14 मज़ेदार 3-खिलाड़ियों के लिए ताश के खेल

By Neal Taparia - Published: 11/09/2026

three people playing cards

सॉलिटेयर जैसे सिंगल प्लेयर कार्ड गेम खेलना हमेशा मज़ेदार होता है, लेकिन कभी-कभी आप परिवार या दोस्तों के साथ भी खेलना चाहते हैं। सौभाग्य से, एक मानक 52-कार्ड डेक के साथ आप कई मल्टीप्लेयर कार्ड गेम खेल सकते हैं।

हालाँकि खेलों का उद्देश्य अलग-अलग हो सकता है, इस पोस्ट में बताए गए सभी खेलों में खिलाड़ियों की संख्या एक जैसी है: सिर्फ तीन। तीन खिलाड़ियों के साथ, आपको अलग-अलग स्तर की रणनीति वाले कई तरह के खेल मिलेंगे—और सभी में भरपूर मज़ा आता है।

इस पोस्ट में हम बताते हैं कि कुछ सबसे लोकप्रिय तीन-खिलाड़ी कार्ड गेम कैसे खेले जाते हैं। आप बहुत जल्दी अपने ताश के पत्ते निकाल लेंगे!

1. सार्जेंट मेजर

उद्देश्य: 3-5-8 के नाम से भी जाना जाने वाला यह खेल आपसे यह अपेक्षा करता है कि आप खेल के दौरान ठीक उतनी ही ट्रिक जीतें, जितनी आपकी बैठने की जगह के अनुसार डीलर के संदर्भ में तय होती हैं (डीलर को 8, डीलर के बाएँ वाले खिलाड़ी को 5, और डीलर के दाएँ वाले खिलाड़ी को 3 ट्रिक चाहिए)।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 16-16 पत्ते मिलते हैं, एक बार में चार-चार, और बचे हुए पत्ते बीच में उल्टे रखे जाते हैं।

sergeant major objective

कैसे खेलें

  • राउंड का डीलर उस सूट का चयन करेगा जो उस राउंड में बाकी सभी पत्तों पर भारी (ट्रम्प) होगा।

    • उदाहरण के लिए, डीलर हर्ट्स को ट्रम्प चुन सकता है, ताकि जब भी हर्ट्स खेले जाएँ, हर्ट्स खेलने वाला खिलाड़ी वह ट्रिक जीत जाए।

  • हर खिलाड़ी बीच में एक पत्ता खेलेगा, और उस राउंड में सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता ट्रिक जीतता है।

  • पहला खिलाड़ी केंद्र में एक पत्ता खेलता है, जिससे उस राउंड का सूट तय होता है। उसी सूट का सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता ट्रिक लेता है। यदि संभव हो, तो खिलाड़ियों को वही सूट खेलना होगा जो पहले लीड किया गया है। दूसरे शब्दों में, आप ट्रम्प पत्ता तब तक नहीं खेल सकते जब तक आपके पास लीड किए गए सूट का कोई पत्ता न हो। अगर हर्ट्स ट्रम्प है लेकिन क्लब्स लीड हुआ है, तो आपके पास क्लब्स हो तो आपको क्लब्स ही खेलना होगा। अगर नहीं है, तो आप ट्रम्प कर सकते हैं।

  • जो खिलाड़ी ट्रिक जीतता है, वही अगली ट्रिक लीड करता है।

  • हर खिलाड़ी अपनी जीती हुई ट्रिक गिनता है और उसे अपने मूल लक्ष्य संख्या से मिलाता है।

स्कोरिंग

  • इस ट्रिक-टेकिंग गेम के 3-5-8 नियमों के अनुसार, डीलर को राउंड में 8 ट्रिक जीतनी होती हैं, डीलर के बाएँ वाले खिलाड़ी को 5, और डीलर के दाएँ वाले खिलाड़ी को 3।

  • अगर डीलर केवल सात ट्रिक जीतता है, तो उस राउंड के लिए डीलर एक नीचे माना जाएगा।

  • अगले राउंड से पहले, खिलाड़ियों के स्कोर (वे ऊपर हैं या नीचे) यह तय करेंगे कि वे अन्य खिलाड़ियों को कितने पत्ते देंगे या उनसे लेंगे।

    • उदाहरण के लिए, अगर डीलर पहले राउंड से एक नीचे है और खिलाड़ी 3 पिछले राउंड से एक ऊपर है, तो खिलाड़ी 3 अपने पत्तों में से एक पत्ता डीलर को देगा, और डीलर को अभी-अभी मिले पत्ते के उसी सूट का सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता खिलाड़ी 3 को देना होगा।

