14 sjove kortspil til 3 spillere

By Neal Taparia - Published: 11/09/2026

tre personer, der spiller kort

At spille et kortspil for én spiller som Kabale er altid sjovt, men nogle gange har man lyst til at spille sammen med familie eller venner. Heldigvis kan du spille mange kortspil for flere spillere med et standardspil på 52 kort.

Selvom formålet med spillene kan variere, kræver alle spillene i dette indlæg det samme antal spillere: nemlig tre. Med tre spillere kan du finde en række spil, der kræver forskellige niveauer af strategi, men som alle ender med at være rigtig sjove.

I dette indlæg gennemgår vi, hvordan man spiller nogle af de mest populære kortspil for tre spillere. Du har spillekortene fremme på ingen tid!

1. Sergeant Major

Formål: Også kendt som 3-5-8. I dette spil skal du vinde præcis det antal stik i løbet af spillet, som afhænger af, hvor du sidder i forhold til giveren (giveren skal have 8, spilleren til venstre for giveren skal have 5, og spilleren til højre for giveren skal have 3 stik).

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får 16 kort, fire ad gangen, og de resterende kort lægges med bagsiden opad i midten.

sergeant major formål

Sådan spiller du

  • Giveren for runden vælger den kulør, der er trumf, og som slår alle andre kort i runden.

    • For eksempel kan giveren vælge hjerter som trumf, så hver gang der spilles hjerter, vinder den spiller, der spillede det højeste hjerterkort, stikket.

  • Hver spiller spiller et kort i midten, og den højeste rang vinder stikket i den runde.

  • Den første spiller spiller et kort i midten, hvilket fastlægger kuløren for den runde. Det højeste kort i den kulør tager stikket. Spillere skal følge kulør, hvis det er muligt. Med andre ord kan du ikke spille trumf, medmindre du ikke har et kort i den kulør, der blev spillet ud. Hvis hjerter er trumf, men klør spilles ud, skal du spille klør, hvis du har et. Hvis ikke, kan du trumfe.

  • Spilleren, der vinder stikket, spiller ud til det næste.

  • Hver spiller tæller de stik, vedkommende har vundet, og sammenholder det med sit oprindelige mål.

Point

  • 3-5-8-reglerne for dette stikspil betyder, at giveren skal vinde 8 stik i runden, spilleren til venstre for giveren skal vinde 5, og spilleren til højre for giveren skal vinde 3.

  • Hvis giveren kun vinder syv stik, er giveren nede med ét for runden.

  • Før næste runde afgør spillernes score (om de er oppe eller nede), hvor mange kort de giver til eller tager fra de andre spillere.

    • Hvis giveren for eksempel er nede med ét fra første runde, og spiller 3 er oppe med ét fra forrige runde, giver spiller 3 et af sine kort til giveren, og giveren skal give det højest rangerende kort i samme kulør som det kort, der netop blev modtaget, til spiller 3.

  • Når en spiller vinder 12 stik, vinder vedkommende.

  • Es er det højeste kort, og to er det laveste.

2. Play or Pay

Formål: Den første person, der slipper af med sine kort, vinder puljen.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort uden knægte samt 15 jetoner til hver spiller

Sådan gives der: Hver spiller får det samme antal kort, ét ad gangen.

play or pay formål

Sådan spiller du:

  • Den første spiller spiller et kort i en bestemt kulør, for eksempel hjerter to. Den næste spiller kan enten lægge det næste højere kort (hjerter tre) på den bunke i midten eller starte en ny kulørbunke med et kort i en anden kulør (såsom spar fire).

  • Spillerne kan enten lægge på de allerede eksisterende kulørbunker eller starte deres egne. Der vil i alt være fire: spar, ruder, hjerter og klør.

  • Efterhånden som spillet skrider frem, lægger en spiller, der ikke kan lægge på bunkerne, en jeton i midten af spilleområdet. Hvis du løber tør for jetoner, kan du ikke spille næste runde.

