By Neal Taparia - Published: 11/09/2026
ソリティアのような1人用カードゲームはいつ遊んでも楽しいものですが、ときには家族や友人と一緒に遊びたくなることもあります。幸い、標準的な52枚のトランプがあれば、さまざまな対戦型カードゲームを楽しめます。
ゲームの目的はそれぞれ異なりますが、この投稿で紹介するゲームはすべて、必要なプレイヤー人数が同じで「3人」です。3人いれば、戦略性のレベルも幅広い多彩なゲームが見つかり、どれも大いに盛り上がります。
この投稿では、人気の高い3人用カードゲームの遊び方をいくつか紹介します。さっそくトランプを取り出して遊んでみましょう!
目的:3-5-8としても知られるこのゲームでは、ディーラーに対して自分が座っている位置に応じて、ラウンド中に決められた回数ちょうどのトリックを取る必要があります(ディーラーは8回、ディーラーの左は5回、右は3回)。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに16枚ずつ、4枚ずつ配ります。残りのカードは中央に裏向きで置きます。
そのラウンドのディーラーは、そのラウンドで他のすべてのカードに勝つ「切り札」のスートを選びます。
たとえば、ディーラーがハートを切り札に選ぶと、ハートが出されたトリックでは、ハートを出したプレイヤーがそのトリックに勝ちます。
各プレイヤーは中央に1枚ずつカードを出し、そのラウンドではランクが最も高いカードがトリックを取ります。
最初のプレイヤーが中央にカードを出すと、そのラウンドのリードスートが決まります。そのスートの中で最もランクが高いカードがトリックを取ります。可能であれば、最初にリードされたスートを出さなければなりません。つまり、リードされたスートのカードを持っていない場合を除き、切り札は出せません。たとえばハートが切り札でも、クラブがリードされたなら、クラブを持っている場合はクラブを出さなければなりません。持っていなければ切り札を出せます。
トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
各プレイヤーは自分が取ったトリック数を数え、最初の目標数を達成できたか確認します。
このトリックテイキングゲームの3-5-8ルールでは、ディーラーはそのラウンドで8トリック、ディーラーの左のプレイヤーは5トリック、右のプレイヤーは3トリック取る必要があります。
ディーラーが7トリックしか取れなかった場合、そのラウンドでディーラーは1つマイナスになります。
次のラウンドの前に、プレイヤーのスコア(プラスかマイナスか)に応じて、他のプレイヤーに渡す/他のプレイヤーから受け取るカードの枚数が決まります。
たとえば、ディーラーが第1ラウンドで1つマイナスで、プレイヤー3が前のラウンドで1つプラスの場合、プレイヤー3は自分のカードを1枚ディーラーに渡し、ディーラーは受け取ったカードと同じスートの中で最もランクが高いカードをプレイヤー3に渡さなければなりません。
いずれかのプレイヤーが12トリック取ったら、そのプレイヤーの勝ちです。
エースが最もランクが高く、2が最も低いです。
目的:最初に手札をすべてなくした人がポットを獲得します。
デッキ:ジャックを除いた通常のトランプと、各プレイヤー15枚のトークン
配り方:各プレイヤーに同じ枚数のカードを1枚ずつ配ります。
最初のプレイヤーは、たとえばハートの2のように、あるスートのカードを1枚出します。次のプレイヤーは、中央のその山に次に高いカード(ハートの3)を重ねるか、別のスートのカード(スペードの4など)で新しいスートの山を作ります。
プレイヤーは、すでにあるスートの山に重ねてもよいし、自分で新しい山を作ってもかまいません。山は合計で4つ(スペード、ダイヤ、ハート、クラブ)になります。
ゲームが進むにつれて、山に出せないプレイヤーは、プレイエリア中央にトークンを1枚投入します。トークンがなくなると、次のラウンドをプレイできません。
最初に手札をなくしたプレイヤーが、中央のトークンをすべて獲得します。
紙を使って、各ラウンドの勝者を記録していくこともできます。
目的:最初に手札をすべてなくすこと。
デッキ:通常のトランプ
配り方:3人で遊ぶ場合、各プレイヤーが17枚になるように51枚を使いたくなるかもしれませんが、必須ではありません。
すべてのカードはテーブル中央に裏向きで出し、誰にも何を出したか分からないようにします。