  • जब कोई खिलाड़ी 12 ट्रिक जीत लेता है, तो वह जीत जाता है।

  • ऐस सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता है और दो सबसे नीचा।

2. प्ले या पे

उद्देश्य: जो व्यक्ति सबसे पहले अपने पत्ते खत्म कर देता है, वह पॉट जीतता है।

डेक: जैक के बिना ताश का एक सामान्य डेक और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 15 टोकन

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके समान संख्या में पत्ते दिए जाते हैं।

play or pay objective

कैसे खेलें:

  • जो पहला खिलाड़ी चलेगा, वह किसी एक सूट का पत्ता खेलेगा—जैसे, हर्ट्स का दो। अगला खिलाड़ी या तो उसी सूट का अगला ऊँचा पत्ता (हर्ट्स का तीन) बीच में उस स्टैक पर रखेगा, या किसी दूसरे सूट के पत्ते के साथ एक नया सूट स्टैक शुरू करेगा (जैसे स्पेड्स का चार)।

  • खिलाड़ी या तो पहले से मौजूद सूट स्टैक्स पर खेल सकते हैं, या अपना नया शुरू कर सकते हैं। कुल चार होंगे: स्पेड्स, डायमंड्स, हर्ट्स, और क्लब्स।

  • जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, अगर कोई खिलाड़ी स्टैक्स पर नहीं खेल सकता, तो वह खेलने के क्षेत्र के बीच में एक टोकन डाल देगा। अगर आपके टोकन खत्म हो जाते हैं, तो आप अगला राउंड नहीं खेल सकते।

स्कोरिंग

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने पत्ते खत्म करता है, वह बीच में मौजूद सभी टोकन जीतता है।

  • आप कागज़ की शीट पर राउंड जीतने वालों का चल रहा कुल जोड़ लिखकर रख सकते हैं।

3. ब्लफ़

उद्देश्य: सबसे पहले अपने सभी पत्ते खत्म करें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: अगर आप तीन लोगों के साथ खेल रहे हैं, तो आप 51 पत्ते इस्तेमाल करना चाहेंगे ताकि हर खिलाड़ी के पास 17 हों, लेकिन यह ज़रूरी नहीं है।

Bluff objective

कैसे खेलें

  • सभी पत्ते मेज़ के बीच में उल्टे खेले जाते हैं, ताकि कोई यह न देख सके कि आप क्या खेल रहे हैं।

  • जो पहला खिलाड़ी चलेगा, उसे खेलने के क्षेत्र के केंद्र में एक या अधिक ऐस उल्टे रखने होंगे और “एक ऐस” कहकर यह घोषणा करनी होगी कि वह ऐस खेल रहा है।

  • अगले खिलाड़ी को एक या अधिक दो खेलने होंगे, और तीसरे खिलाड़ी (तीसरी चाल पर) को एक या अधिक तीन उल्टे खेलने होंगे। यह क्रम खिलाड़ी-दर-खिलाड़ी पत्तों की रैंक बढ़ाते हुए चलता रहता है—पत्ते रखते हुए और यह बताते हुए कि कौन सा पत्ता रखा गया है और उस पत्ते की कितनी संख्या खेली जा रही है।

    • अगर किसी खिलाड़ी की बारी में उसके पास खेलने के लिए अगली रैंक का पत्ता नहीं है, तो वह झूठ बोलकर कोई दूसरा पत्ता खेल सकता है—जैसे एक छक्का—लेकिन उल्टा पाँच का पत्ता रखते हुए “एक छक्का” घोषित कर दे। जो खिलाड़ी ब्लफ़ कर रहा है, वह एक छक्का और किसी दूसरी रैंक का पत्ता खेलते हुए “दो छक्के” भी कह सकता है।

    • अगर कोई “BS!” कहकर उसका ब्लफ़ पकड़ता है, तो पत्ता (या पत्ते) पलटकर देखा जाता है कि उसने किस प्रकार का पत्ता खेला था और क्या वह झूठ बोल रहा था। अगर उसने झूठ बोला, तो उसे खेलने के क्षेत्र के केंद्र में मौजूद सभी पत्ते उठाने होंगे। अगर वह सच बोल रहा था, तो जिसने ब्लफ़ कॉल किया था, उसे बीच के सभी पत्ते उठाने होंगे।