Point

  • Den første spiller, der slipper af med sine kort, vinder alle jetonerne i midten.

  • Du kan føre en løbende oversigt over, hvem der vinder runderne, ved at bruge et stykke papir.

3. Bluff

Formål: Slip af med alle dine kort først.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hvis I spiller tre personer, kan I vælge at bruge 51 kort, så hver spiller har 17, men det behøver I ikke.

Bluff formål

Sådan spiller du

  • Alle kort spilles med bagsiden opad i midten af bordet, så ingen kan se, hvad du spiller.

  • Den første spiller skal lægge et eller flere esser med bagsiden opad i midten af spilleområdet og annoncere, at vedkommende spiller et es ved at sige “ét es”.

  • Den næste spiller skal lægge en eller flere toere, og den tredje spiller (på tredje tur) skal lægge en eller flere treere med bagsiden opad. Dette fortsætter fra spiller til spiller op gennem kortenes rang, hvor man lægger kort og annoncerer, hvilket kort der lægges, og hvor mange af det kort der spilles.

    • Hvis en spiller i sin tur ikke har det næste kort, der skal spilles, kan vedkommende lyve og spille et andet kort, såsom en enkelt sekser, men lægge en femmer med bagsiden opad, mens der siges “én sekser”. En spiller, der bluffer, kan også sige “to seksere”, mens vedkommende spiller en sekser og et kort af en anden rang.

    • Hvis nogen kalder bluffet ved at sige “BS!”, vendes kortet (eller kortene) for at se, hvilken type kort der blev spillet, og for at tjekke, om der blev løjet. Hvis der blev løjet, skal spilleren tage alle kortene, der ligger i midten af spilleområdet. Hvis der blev talt sandt, skal den, der kaldte bluffet, tage alle kortene i midten.

4. Crazy Eights

Formål: Du skal slippe af med alle dine kort først for at vinde runden og samlet set få færrest point for at vinde spillet.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får fem kort. I lægger også en bunke i midten af spilleområdet som trækbunke. Det øverste kort fra trækbunken vendes med forsiden opad og lægges ved siden af trækbunken for at danne en aflæggebunke.

crazy eight formål

Sådan spiller du

  • Den første spiller skal lægge et kort oven på det øverste kort i aflæggebunken, som enten har samme rang eller samme kulør. Derefter gør de andre spillere det samme.

    • Hvis det øverste kort for eksempel er hjerter syv, kan en spiller lægge et hvilket som helst hjerterkort eller en hvilken som helst syver uanset kulør.

    • Hvis en spiller ikke kan lægge et kort, kan vedkommende trække op til tre kort fra trækbunken.

    • Spillerens tur er slut, hvis vedkommende ikke kan lægge noget.

  • Otte er jokere, så de kan spilles på ethvert kort. Det betyder, at når en spiller lægger en otter, kan vedkommende ændre, hvilken kulør der spilles, så spilleren efter skal lægge et kort i den kulør (eller en otter, som ændrer kuløren igen).

Point

  • En spillers hånd er slut, når vedkommende spiller sit sidste kort og ikke har flere kort på hånden. Når en spillers hånd er slut, skal alle andre, der stadig har kort tilbage, lægge værdien af deres kort sammen og skrive scoren ned for runden.

  • Når en spiller når 100+ point, er spillet slut, og den, der på det tidspunkt har den laveste score, vinder.

    • Es = 1 point

    • Billedkort = 10 point

    • Otte = 50 point

    • Alle andre kort = pålydende værdi i point

5. Go Fish

Formål: Saml flere fire ens end de andre spillere for at vinde.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får fem kort, som kun vedkommende selv må se.

go fish formål

Sådan spiller du

  • Enhver spiller kan starte. Spilleren, der starter, spørger en anden spiller, om vedkommende har nogen kort af en bestemt rang (for eksempel: “Har du nogen syvere?”).

