By Neal Taparia - Published: 11/09/2026
Att spela ett kortspel för en spelare som patiens är alltid roligt, men ibland vill man spela med familj eller vänner. Som tur är kan du spela många kortspel för flera spelare med en vanlig kortlek med 52 kort.
Även om målet med spelen kan skilja sig åt har alla spelen i det här inlägget samma antal spelare: tre. Med tre spelare kan du hitta en mängd olika spel som kräver olika nivåer av strategi, men som alla bjuder på mycket nöje.
I det här inlägget går vi igenom hur man spelar några av de mest populära kortspelen för tre spelare. Du plockar fram kortleken på nolltid!
Mål: Även känt som 3-5-8. I det här spelet ska du vinna exakt det antal stick som beror på var du sitter i förhållande till given (given behöver 8, spelaren till vänster om given behöver 5 och spelaren till höger om given behöver 3 stick).
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får 16 kort var, fyra i taget, och de återstående korten läggs med baksidan upp i mitten.
Given för rundan väljer trumffärg, som slår alla andra färger under rundan.
Till exempel kan given välja hjärter som trumf, så att varje gång hjärter spelas vinner spelaren som spelade hjärter det sticket.
Varje spelare spelar ett kort i mitten och den högsta valören vinner sticket för den rundan.
Första spelaren spelar ett kort i mitten, vilket bestämmer utspelsfärgen för den rundan. Det högst rankade kortet i den färgen tar sticket. Spelare måste följa färg om möjligt. Med andra ord kan du inte spela ett trumfkort om du har ett kort i den färg som spelades ut. Om hjärter är trumf men klöver spelas ut måste du spela klöver om du har det. Om inte kan du trumfa.
Spelaren som vinner sticket spelar ut nästa.
Varje spelare räknar antalet stick de vann och jämför med sitt ursprungliga mål.
3-5-8-reglerna för detta sticktagningsspel innebär att given behöver vinna 8 stick under rundan, spelaren till vänster om given behöver 5 och spelaren till höger om given behöver 3.
Om given bara vinner sju stick ligger given på minus för rundan.
Inför nästa runda avgör spelarnas resultat (om de ligger plus eller minus) hur många kort de ger eller tar från andra spelare.
Till exempel: om given ligger en minus efter första rundan och spelare 3 ligger en plus från föregående runda, ger spelare 3 ett av sina kort till given och given måste ge det högst rankade kortet i samma färg som kortet som just togs emot till spelare 3.
När en spelare vinner 12 stick vinner hen.
Ess är den högsta valören och två är den lägsta.
Mål: Den första personen som blir av med sina kort vinner potten.
Kortlek: En vanlig kortlek utan knektar och 15 marker per spelare
Så delar du ut: Varje spelare får lika många kort, ett i taget.
Den första spelaren spelar ett kort i en viss färg, till exempel två i hjärter. Nästa spelare spelar antingen nästa högre kort (tre i hjärter) på den högen i mitten, eller startar en ny färghög med ett kort i en annan färg (till exempel fyra i spader).
Spelare kan antingen spela på de redan befintliga färghögarna eller starta egna. Det kommer att finnas fyra totalt: spader, ruter, hjärter och klöver.
Allt eftersom spelet fortskrider: om en spelare inte kan spela på någon av högarna lägger hen en marker i mitten av spelområdet. Om du får slut på marker kan du inte spela nästa runda.
Den första spelaren som blir av med sina kort vinner alla marker i mitten.
Du kan föra löpande anteckningar om vem som vinner rundor genom att använda papper och penna.
Mål: Bli av med alla dina kort först.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Om du spelar med tre personer kan du välja att använda 51 kort så att varje spelare får 17, men det är inget måste.
Alla kort spelas med baksidan upp i mitten av bordet så att ingen ser vad du spelar.
Den första spelaren måste spela ett eller flera ess med baksidan upp i mitten av spelområdet och meddela att hen spelar ett ess genom att säga ”ett ess”.
Nästa spelare måste spela en eller flera tvåor, och den tredje spelaren (på tredje draget) måste spela en eller flera treor med baksidan upp. Detta fortsätter spelare för spelare uppåt i valör, där man lägger ner kort och säger vilket kort som läggs och hur många av det kortet som spelas.