最初のプレイヤーは、エースを1枚以上裏向きでプレイエリア中央に出し、「エース1枚」のように言って、エースを出したと宣言しなければなりません。
次のプレイヤーは2を1枚以上、3人目のプレイヤー(3回目のプレイ)は3を1枚以上、裏向きで出さなければなりません。これをプレイヤー間で順番に、カードのランクを上げながら続け、出したカードが何で何枚かを宣言します。
自分の番に次のランクのカードを出せない場合、嘘をついて別のカードを出してもかまいません。たとえば「6を1枚」と宣言しながら、裏向きで5を出すことができます。ブラフしているプレイヤーは、6と別ランクのカードを出しながら「6を2枚」と言うこともできます。
誰かが「BS!」と言ってブラフを指摘した場合、出されたカード(複数の場合も)をめくって、実際に何のカードを出したかを確認し、嘘だったかどうかをチェックします。嘘だった場合、そのプレイヤーはプレイエリア中央にあるカードをすべて引き取らなければなりません。本当だった場合、ブラフを指摘した人が中央のカードをすべて引き取らなければなりません。
目的:最初に手札をすべてなくしてラウンドに勝ち、ゲーム全体で合計点が最も少ない人が勝ちます。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに5枚配ります。さらに、プレイエリア中央に山札(ドローパイル)としてデッキを置きます。山札の一番上のカードを表向きにして山札の横に置き、捨て札を作ります。
最初のプレイヤーは、捨て札の一番上のカードとランクまたはスートが同じカードを、その上に出さなければなりません。その後、他のプレイヤーも同様に行います。
たとえば、一番上のカードがハートの7なら、プレイヤーはハートのカードなら何でも、またはスートに関係なく7なら何でも出せます。
出せるカードがない場合、山札から最大3枚まで引けます。
それでも出せない場合、その時点で手番は終了です。
8はワイルドカードなので、どのカードの上にも出せます。つまり、プレイヤーが8を出したとき、プレイされるスートを変更でき、次のプレイヤーはそのスートのカード(または8。8を出すと再びスートが変わります)を出さなければなりません。
プレイヤーが最後の1枚を出して手札が0枚になったら、そのプレイヤーは上がりです。誰かが上がったら、まだカードが残っている他の全員は、残りのカードの点数を合計し、そのラウンドのスコアとして記録します。
いずれかのプレイヤーが100点以上に達したらゲーム終了で、その時点で合計点が最も低い人が勝ちです。
エース = 1点
絵札 = 10点
8 = 50点
その他のカード = 数字どおりの点数
目的:他のプレイヤーより多くのフォーカード(同ランク4枚組)を集めて勝つ。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに、自分だけが見るためのカードを5枚配ります。
誰が最初に始めてもかまいません。開始プレイヤーは、他のプレイヤーに特定のランクのカードを持っているか尋ねます(「7を持ってる?」のように言います)。
尋ねられたプレイヤーがそのカードを持っている場合、持っている分をすべて渡さなければなりません。たとえば7を尋ねたなら、その人が持っている7をすべて渡します。該当するカードがない場合は「ゴー・フィッシュ」と言います。
尋ねたカードがなく「ゴー・フィッシュ」と言われた場合、山札から1枚引かなければなりません。
引いたカードが尋ねたカードだった場合、それがそうだと他のプレイヤーに見せ、もう一度手番を行えます。違った場合は続けてプレイできず、次のプレイヤーの番になります。
プレイヤーがフォーカード(同じランクのカード4枚)を作ったら、すぐにそれらを表向きで自分の前に置かなければなりません。
手札がなくなったプレイヤーは、山札から5枚引けます。
山札がなくなったら、どのプレイヤーも手札がなくなるまでゲームを続けます。
各プレイヤーは、自分が持つフォーカードの山1つにつき1点を得ます。
最も点数が高いプレイヤーの勝ちです。
目的:9ラウンド終了時点で合計点が最も低いこと。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに、見てはいけないカードを6枚配ります。
遊び方
各プレイヤーは、自分の6枚のカードの合計点をできるだけ低くすることを目指します。これは、列の2枚を同じにして(0点にして)揃えるか、より低い点数になるようにカードを入れ替えることで行います。
最初にプレイするプレイヤー(ディーラーの左)は、自分のカードを2枚表向きにします。これは各ラウンドの最初の手番でのみ行います。