4. क्रेज़ी एट्स

उद्देश्य: राउंड जीतने के लिए आपको सबसे पहले अपने सभी पत्ते खत्म करने होंगे, और पूरे खेल में सबसे कम अंक बनाकर खेल जीतना होगा।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच पत्ते दिए जाते हैं। आप खेलने के क्षेत्र के बीच में ड्रॉ पाइल के लिए एक डेक भी रखते हैं। ड्रॉ पाइल का ऊपर वाला पत्ता पलटकर खुला रखा जाता है और ड्रॉ पाइल के बगल में रखकर एक त्याग ढेर बनाया जाता है।

crazy eight objective

कैसे खेलें

  • पहले खिलाड़ी को त्याग ढेर के ऊपर वाले पत्ते के ऊपर ऐसा पत्ता खेलना होगा जिसकी रैंक या सूट समान हो। फिर अन्य खिलाड़ी भी यही करते हैं।

    • उदाहरण के लिए, अगर ऊपर वाला पत्ता हर्ट्स का सात है, तो खिलाड़ी कोई भी हर्ट्स का पत्ता या किसी भी सूट का कोई भी सात खेल सकता है।

    • अगर कोई खिलाड़ी पत्ता नहीं खेल सकता, तो वह ड्रॉ पाइल से अधिकतम तीन पत्ते खींच सकता है।

    • अगर वह फिर भी कुछ नहीं खेल पाता, तो उसकी बारी समाप्त हो जाती है।

  • आठ वाइल्ड कार्ड होते हैं, इसलिए उन्हें किसी भी पत्ते पर खेला जा सकता है। इसका मतलब यह है कि जब कोई खिलाड़ी आठ खेलता है, तो वह खेला जा रहा सूट बदल सकता है; इसलिए उसके बाद वाला खिलाड़ी उसी सूट का पत्ता खेलेगा (या आठ, जो सूट फिर से बदल देता है)।

स्कोरिंग

  • किसी खिलाड़ी का हाथ तब खत्म होता है जब वह अपना आख़िरी पत्ता खेल देता है और उसके हाथ में कोई पत्ता नहीं बचता। जैसे ही किसी खिलाड़ी का हाथ खत्म होता है, बाकी सभी जिनके पास अभी भी पत्ते बचे हैं, उन्हें अपने पत्तों के अंक जोड़कर उस राउंड का स्कोर लिखना होगा।

  • जब कोई खिलाड़ी 100+ अंक तक पहुँच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और उस समय जिसका कुल स्कोर सबसे कम होता है, वही जीतता है।

    • ऐस = 1 अंक

    • फेस कार्ड = 10 अंक

    • आठ = 50 अंक

    • अन्य सभी पत्ते = अंक में फेस वैल्यू

5. गो फिश

उद्देश्य: जीतने के लिए अन्य खिलाड़ियों की तुलना में अधिक फोर-ऑफ-ए-काइंड इकट्ठा करें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को देखने के लिए पाँच पत्ते दिए जाते हैं।

go fish objective

कैसे खेलें

  • कोई भी खिलाड़ी पहले शुरू कर सकता है। जो खिलाड़ी शुरू करता है, वह किसी दूसरे खिलाड़ी से किसी रैंक के पत्तों के बारे में पूछता है (जैसे, “क्या तुम्हारे पास कोई सात है?”)।

    • अगर उस खिलाड़ी के पास वे पत्ते हैं जिनके बारे में आपने पूछा, तो उसे वे सभी आपको देने होंगे। उदाहरण के लिए, अगर आपने सात माँगे हैं, तो उसे अपने सभी सात आपको देने होंगे। अगर उसके पास कोई मेल खाने वाला पत्ता नहीं है, तो वह कहता है, “गो फिश।”

    • अगर उसके पास वह पत्ता नहीं था जो आपने माँगा और उसने आपको “गो फिश” कहा, तो आपको ड्रॉ पाइल से पत्ता खींचना होगा।

    • अगर आपने जो पत्ता खींचा, वही पत्ता था जिसके लिए आपने उनसे पूछा था, तो आप खिलाड़ियों को दिखाते हैं कि वही है और आपको एक और बारी मिलती है। अगर नहीं, तो आपको फिर से खेलने का मौका नहीं मिलता और अगला खिलाड़ी खेलता है।

  • जब किसी खिलाड़ी के पास फोर-ऑफ-ए-काइंड (एक ही रैंक के चार पत्ते) हो जाते हैं, तो उसे उन्हें तुरंत अपने सामने खुला रख देना होता है।

  • जब किसी खिलाड़ी के पत्ते खत्म हो जाते हैं, तो वह ड्रॉ पाइल से पाँच पत्ते खींच सकता है।

  • जब ड्रॉ पाइल खत्म हो जाती है, तो खेल तब तक चलता रहता है जब तक किसी भी खिलाड़ी के पास कोई पत्ता न बच जाए।