    • Hvis den spiller har de kort, du spørger efter, skal vedkommende give dig dem alle. Hvis du for eksempel spørger efter syvere, skal vedkommende give dig alle de syvere, vedkommende har. Hvis vedkommende ikke har nogen matchende kort, siger vedkommende: “Go fish.”

    • Hvis vedkommende ikke havde det kort, du spurgte efter, og sagde, at du skulle “go fish”, så skal du trække fra trækbunken.

    • Hvis det kort, du trækker, var det kort, du spurgte om, viser du de andre spillere, at det er det, og du får en ekstra tur. Hvis ikke, må du ikke fortsætte, og den næste spiller tager sin tur.

  • Når en spiller får fire ens (samme rang), skal vedkommende straks lægge dem med forsiden opad foran sig.

  • Når en spiller løber tør for kort, kan vedkommende trække fem kort fra trækbunken.

  • Når trækbunken er tom, fortsætter spillet, indtil ingen spillere har kort tilbage.

Point

  • Hver spiller får ét point for hver bunke med fire ens, vedkommende har.

  • Spilleren med flest point vinder.

6. Golf

Formål: Have det laveste antal point efter ni runder.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får seks kort, som vedkommende ikke må kigge på.

golf formål

Sådan spiller du

  • Hver spiller forsøger at få det laveste antal point for sine seks kort. Det gør du ved enten at matche de to kort i en kolonne (hvilket giver 0) eller ved at udskifte kort for at opnå en lavere pointværdi.

  • Den første spiller (til venstre for giveren) vender to af sine kort. Dette sker kun på den første tur i hver runde.

  • Spilleren skal derefter vælge at trække et kort enten fra det synlige øverste kort i aflæggebunken eller fra toppen af trækbunken. Efter at have set på kortet har spilleren følgende muligheder:

    • Smid kortet. Hvis du trækker fra aflæggebunken, skal du spille kortet — du kan ikke bare smide det igen.

    • Brug kortet til at bytte med et synligt kort for enten at lave et match med et andet kort i en kolonne eller for at reducere pointværdien af det nuværende synlige kort. Hvis byttet gennemføres, smides det kort, der blev byttet ud, og bliver dermed tilgængeligt for den næste person.

    • Brug kortet til at bytte med et kort med bagsiden opad. Bemærk, at du ikke må kigge på kortet med bagsiden opad, før du træffer beslutningen. Derefter smider du det kort, du byttede ud, så det bliver tilgængeligt for den næste spiller.

  • Spillet fortsætter med uret.

  • Når trækbunken er tom, kan du blande aflæggebunken og gøre den til den nye trækbunke.

  • Når en spiller har vendt alle sine kort, får spillere med kort tilbage én ekstra tur til at bytte et kort. Når de hver især har taget deres sidste tur, vendes eventuelle kort, der stadig ikke er synlige, og pointene lægges sammen.

  • Der spilles ni runder.

Point

  • Spillere, der har matchende kort (såsom to knægte) i én kolonne = 0 point

  • Es = 1 point

  • to til ti = pålydende værdi i point

  • Knægt og dame = 10 point

  • Konge = 0 point

  • Joker = -2 point

7. Ninety-nine

Formål: Vær den sidste spiller med en jeton tilbage ved ikke at overstige den løbende total på 99 point under spillet.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får tre kort, ét ad gangen. Hver spiller kan også have tre jetoner/chips.

ninety-nine formål



Sådan spiller du

  • Den første spiller (til venstre for giveren) lægger et kort på aflæggebunken og starter optællingen af point. Denne spiller annoncerer totalen, og det gør hver spiller fremover også.

    • Hvis en spiller for eksempel lægger en knægt, er bunken nu på 10 point.

  • Når en spiller har haft sin tur, trækker vedkommende ét kort fra trækbunken for altid at have tre kort.

  • Når trækbunken er tom, kan du blande aflæggebunken og beholde den samme optælling.