その後、プレイヤーは表向きの捨て札の一番上のカード、または山札の一番上から1枚引くことを選びます。カードを見た後、次の選択肢があります:
そのカードを捨てる。捨て札から引いた場合は必ずそのカードをプレイしなければならず、単にもう一度捨てることはできません。
そのカードを使って、表向きのカードと入れ替える。列の別のカードと揃えて一致させるか、現在表向きのカードの点数を下げるために行います。入れ替えた場合、入れ替えられたカードは捨て札になり、次の人が使えるようになります。
そのカードを使って、裏向きのカードと入れ替える。なお、この判断をする前に裏向きのカードを見ることはできません。その後、入れ替えた方を捨て札にし、次のプレイヤーが使えるようにします。
プレイは時計回りに進みます。
山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新しい山札にしてもかまいません。
あるプレイヤーが自分のカードをすべて表向きにしたら、まだ裏向きのカードが残っている他のプレイヤーは、カードを入れ替えるための最後の1手番を行えます。全員が最後の手番を終えたら、まだ表になっていないカードをすべて表にし、スコアを合計します。
9ラウンド行います。
1つの列で一致するカード(例:ジャック2枚)を持つプレイヤー = 0点
エース = 1点
2〜10 = 数字どおりの点数
ジャックとクイーン = 10点
キング = 0点
ジョーカー = -2点
目的:プレイ中の累計が99点を超えないようにし、最後までトークンを残したプレイヤーになること。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに1枚ずつ、合計3枚配ります。各プレイヤーはトークンチップを3枚用意しておくとよいでしょう。
最初のプレイヤー(ディーラーの左)が捨て札にカードを出し、点数のカウントを開始します。このプレイヤーがカウントを宣言し、以降も各プレイヤーが順に宣言していきます。
たとえば、プレイヤーがジャックを出した場合、カウントは10点になります。
プレイヤーは手番が終わったら、常に手札が3枚になるように山札から1枚引きます。
山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして、カウントはそのまま続けられます。
プレイヤーの手番でカードを出した結果、99を超えた場合、そのプレイヤーはトークンを1枚プレイエリア中央に出さなければなりません。トークンを1枚以上持つプレイヤーが1人だけになるまで続け、最後に残ったプレイヤーが中央のトークンをすべて獲得して勝利します。
2〜8(4を除く)= 数字どおりの点数
ジャックまたはクイーン = 10点
エース = 1点または11点(プレイヤーが選択)
10 = -10点
4 = プレイ順を直前のプレイヤーに戻す
9 = 点数なし
キング = 即座に99になる
目的:最後にクイーンの余り札(奇数のクイーン)を持っているプレイヤーにならないこと。
デッキ:通常のトランプからクイーン4枚のうち3枚を取り除き、1枚だけ残します(余りのクイーン)。
配り方:すべてのカードが配られるまで、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
全員が自分のカードを見て、作れるペアをすべて作り、自分の前にペアとして置きます。
時計回りに進めます。最初のプレイヤーは自分の手札を裏向きで隣のプレイヤーに差し出し、隣のプレイヤーはそこから1枚引きます。引いたカードと自分の手札でペアが作れるか確認し、作れなければ同じ手順を繰り返して次のプレイヤーへ進みます。
手札で作れるペアをすべて作り終えたプレイヤーは、「オールドメイド」(余りのクイーンを持つ人)になる心配がなくなります。
余りのクイーンを持っているプレイヤーの負けです。
得点を付けるなら、作ったペア1組につき1点を与える方法があります。
複数ラウンド遊ぶ場合、合計点を記録していき、最も点数が高い人を勝者にできます。
目的:メルド(同じランクの3枚または4枚以上の組、または同じスートで連続するカードの組)として、最初に手札をすべて出し切ること。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに7枚配り、配り終えた残りのカードを山札としてプレイエリア中央に裏向きで置きます。山札の一番上のカードを表向きにして横に置き、捨て札を開始します。