स्कोरिंग

  • प्रत्येक खिलाड़ी को उसके हर फोर-ऑफ-ए-काइंड ढेर के लिए एक अंक मिलता है।

  • जिस खिलाड़ी के सबसे अधिक अंक होते हैं, वह जीतता है।

6. गोल्फ

उद्देश्य: नौ राउंड के अंत में सबसे कम अंक होना।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को छह पत्ते दिए जाते हैं जिन्हें वे देख नहीं सकते।

golf objective

कैसे खेलें

  • हर खिलाड़ी अपने छह पत्तों के लिए सबसे कम अंक बनाने की कोशिश करता है। आप यह या तो किसी कॉलम में दो पत्तों को मैच करके (जो 0 के बराबर होता है) या कम अंक मूल्य पाने के लिए पत्तों को बदलकर करते हैं।

  • पहला खिलाड़ी (डीलर के बाएँ वाला) अपने दो पत्ते पलटकर खुला करेगा। यह केवल हर राउंड की पहली बारी पर होता है।

  • फिर खिलाड़ी को या तो खुले त्याग ढेर से या ड्रॉ पाइल के ऊपर से एक पत्ता खींचना होता है। पत्ता देखने के बाद, खिलाड़ी के पास ये विकल्प होते हैं:

    • पत्ता त्याग दें। अगर आप त्याग ढेर से खींचते हैं, तो आपको वह पत्ता खेलना ही होगा—आप उसे बस फिर से त्याग नहीं सकते।

    • पत्ते का उपयोग किसी खुले पत्ते से अदला-बदली करने के लिए करें, ताकि या तो किसी कॉलम में दूसरे पत्ते के साथ मैच बन सके या वर्तमान खुले पत्ते का अंक मूल्य कम हो सके। अगर स्विच किया जाता है, तो जो पत्ता बदला गया था उसे त्याग दिया जाता है, जिससे वह अगले व्यक्ति के लिए उपलब्ध हो जाता है।

    • पत्ते का उपयोग किसी उल्टे पत्ते से अदला-बदली करने के लिए करें। ध्यान दें कि यह निर्णय लेने से पहले आप उल्टे पत्ते को देख नहीं सकते। फिर आप जिस पत्ते को बदलते हैं, उसे त्याग देते हैं, जिससे वह अगले खिलाड़ी के लिए उपलब्ध हो जाता है।

  • खेल घड़ी की दिशा में चलता रहता है।

  • जब ड्रॉ पाइल खत्म हो जाती है, तो आप त्याग ढेर को फेंटकर उसे नया ड्रॉ पाइल बना सकते हैं।

  • जब किसी खिलाड़ी के सभी पत्ते पलटकर खुल जाते हैं, तो जिन खिलाड़ियों के पत्ते बचे हैं, उन्हें एक-एक अतिरिक्त बारी मिलती है ताकि वे एक पत्ता बदल सकें। जब वे सभी अपनी आख़िरी बारी कर लेते हैं, तो जो पत्ते अभी भी नहीं दिख रहे होते, उन्हें पलटकर खोला जाता है और स्कोर जोड़ा जाता है।

  • नौ राउंड खेले जाते हैं।

स्कोरिंग

  • जिन खिलाड़ियों के एक कॉलम में मैचिंग पत्ते (जैसे दो जैक) होते हैं = 0 अंक

  • ऐस = 1 अंक

  • दो से दस तक = अंक में फेस वैल्यू

  • जैक और क्वीन = 10 अंक

  • किंग = 0 अंक

  • जोकर = -2 अंक

7. नाइंटी-नाइन

उद्देश्य: खेल के दौरान 99 अंकों के चल रहे कुल जोड़ से अधिक न जाकर, टोकन बचा रहने वाला आख़िरी खिलाड़ी बनें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके तीन पत्ते मिलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन टोकन चिप्स होना भी अच्छा रहेगा।

ninety-nine objective



कैसे खेलें

  • पहला खिलाड़ी (डीलर के बाएँ वाला) त्याग ढेर में एक पत्ता खेलेगा और अंकों की गिनती शुरू करेगा। यह खिलाड़ी गिनती बताएगा, और आगे हर खिलाड़ी भी बताएगा।

    • उदाहरण के लिए, अगर कोई खिलाड़ी जैक खेलता है, तो ढेर अब 10 अंकों पर है।

  • जब कोई खिलाड़ी अपनी बारी खेल लेता है, तो वह ड्रॉ पाइल से एक पत्ता खींचेगा, ताकि उसके पास हमेशा तीन पत्ते रहें।

  • जब ड्रॉ पाइल खत्म हो जाती है, तो आप त्याग ढेर को फेंट सकते हैं और गिनती वही रख सकते हैं।