  • Når det er en spillers tur til at spille, og vedkommende overstiger 99, skal vedkommende aflevere sin jeton til midten af spilleområdet. Spillerne fortsætter, indtil der kun er én spiller tilbage med mindst én jeton, og vedkommende tager alle jetonerne i midten og vinder spillet.

Point

  • 2 til 8 (undtagen 4) = pålydende værdi i point

  • Knægt eller dame = 10 point

  • Es = 1 eller 11 point (bestemmes af spilleren)

  • Ti = -10 point

  • Fire = vender spillet tilbage til den forrige spiller

  • 9 = ingen værdi

  • Konge = går straks til 99

8. Old Maid

Formål: Undgå at være den sidste spiller, der sidder tilbage med den ulige dame.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort, hvor tre af de fire damer er fjernet, så der kun er én tilbage i spillet (den ulige dame)

Sådan gives der: Giv hver spiller ét kort ad gangen, indtil alle kort er delt ud.

old maid formål

Sådan spiller du

  • Alle spillere kigger på deres kort, danner alle de par, de kan, med de kort, de har, og lægger parrene ved siden af sig.

  • Med uret holder den første spiller sine kort med bagsiden opad frem til spilleren ved siden af, som tager ét kort for at se, om vedkommende kan danne et par med sin egen hånd og det kort, der blev taget fra den første spiller. Hvis ikke, gentages processen videre til den næste spiller.

  • Når en spiller har dannet alle de par, vedkommende kan, med sin hånd, er vedkommende sikker mod at blive “old maid” (den, der ender med den ulige dame).

  • Spilleren med den ulige dame taber spillet.

Point

  • Du kan tilføje point ved at give spillerne ét point for hvert par, de danner.

  • Hvis I spiller flere runder, kan I føre en løbende total over, hvem der har flest point, og kåre en vinder.

9. Rummy

Formål: Vær den første spiller, der får spillet alle sine kort i meldinger (et sæt på tre eller fire eller flere kort med samme rang eller i fortløbende rækkefølge i samme kulør).

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får syv kort, og trækbunken (de resterende kort efter uddeling) placeres i midten af spilleområdet med bagsiden opad. Det øverste kort fra trækbunken vendes med forsiden opad og lægges ved siden af for at starte aflæggebunken.

rummy formål

Sådan spiller du

  • Den første spiller er spilleren til venstre for den, der giver kortene, og derfra går det med uret.

  • Denne spiller kan trække fra trækbunken eller tage det øverste kort fra aflæggebunken.

  • Hvis spilleren, der lige har trukket et kort, allerede har nogen meldinger, kan vedkommende vælge at lægge dem ned på bordet, så alle kan se meldingen (men det behøver vedkommende ikke).

    • At lægge en melding ned på bordet betyder, at du ikke kan tage den tilbage eller tage kort fra den bunke.

  • Før den næste spiller går i gang, skal spilleren, der lige trak kortet, nu smide et kort for at signalere, at den næste spiller kan spille.

  • I løbet af turene kan en spiller lægge kort af til andre spilleres meldingsbunker.

  • Spillerne spiller til et aftalt antal point.

Point

  • Når en spiller har spillet alle sine kort, er spillet slut, og den spiller får de andre spilleres kort lagt sammen.

    • Hvis en spiller kan melde alle sine kort på én tur, kaldes det “going rummy” og giver dobbelt point af de andre spilleres hænder.

  • Es = 1 point

  • to til ti = pålydende værdi i point

  • Konge/dame/knægt = 10 point

10. Widow Whist

Formål: Vind så mange stik som muligt i hver runde, hvor det højest rangerende kort vinder stikket.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får 13 kort, ét ad gangen, og en widow-hånd (ekstra hånd) gives til venstre for giveren.

widow whist formål

Sådan spiller du

  • Spillere kan bytte hele deres hånd ud med widow-hånden (den ekstra hånd, der blev givet).

  • Spillet begynder ved, at en spiller lægger et kort i midten og fastlægger den udspillede kulør.

