come briscola qualsiasi altro seme tranne quello della carta che è stata girata, ma possono anche passare, lasciando la decisione, in senso orario, al giocatore successivo. Quindi, se la Q♥ viene girata, allora qualsiasi seme tranne cuori potrebbe essere briscola.
  • Gioca cinque prese per completare ogni mano, seguendo il seme della carta che apre ogni presa. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa mettendo una carta al centro, e tutti gli altri giocatori devono seguire il seme se lo hanno. Per esempio, se apre la Q♣, tutti devono giocare un fiore se lo hanno. Se non hanno lo stesso seme, possono giocare qualsiasi altra carta, inclusa una briscola. Chi vince la presa ottiene il diritto di aprire la presa successiva.
  • Il giocatore che ha giocato la carta di valore più alto o la briscola vince la presa. Le prese vengono vinte dal giocatore che gioca la carta più alta del seme di apertura o la briscola più alta. Per esempio, se apre la Q♣, seguita da 10♣, K♣ e 9♣, la K♣ vincerebbe la presa. Ma se cuori è briscola e vengono giocate Q♣, 10♣, K♣ e 9♥, il 9♥ vince la presa perché è briscola e supera anche il fiore più alto giocato.
  • Continua a giocare le mani finché una squadra non totalizza 10 punti e vince la partita. Il punteggio di ogni mano dipende da chi ha chiamato la briscola.
    • Se la squadra del giocatore che ha chiamato la briscola vince almeno 3 delle 5 prese, segna 1 punto.
    • Se la squadra del giocatore che ha chiamato la briscola vince tutte e 5 le prese, segna 2 punti.
    • Se la squadra del giocatore che ha chiamato la briscola vince meno di 3 prese, viene “euchered” e la squadra avversaria ottiene 2 punti.

Strategie per Euchre

  • Apri con la tua briscola più alta se la tua squadra ha chiamato la briscola. Se la tua squadra ha chiamato la briscola, uno di voi dovrebbe avere alcune delle briscole più alte. Aprire di briscola permette quindi alla tua squadra di far uscire le briscole della squadra avversaria e mantenere l’apertura. Anche se è stato il tuo compagno a chiamare la briscola e la briscola più alta che hai è il 9, apri con quella. Stai comunque facendo uscire le briscole della squadra avversaria, ma stai anche dando al tuo compagno (quello che ha chiamato la briscola) l’opportunità di giocare una briscola di alto valore e prendere l’apertura.
  • Apri con la tua carta più alta fuori seme se la tua squadra non ha chiamato la briscola. Aprire con la tua carta più alta fuori seme è il modo migliore per strappare almeno una presa all’altra squadra. Se la tua squadra non ha chiamato la briscola, l’altra squadra deve essere sicura di poter vincere almeno tre prese. Quindi vuoi impedirle di prenderle tutte e cinque. Poiché i giocatori devono seguire il seme, aprire con un A♣ potrebbe costringere la squadra avversaria a giocare fiori e farle perdere la possibilità di ottenere due punti.
  • Chiama la briscola se hai almeno due briscole di alto valore. Di solito puoi contare sul fatto che il tuo compagno prenda una presa, quindi se hai due briscole di alto valore, in genere puoi chiamare la briscola con sicurezza. Per esempio, se hai uno dei fanti e l’asso del seme di briscola, quelle carte potrebbero far uscire briscole alte, come il fante dello stesso colore del seme di briscola e anche il re, e rendere utili alcune delle tue carte fuori seme o briscole più basse, come una donna o un dieci, per vincere prese.
  • Non superare inutilmente la briscola del tuo compagno. Anche se hai chiamato la briscola, non sprecare una briscola che può essere utile in altre prese se il tuo compagno è già in vantaggio nella presa. Se, per esempio, fiori è briscola e hai il J♣, lo sprecheresti giocandolo sul J♠ del tuo compagno. Supera di briscola solo quando sai che devi salvare la presa o non hai una briscola più bassa. Per esempio, se il tuo compagno apre con un 10♣ e sai che l’altra squadra potrebbe avere la Q♣ o la K♣, oppure devi seguire il seme e non hai una briscola più bassa, gioca quel J♣.
  • Non tagliare mai l’asso del tuo compagno. Questo è simile all’idea di non superare inutilmente la briscola del tuo compagno. Non vuoi sprecare briscole o carte alte fuori seme come gli assi, quindi lascia passare l’asso del tuo compagno, nonostante il rischio che qualcuno possa tagliarlo. Se il tuo compagno apre con l’A♥, vedi se prenderà la presa invece di sprecare una briscola che potrebbe servirti in una presa futura.
  • Butta carte basse se non puoi prendere la presa. Non sprecare carte di alto valore su prese che non puoi vincere. Per esempio, se è stato giocato l’A♠ e tu hai il K♠ e il 9♠, gioca il 9♠. Puoi tenere le carte più alte per altre prese in cui potrebbero risultare vincenti.
  • Osserva cosa viene giocato. Puoi capire cosa hanno i giocatori in mano semplicemente osservando come giocano. Per esempio, se apri con il J♥ quando cuori è briscola e un avversario gioca il J♦, puoi presumere che probabilmente fosse l’unica briscola che aveva. Se avesse avuto briscole più basse, come un 10♥, avrebbe giocato quella invece di lasciare andare la seconda carta più alta.

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