  • जब किसी खिलाड़ी की बारी में वह पत्ता खेलकर 99 से ऊपर चला जाता है, तो उसे अपना टोकन खेलने के क्षेत्र के बीच में छोड़ना होगा। खिलाड़ी तब तक खेलते हैं जब तक केवल एक खिलाड़ी के पास कम से कम एक टोकन बचा रहता है; वही बीच के सभी टोकन ले लेता है और खेल जीत जाता है।

स्कोरिंग

  • 2 से 8 (4 को छोड़कर) = अंक में फेस वैल्यू

  • जैक या क्वीन = 10 अंक

  • ऐस = 1 या 11 अंक (खिलाड़ी तय करता है)

  • दस = -10 अंक

  • चार = खेल को पिछले खिलाड़ी की ओर उलट देता है

  • 9 = कोई मूल्य नहीं

  • किंग = तुरंत 99 पर पहुँच जाता है

8. ओल्ड मेड

उद्देश्य: वह आख़िरी खिलाड़ी बनने से बचें जिसके पास अकेला क्वीन पत्ता (ऑड क्वीन) रह गया हो।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक, जिसमें चार में से तीन क्वीन निकाल दिए जाते हैं, और डेक में केवल एक क्वीन छोड़ी जाती है (ऑड क्वीन)

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके पत्ता देते जाएँ, जब तक सभी पत्ते बाँट न दिए जाएँ।

old maid objective

कैसे खेलें

  • सभी खिलाड़ी अपने पत्ते देखते हैं, जितने जोड़े बना सकते हैं बनाते हैं, और उन्हें जोड़ों में अपने पास रख देते हैं।

  • घड़ी की दिशा में चलते हुए, पहला खिलाड़ी अपने पत्ते उल्टे करके अपने बगल वाले खिलाड़ी की ओर बढ़ाता है, जो उनमें से एक पत्ता उठाता है ताकि देख सके कि क्या वह अपने हाथ और पहले खिलाड़ी से लिए गए पत्ते के साथ जोड़ा बना सकता है। अगर नहीं बना सकता, तो यही प्रक्रिया अगले खिलाड़ी के साथ दोहराई जाती है।

  • जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ से जितने जोड़े बना सकता है बना लेता है, तो वह “ओल्ड मेड” (जिसके पास ऑड क्वीन पत्ता रह जाता है) बनने से सुरक्षित हो जाता है।

  • जिस खिलाड़ी के पास ऑड क्वीन पत्ता रह जाता है, वह खेल हार जाता है।

स्कोरिंग

  • आप स्कोरिंग जोड़ सकते हैं: हर जोड़ा बनाने पर खिलाड़ियों को एक अंक दें।

  • अगर आप कई राउंड खेलते हैं, तो किसके सबसे अधिक अंक हैं, इसका चल रहा कुल जोड़ रखकर विजेता तय कर सकते हैं।

9. रमी

उद्देश्य: मेल्ड्स में अपने सभी पत्ते खेलने वाला पहला खिलाड़ी बनें (मेल्ड: तीन या चार या अधिक पत्तों का सेट जिनकी रैंक समान हो, या एक ही सूट में लगातार क्रम में हों)।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को सात पत्ते मिलते हैं और ड्रॉ पाइल (बाँटने के बाद बचे हुए पत्ते) को खेलने के क्षेत्र के बीच में उल्टा रखा जाता है। ड्रॉ पाइल का ऊपर वाला पत्ता पलटकर खुला रखा जाता है और उसके बगल में रखकर त्याग ढेर शुरू किया जाता है।

rummy objective

कैसे खेलें

  • पहला खिलाड़ी वह होता है जो पत्ते बाँटने वाले खिलाड़ी के बाएँ बैठा हो, और वहाँ से घड़ी की दिशा में खेल चलता है।

  • यह खिलाड़ी ड्रॉ पाइल से खींच सकता है या त्याग ढेर का ऊपर वाला पत्ता उठा सकता है।

  • अगर जिस खिलाड़ी ने अभी पत्ता खींचा है, उसके पास पहले से कोई मेल्ड्स हैं, तो उसके पास विकल्प है कि वह उन्हें मेज़ पर सभी खिलाड़ियों को दिखाने के लिए रख दे (लेकिन यह करना ज़रूरी नहीं है)।

    • मेज़ पर मेल्ड रखना मतलब आप उसे वापस नहीं उठा सकते और न ही उस ढेर से पत्ते ले सकते हैं।

  • अगला खिलाड़ी खेलने से पहले, जिस खिलाड़ी ने अभी पत्ता खींचा है, उसे अब एक पत्ता त्यागना होगा, ताकि संकेत मिले कि अगला खिलाड़ी जा सकता है।