最初にプレイするのは、カードを配ったプレイヤーの左隣で、そこから時計回りに進みます。
このプレイヤーは山札から引くか、捨て札の一番上のカードを取れます。
カードを引いたプレイヤーがすでにメルドを持っている場合、そのメルドをテーブルに出して全員に見せることができます(必須ではありません)。
メルドをテーブルに出すと、それを手札に戻したり、その山からカードを取ったりできなくなります。
次のプレイヤーが手番を始める前に、カードを引いたプレイヤーは捨て札をして、次のプレイヤーに手番を渡さなければなりません。
手番中、プレイヤーは自分のカードを他のプレイヤーのメルドの山に付け足す(レイオフする)ことができます。
プレイヤーは合意した点数に達するまでプレイします。
いずれかのプレイヤーが手札をすべて出し切ったらゲーム終了で、そのプレイヤーは他のプレイヤーの手札の点数合計を獲得します。
1回の手番で手札をすべてメルドにできた場合、これは「ゴーイング・ラミー」と呼ばれ、他のプレイヤーの手札から得られる点数が2倍になります。
エース = 1点
2〜10 = 数字どおりの点数
キング/クイーン/ジャック = 10点
目的:各ラウンドでできるだけ多くのトリックを取り、ランクが最も高いカードがトリックに勝ちます。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに13枚を1枚ずつ配り、ディーラーの左にウィドウハンド(追加の手札)を配ります。
プレイヤーは自分の手札全体をウィドウハンド(配られた追加の手札)と交換できます。
プレイは、誰かが中央にカードを出してリードスートを決めるところから始まります。
プレイヤーはリードスートに従ってカードを出さなければなりません。
たとえば、最初にダイヤのクイーンが出された場合、そのトリックのリードはダイヤになり、他のプレイヤーは可能であればダイヤを出してスートフォローし、トリックを取るためにより高いダイヤを出そうとします。
トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
各プレイヤーは自分が取ったトリック数を数えます。
元の手札を使い、ウィドウハンドを使わなかった場合、取ったトリック数の合計から3点を引きます(1トリック=1点)。ウィドウハンドを使った場合は合計から4点を引かなければなりません。
たとえば、プレイヤー1が元の手札を使って6トリック取った場合、3点になります。
プレイヤー2がウィドウハンドを使って4トリック取った場合、0点になります。
エースが最もランクが高く、2が最も低いです。
クラブが最強のカードです。切り札のスートとして、他のスートより上位になります。
目的:音楽椅子取りに似ていますが、椅子の代わりにスプーンを使います。スプーンを持っていない最後の1人にならないようにします。スプーンを取るには、まずフォーカードを作る必要があります。最初のプレイヤーがスプーンをつかんだら、他の全員もスプーンをつかみにいけます。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに4枚を1枚ずつ配り、中央にスプーンを2本(またはプレイヤー人数より1本少ない数)置きます。
ディーラーは山札から1枚引き、そのカードを使って手札のカードと入れ替えるか、そのカードを時計回りに次のプレイヤーへ(裏向きで)渡します。次のプレイヤーはそのカードを使うか、さらに次のプレイヤーへ渡します。
各プレイヤーはフォーカードを目指します。最初にフォーカードを作った人がスプーンをつかみ、他の全員もスプーンをつかまなければならず、結果として1人がスプーンなしになります。
バスケットボールのHORSEに似ていて、第1ラウンドでスプーンを取れなかったプレイヤーは「S」を得点として受け取り、これをラウンドごとに続けて「SPOONS」が完成したら、そのプレイヤーは脱落します。最後まで残ったプレイヤーが勝ちです。
目的:ジャックが出るたびにそれを叩いて、すべてのカードを獲得すること。
デッキ:通常のトランプ
配り方:すべてのカードが配られるまで、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。ただし、プレイヤーは自分の手札を見てはいけません。
ディーラーの左のプレイヤーが、自分のカードを1枚表向きにめくってプレイエリア中央に置くところから始めます。
カードはできるだけ素早くめくって出すのがよいでしょう。