  • Spillere skal følge den udspillede kulør.

    • Hvis ruder dame for eksempel spilles først, er ruder udspillet i stikket, og de andre spillere skal følge kulør ved at spille deres højeste ruderkort, hvis muligt, for at forsøge at vinde stikket.

    • Spilleren, der vinder stikket, spiller ud til det næste.

Point

  • Hver spiller tæller, hvor mange stik vedkommende har vundet.

  • Hvis en spiller brugte sin oprindelige hånd og ikke widow-hånden, trækker vedkommende tre point fra sit samlede antal stik, hvor ét stik svarer til ét point. Hvis en spiller bruger widow-hånden, skal vedkommende trække fire point fra sin total.

    • Hvis spiller 1 for eksempel brugte sin oprindelige hånd og vandt seks stik, har vedkommende tre point.

    • Hvis spiller 2 brugte widow-hånden og vandt fire stik, har vedkommende nul point.

  • Esser er de højest rangerende kort, og toere er de laveste.

  • Klør er de bedste kort. Som trumfkulør slår de de andre kulører.

11. Spoons

Formål: Ligesom stoledans — bare med skeer — du vil ikke være den sidste spiller uden en ske. For at få en ske skal du først have fire ens. Når den første spiller griber en ske, kan alle andre også forsøge at gribe en.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får fire kort, ét ad gangen, og der lægges to skeer (eller én færre end antallet af spillere) i midten.

spoons formål

Sådan spiller du

  • Giveren trækker fra trækbunken og bruger enten kortet ved at bytte det med et eksisterende kort på hånden eller sender kortet med uret (med bagsiden opad) til den næste spiller, som enten kan bruge kortet eller sende det videre til den næste spiller.

  • Hver spiller forsøger at få fire ens. Den første, der får fire ens, griber en ske, og alle andre skal gribe en ske, så én spiller står tilbage uden ske.

Point

  • Ligesom Horse i basketball får spilleren uden ske i første runde et “S”, og dette fortsætter fra runde til runde, indtil “SPOONS” er stavet. Derefter bliver den spiller elimineret, og den sidste spiller tilbage i spillet vinder.

12. Slapjack

Formål: Vind alle kortene ved at slå på knægten, hver gang den dukker op.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får ét kort ad gangen, indtil alle kort er delt ud, men spillerne må ikke kigge på deres hånd.

slapjack formål

Sådan spiller du

  • Spilleren til venstre for giveren starter med at vende et af sine kort med forsiden opad og lægge det i midten af spilleområdet.

  • Kort bør vendes så hurtigt som muligt.

  • Hver gang en knægt vendes og lægges i midten, slår man på bunken (fysisk med hånden) for at tage kortene i midten.

  • Spilleren, der var den første til at slå på bunken, starter derefter den nye bunke i midten.

  • Spillet slutter, når én spiller har alle kortene.

Point

  • Den første spiller, der slår på knægten, får lov til at beholde hele bunken, der lå i midten, og blander den ind i sin hånd af kort.

  • Hvis knægten overses (ingen slår på den, før det næste kort vendes ovenpå), fortsætter spillet, og ingen får kortene i midten.

13. Trash

Formål: Få dine kort i rækkefølge fra es til ti.

Kortspil: To almindelige sæt spillekort.

Sådan gives der: Hver spiller får 10 kort lagt med bagsiden opad. Hver spiller organiserer sine kort i to rækker med fem kort i hver (stadig med bagsiden opad), og de resterende kort lægges i en trækbunke i midten af spilleområdet samt en aflæggebunke ved siden af.

trash formål

Sådan spiller du

  • Den første spiller, der starter spillet, trækker ét kort fra trækbunken eller aflæggebunken. Hvis det er et kort, der passer ind i en af de ti pladser (skal være es til ti, startende fra øverste venstre hjørne af gitteret og videre mod højre, hvor ti er nederst til højre), så bytter vedkommende kortet med bagsiden opad på pladsen ud med det passende kort, der blev trukket.