  • बारी के दौरान, खिलाड़ी अपने किसी भी पत्ते को अन्य खिलाड़ियों के मेल्ड ढेरों पर “ले-ऑफ” कर सकते हैं।

  • खिलाड़ी तय किए गए अंकों तक खेलते हैं।

स्कोरिंग

  • जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पत्ते खेल देता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और उस खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों के बचे हुए पत्तों के कुल जोड़ के बराबर अंक मिलते हैं।

    • अगर कोई खिलाड़ी एक ही बारी में अपने सभी पत्तों को मेल्ड कर देता है, तो इसे “गोइंग रमी” कहा जाता है और उसे अन्य खिलाड़ियों के हाथों से दोगुने अंक मिलते हैं।

  • ऐस = 1 अंक

  • दो से दस तक = अंक में फेस वैल्यू

  • किंग/क्वीन/जैक = 10 अंक

10. विडो व्हिस्ट

उद्देश्य: हर राउंड में जितनी संभव हो उतनी ट्रिक जीतें, जहाँ सबसे ऊँची रैंक वाला पत्ता ट्रिक जीतता है।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 13 पत्ते एक-एक करके दिए जाते हैं, और एक विडो हैंड (अतिरिक्त हाथ) डीलर के बाएँ तरफ बाँटा जाता है।

widow whist objective

कैसे खेलें

  • खिलाड़ी अपने पूरे हाथ के पत्तों को विडो हैंड (बाँटा गया अतिरिक्त हाथ) से बदल सकते हैं।

  • खेल की शुरुआत एक खिलाड़ी द्वारा बीच में पत्ता खेलने और लीड सूट तय करने से होती है।

  • खिलाड़ियों को लीड सूट का पालन करते हुए पत्ता खेलना होगा।

    • उदाहरण के लिए, अगर पहले डायमंड्स की क्वीन खेली जाती है, तो डायमंड्स ट्रिक का लीड सूट होता है और अन्य खिलाड़ियों को संभव हो तो अपने सबसे ऊँचे डायमंड्स पत्ते खेलकर ट्रिक जीतने की कोशिश करनी होगी।

    • जो खिलाड़ी ट्रिक जीतता है, वही अगली ट्रिक लीड करता है।

स्कोरिंग

  • हर खिलाड़ी अपनी जीती हुई ट्रिक की संख्या गिनेगा।

  • अगर किसी खिलाड़ी ने अपना मूल हाथ इस्तेमाल किया और विडो हैंड नहीं लिया, तो वह अपने कुल ट्रिक की संख्या में से तीन अंक घटाएगा, जहाँ एक ट्रिक = एक अंक। अगर कोई खिलाड़ी विडो हैंड इस्तेमाल करता है, तो उसे अपने कुल में से चार अंक घटाने होंगे।

    • उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी 1 ने अपना मूल हाथ इस्तेमाल किया और उसने छह ट्रिक जीतीं, तो उसके तीन अंक होंगे।

    • अगर खिलाड़ी 2 ने विडो हैंड इस्तेमाल किया और चार ट्रिक जीतीं, तो उसके शून्य अंक होंगे।

  • ऐस सबसे ऊँची रैंक वाले पत्ते हैं और दो सबसे नीचे।

  • क्लब्स सबसे अच्छे पत्ते हैं। ट्रम्प सूट के रूप में, वे अन्य सूटों से ऊपर होते हैं।

11. स्पून्स

उद्देश्य: म्यूज़िकल चेयर्स जैसा—बस कुर्सियों की जगह चम्मच—आप आख़िरी खिलाड़ी नहीं बनना चाहते जिसके पास चम्मच न हो। चम्मच पाने के लिए, पहले आपके पास फोर-ऑफ-ए-काइंड होना चाहिए। जैसे ही पहला खिलाड़ी चम्मच उठाता है, बाकी सभी भी चम्मच उठाने की कोशिश कर सकते हैं।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके चार पत्ते दिए जाते हैं और बीच में दो चम्मच (या खिलाड़ियों की संख्या से एक कम) रखे जाते हैं।

spoons objective

कैसे खेलें

  • डीलर ड्रॉ पाइल से एक पत्ता खींचता है और फिर या तो उस पत्ते का उपयोग करके उसे अपने हाथ के किसी मौजूदा पत्ते से बदल देता है, या उस पत्ते को घड़ी की दिशा में (उल्टा) अगले खिलाड़ी को पास कर देता है, जो या तो उस पत्ते का उपयोग कर सकता है या उसे अगले खिलाड़ी को पास कर सकता है।