ジャックが表向きで中央に出たらいつでも、山を(手で実際に)叩いて中央のカードを取ります。
最初に山を叩いたプレイヤーが、新しい中央の山を開始します。
1人のプレイヤーがすべてのカードを持ったらゲーム終了です。
最初にジャックを叩いたプレイヤーは、中央にあった山をすべて獲得し、それを自分の手札のカードに混ぜてシャッフルします。
ジャックを見逃した場合(次のカードがその上にめくられるまで誰も叩かなかった場合)、プレイは続行され、中央のカードは誰も獲得しません。
目的:エースから10まで、カードを順番に並べること。
デッキ:通常のトランプ2組。
配り方:各プレイヤーに10枚を裏向きで並べて配ります。各プレイヤーはカードを(裏向きのまま)5枚ずつ2列に並べます。残りのカードはプレイエリア中央に山札として置き、その横に捨て札を作ります。
最初のプレイヤーは、山札または捨て札から1枚引いてゲームを開始します。それが10個の枠のいずれかに当てはまるカード(エース〜10でなければならず、グリッドの左上から右へ進み、10は右下の枠)であれば、その枠にある裏向きカードと、引いた適切なカードを入れ替えます。
たとえば、プレイヤーがエースを引いた場合、5枚×2列の左上の枠にある裏向きカードの場所にエースを置きます。次に、そのカードをめくって、5枚×2列の中でそのカードをプレイできるか確認します。
めくったカードが9で、9の枠がまだ埋まっていなければ、9の枠にそのカードを置き、そこにあった裏向きカード(その枠の仮置きカード)をめくります。めくったカードがジャックまたはクイーンになるか、すでにその枠が埋まっているまで続けられます。使えないカードは捨て札にします。
最初のプレイヤーの手番が終わったら、次のプレイヤーの番です。
誰かが10個すべての枠を埋めて「トラッシュ」と言ったら、他のプレイヤーはもう1枚だけ引いて、10個すべての枠を埋めようと試みられます。
10枚のセットを完成させたプレイヤーは、次のラウンドで裏向きカードを1枚取り除けるため、埋める必要がある枠が9つになります。
これを続け、最終的にあるプレイヤーの開始枠が1つになります。
そのプレイヤーが枠が1つしかないラウンドで勝てば、そのプレイヤーの勝ちです。
目的:すべてのカードを獲得するプレイヤーになること。
デッキ:通常のトランプ
配り方:各プレイヤーに同じ枚数のカードを1枚ずつ配ります。プレイヤーは自分のカードを見ません。
いずれかの絵札またはエースが出るまで、各プレイヤーは順に中央へカードを出します。
その後、次のプレイヤーは絵札またはエースを出さなければなりません。
出された絵札(キング、エース、クイーン、ジャック)の種類によって、次のプレイヤーが絵札またはエースを出すチャンスの回数が変わります:
エースが出された場合、そのプレイヤーは絵札またはエースを出すチャンスが4回あります。
キングが出された場合、そのプレイヤーは3回のチャンスがあります。
クイーンが出された場合、そのプレイヤーは2回のチャンスがあります。
ジャックが出された場合、そのプレイヤーは1回のチャンスがあります。
複数ラウンド遊び、紙を使って各ラウンドで誰が全カードを獲得したかを集計し、勝者の累計を記録していくことができます。
カードを獲得するには、相手が中央の山に絵札を出せないこと、または特定のカードの組み合わせが中央に出た後に叩かれることが必要です。特定の組み合わせを最初に叩いたプレイヤーがその山を獲得します。
組み合わせの例:
同じカードが連続して出される。
間に1枚挟んで同じカードが出される(例:ダイヤの4、次にハートの5、次にスペードの4)。
10、9、8、7のように、4枚の連番が続けて出される。
マリッジ、またはキングとクイーンが連続して出される。
次に家族や友人と静かな夜に何か楽しいことを探しているときは、ボードゲームはクローゼットにしまって、シンプルなトランプのデッキを取り出してみてください。これらの楽しい対戦型ゲームのどれかを試したあと、新しいお気に入りが見つかったり、定番ゲームの面白さを再発見したり、まったく新しいゲームに出会ったりするかもしれません。戦略性やプレイ感はさまざまなので、探しているプレイスタイルに合うゲームがきっと見つかります。
そして1人で遊ぶときは、Solitairedで、クロンダイクからスパイダーソリティア、フリーセルまで、オンラインでたくさんの1人用カードゲームを提供しているので、どこからでもプレイできます。

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