    • Hvis spilleren for eksempel trækker et es, lægger vedkommende esset der, hvor kortet med bagsiden opad lå, i øverste venstre hjørne af sine to rækker med fem kort. Derefter vender vedkommende det kort, der blev byttet ud, for at se, om det kan spilles i de to rækker med fem kort.

    • Hvis kortet, der vendes, er en nier, og nier-pladsen ikke er taget, kan spilleren lægge kortet på nier-pladsen og vende det kort med bagsiden opad, der var en pladsholder for den plads. Spilleren kan fortsætte med at spille, indtil det kort, der vendes, er en knægt eller dame, eller pladsen allerede er taget. Derefter smider spilleren det kort, der ikke kan bruges.

  • Når den første spillers tur slutter, er det den næste spillers tur.

  • Når en spiller udfylder alle 10 pladser og siger “trash”, får de andre spillere lov til at trække ét kort mere og forsøge at udfylde alle 10 pladser.

Point

  • Spillere, der fuldfører deres sæt af 10, må fjerne et af kortene med bagsiden opad i næste runde, så de kun skal udfylde ni pladser.

  • Dette fortsætter, indtil én spiller kun har én startplads tilbage.

  • Hvis den spiller vinder runden, hvor vedkommende kun har én plads, vinder vedkommende.

14. Egyptian Rat Screw

Formål: Vær den spiller, der vinder alle kortene.

Kortspil: Et almindeligt sæt spillekort

Sådan gives der: Hver spiller får det samme antal kort, ét ad gangen. Spillerne kigger ikke på deres egne kort.

egyptian rat screw formål

Sådan spiller du

  • Hver spiller lægger et kort i midten, indtil der spilles et billedkort eller et es.

  • Derefter skal den næste spiller lægge et billedkort eller et es.

  • Hvilken type billedkort (konge, es, dame, knægt) der blev spillet, afgør, hvor mange chancer den næste spiller får for at spille et billedkort eller et es:

    • Hvis der spilles et es, får spilleren fire chancer for at spille et billedkort eller et es.

    • Hvis der spilles en konge, får spilleren tre chancer.

    • Hvis der spilles en dame, får spilleren to chancer.

    • Hvis der spilles en knægt, får spilleren én chance.

Point

  • I kan spille flere runder og føre en løbende oversigt over, hvem der har vundet hver runde, ved at bruge et stykke papir til at notere, hvem der vinder alle kortene i hver runde.

  • For at vinde kort skal din modstander ikke kunne spille et billedkort i midterbunken, eller også skal der spilles en bestemt kombination af kort i midten, som der derefter slås på. Den første spiller, der slår på den specifikke kombination af kort, tager bunken.

    • Kombinationer inkluderer:

      • Matchende kort, der spilles lige efter hinanden.

      • Matchende kort, der spilles med ét kort imellem, såsom ruder fire, derefter hjerter fem og derefter spar fire.

      • En sekvens på fire, såsom ti, ni, otte og syv, spillet i rækkefølge.

      • Et “ægteskab”, altså en konge og dame spillet lige efter hinanden.

Næste gang du leder efter noget sjovt at lave på en stille aften derhjemme med familie eller venner, så lad brætspillene blive i skabet og find bare et simpelt sæt spillekort frem. Når du har prøvet et af disse sjove spil for flere spillere, kan du finde en ny favorit, genopdage en klassiker eller falde over noget helt unikt. Med varierende niveauer af strategi og gameplay vil du med garanti finde et spil, der passer til den spillestil, du leder efter.

Og når du spiller alene, tilbyder Solitaired masser af kortspil for én spiller online, fra Klondike til Edderkoppekabale til FreeCell, så du kan spille hvor som helst.

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
×

Log ind på Solitaired.com med Facebook

Log ind for at komme på ranglisten og gemme din statistik!