  • हर खिलाड़ी फोर-ऑफ-ए-काइंड बनाने की कोशिश कर रहा होता है। जो सबसे पहले फोर-ऑफ-ए-काइंड बनाता है, वह चम्मच उठा लेता है, और बाकी सभी को भी चम्मच उठाना होता है—जिससे एक खिलाड़ी बिना चम्मच के रह जाता है।

स्कोरिंग

  • बास्केटबॉल में हॉर्स की तरह, पहले राउंड में जिस खिलाड़ी के पास चम्मच नहीं होता, उसे “S” स्कोर मिलता है और यह राउंड-दर-राउंड चलता रहता है जब तक “SPOONS” पूरा न लिख जाए। फिर वह खिलाड़ी बाहर हो जाता है, और खेल में बचा आख़िरी खिलाड़ी जीतता है।

12. स्लैपजैक

उद्देश्य: हर बार जैक आने पर उसे थप्पड़ मारकर सभी पत्ते जीतें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके पत्ता दिया जाता है जब तक सभी पत्ते बाँट न दिए जाएँ, लेकिन खिलाड़ी अपने हाथ को देख नहीं सकते।

slapjack objective

कैसे खेलें

  • डीलर के बाएँ वाला खिलाड़ी अपने पत्तों में से एक को पलटकर खुला करता है और उसे खेलने के क्षेत्र के बीच में रख देता है।

  • पत्तों को जितनी जल्दी हो सके पलटा जाना चाहिए।

  • जब भी कोई जैक पलटकर खुला होकर बीच में आता है, ढेर पर (अपने हाथ से) थप्पड़ मारें ताकि बीच के पत्ते ले सकें।

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले ढेर पर थप्पड़ मारता है, वही नया बीच का ढेर शुरू करेगा।

  • खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के पास सभी पत्ते हो जाते हैं।

स्कोरिंग

  • जो खिलाड़ी सबसे पहले जैक पर थप्पड़ मारता है, वह बीच में मौजूद पूरा ढेर रख लेता है और उसे फेंटकर अपने हाथ के पत्तों में मिला देता है।

  • अगर जैक छूट जाए (अगला पत्ता उस पर पलटने से पहले कोई उस पर थप्पड़ न मारे), तो खेल चलता रहता है और बीच के पत्ते किसी को नहीं मिलते।

13. ट्रैश

उद्देश्य: अपने पत्तों को ऐस से दस तक क्रम में लगाएँ।

डेक: ताश के दो सामान्य डेक।

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को 10 पत्ते उल्टे रखकर दिए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने पत्तों को पाँच-पाँच पत्तों की दो पंक्तियों में व्यवस्थित करता है (अब भी उल्टे), और बचे हुए पत्ते खेलने के क्षेत्र के केंद्र में ड्रॉ पाइल में रखे जाते हैं तथा उसके बगल में एक त्याग ढेर रखा जाता है।

trash objective

कैसे खेलें

  • खेल शुरू करने वाला पहला खिलाड़ी ड्रॉ पाइल या त्याग ढेर से एक पत्ता खींचता है। अगर वह ऐसा पत्ता है जो दस स्थानों में से किसी एक में फिट होता है (ऐस से दस तक होना चाहिए, ग्रिड के ऊपर बाएँ कोने से शुरू करके दाएँ की ओर बढ़ते हुए, और दस ग्रिड के नीचे दाएँ कोने में होता है), तो वह उस स्थान पर मौजूद उल्टे पत्ते को अपने खींचे हुए उपयुक्त पत्ते से बदल देता है।

    • उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी ऐस खींचता है, तो वह ऐस को वहाँ रखता है जहाँ उसके पाँच-पाँच पत्तों की दो पंक्तियों के ऊपर बाएँ कोने में उल्टा पत्ता था। फिर वह उस पत्ते को पलटकर देखता है कि क्या वह पत्ता उसकी दो पंक्तियों में कहीं खेला जा सकता है।

    • अगर उसने जो पत्ता पलटा वह नौ है, और नौ का स्थान अभी भरा नहीं है, तो वह अपना पत्ता नौ के स्थान पर रख सकता है और उस स्थान के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में रखा उल्टा पत्ता पलट सकता है। वह तब तक खेल जारी रख सकता है जब तक पलटा गया पत्ता जैक या क्वीन न हो जाए या वह स्थान पहले से भरा न हो। फिर वह वह पत्ता त्याग देता है जिसे उपयोग नहीं किया जा सकता।

  • पहले खिलाड़ी की बारी समाप्त होने के बाद, अगला खिलाड़ी चलता है।

  • जब कोई खिलाड़ी अपने सभी 10 स्थान भर देता है और “ट्रैश” कहता है, तो अन्य खिलाड़ियों को एक और पत्ता खींचने का मौका मिलता है और वे अपने सभी 10 स्थान भरने की कोशिश करते हैं।

स्कोरिंग

  • जो खिलाड़ी 10 का अपना सेट पूरा कर लेते हैं, उन्हें अगले राउंड में उल्टे पत्तों में से एक हटाने की अनुमति होती है, ताकि उन्हें केवल नौ स्थान भरने हों।

  • यह तब तक चलता रहता है जब तक एक खिलाड़ी के पास केवल एक शुरुआती स्थान न रह जाए।

  • अगर वह खिलाड़ी उस राउंड में जीतता है जहाँ उसके पास केवल एक स्थान है, तो वह जीत जाता है।

14. इजिप्शियन रैट स्क्रू

उद्देश्य: सभी पत्ते जीतने वाला खिलाड़ी बनें।

डेक: ताश का एक सामान्य डेक

कैसे बाँटें: प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके समान संख्या में पत्ते दिए जाते हैं। खिलाड़ी अपने पत्ते नहीं देखते।

egyptian rat screw objective

कैसे खेलें

  • हर खिलाड़ी बीच में एक पत्ता खेलता है, जब तक कोई फेस कार्ड या ऐस नहीं खेला जाता।

  • फिर, अगला खिलाड़ी जिसे चलना है, उसे फेस कार्ड या ऐस खेलना होगा।

  • जो फेस कार्ड (किंग, ऐस, क्वीन, जैक) खेला गया है, वह यह बदल देता है कि अगले खिलाड़ी को फेस कार्ड या ऐस खेलने के कितने मौके मिलेंगे:

    • अगर ऐस खेला जाता है, तो खिलाड़ी को फेस कार्ड या ऐस खेलने के चार मौके मिलते हैं।

    • अगर किंग खेला जाता है, तो खिलाड़ी को तीन मौके मिलते हैं।

    • अगर क्वीन खेली जाती है, तो खिलाड़ी को दो मौके मिलते हैं।

    • अगर जैक खेला जाता है, तो खिलाड़ी को एक मौका मिलता है।

स्कोरिंग

  • आप कई राउंड खेल सकते हैं और कागज़ की शीट का उपयोग करके हर राउंड में किसने सभी पत्ते जीते, इसका चल रहा कुल जोड़ रख सकते हैं।

  • पत्ते जीतने के लिए, आपके प्रतिद्वंद्वी को बीच के ढेर पर फेस कार्ड खेलने में सक्षम नहीं होना चाहिए, या पत्तों का कोई खास संयोजन बीच में खेला जाता है और फिर उस पर थप्पड़ मारा जाता है। जो खिलाड़ी उस खास संयोजन पर सबसे पहले थप्पड़ मारता है, वह ढेर ले लेता है।

    • संयोजनों में शामिल हैं:

      • लगातार (बैक-टू-बैक) खेले गए मैचिंग पत्ते।

      • एक पत्ते के अंतर से खेले गए मैचिंग पत्ते, जैसे डायमंड्स का चार, फिर हर्ट्स का पाँच, और फिर स्पेड्स का चार।

      • चार की एक क्रम-श्रृंखला, जैसे दस, नौ, आठ, और सात, लगातार खेले गए।

      • मैरेज या किंग और क्वीन का लगातार (बैक-टू-बैक) खेला जाना।

अगली बार जब आप परिवार या दोस्तों के साथ किसी शांत रात में कुछ मज़ेदार करने की तलाश में हों, तो बोर्ड गेम्स को अलमारी में ही रहने दें और बस ताश के पत्तों का एक साधारण डेक निकाल लें। इन मज़ेदार मल्टीप्लेयर खेलों में से किसी एक को आज़माने के बाद, हो सकता है आपको कोई नया पसंदीदा खेल मिल जाए, आप किसी क्लासिक खेल को फिर से खोज लें, या आपको कुछ बिल्कुल अनोखा मिल जाए। रणनीति और गेमप्ले के अलग-अलग स्तरों के साथ, आप निश्चित रूप से ऐसा खेल ढूँढ लेंगे जो आपके मनचाहे खेलने के अंदाज़ के अनुरूप हो।

और जब आप अकेले खेल रहे हों, तो Solitaired ऑनलाइन ढेर सारे सिंगल प्लेयर कार्ड गेम ऑफ़र करता है—क्लोंडाइक से लेकर, स्पाइडर सॉलिटेयर से लेकर, फ्रीसेल तक—ताकि आप कहीं से भी खेल सकें।

About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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