Om en spelare på sin tur inte har nästa kort att spela kan hen ljuga och spela ett annat kort, till exempel en ensam sexa, men lägga ner ett femkort med baksidan upp samtidigt som hen säger ”en sexa”. En spelare som bluffar kan också säga ”två sexor” medan hen spelar en sexa och ett kort med en annan valör.
Om någon synar bluffen genom att säga ”BS!” vänds kortet (eller korten) upp för att se vilka kort som faktiskt spelades och kontrollera om spelaren ljög. Om spelaren ljög måste hen ta alla kort som ligger i mitten av spelområdet. Om spelaren talade sanning måste den som synade ta alla kort i mitten.
Mål: Du måste bli av med alla dina kort först för att vinna rundan och ha minst poäng totalt för att vinna spelet.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får fem kort. Du lämnar också en kortlek i mitten av spelområdet som draghög. Det översta kortet från draghögen vänds upp och läggs bredvid draghögen för att skapa en slänghög.
Första spelaren måste lägga ett kort ovanpå det översta kortet i slänghögen som antingen har samma valör eller samma färg. Sedan gör de andra spelarna samma sak.
Till exempel: om det översta kortet är sju i hjärter kan en spelare lägga vilket hjärterkort som helst eller vilken sjua som helst oavsett färg.
Om en spelare inte kan lägga ett kort kan hen dra upp till tre kort från draghögen.
Turens slut om hen fortfarande inte kan spela något.
Åttor är jokrar, så de kan spelas på vilket kort som helst. Det betyder att när en spelare spelar en åtta kan hen ändra vilken färg som gäller, så spelaren efter måste spela ett kort i den färgen (eller en åtta, som ändrar färgen igen).
En spelares hand är slut när hen spelar sitt sista kort och inte har några kvar på handen. När en spelares hand är slut måste alla andra som fortfarande har kort kvar lägga ihop sina kort och skriva ner poängen för rundan.
När en spelare når 100+ poäng är spelet slut och den som har lägst totalpoäng vid det tillfället vinner.
Ess = 1 poäng
Klädda kort = 10 poäng
Åttor = 50 poäng
Alla andra kort = valören i poäng
Mål: Samla fler fyrtal än de andra spelarna för att vinna.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får fem kort som de bara tittar på själva.
Vilken spelare som helst kan börja. Spelaren som börjar frågar en annan spelare om hen har några kort av en viss valör (och säger något i stil med ”Har du några sjuor?”).
Om den spelaren har korten du frågade efter måste hen ge dig alla. Om du till exempel frågade efter sjuor måste hen ge dig alla sjuor hen har. Om hen inte har några matchande kort säger hen ”Go fish”.
Om hen inte hade kortet du frågade efter och sa åt dig att ”go fish”, måste du dra från draghögen.
Om kortet du drar är kortet du frågade efter visar du de andra spelarna att det är det och du får en extra tur. Om inte går turen vidare till nästa spelare.
När en spelare får ett fyrtal (fyra kort med samma valör) måste hen omedelbart lägga dem med framsidan upp framför sig.
När en spelare får slut på kort kan hen dra fem kort från draghögen.
När draghögen är slut fortsätter spelet tills ingen spelare har några kort kvar.
Varje spelare får en poäng för varje fyrtal hen har.
Spelaren med flest poäng vinner.
Mål: Ha lägst poäng i slutet av nio rundor.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får sex kort som de inte får titta på.
Så spelar du
Varje spelare försöker få så få poäng som möjligt på sina sex kort. Det gör du genom att antingen matcha de två korten i en kolumn (vilket ger 0) eller genom att byta ut kort för att få ett lägre poängvärde.
Den första spelaren (till vänster om given) vänder upp två av sina kort. Detta sker bara på första turen i varje runda.
Spelaren måste sedan välja att dra ett kort antingen från det uppvända kortet i slänghögen eller från toppen av draghögen. Efter att ha tittat på kortet har spelaren följande alternativ:
Kasta kortet. Om du drar från slänghögen måste du spela kortet — du kan inte bara kasta det igen.
Använd kortet för att byta med ett uppvänt kort, antingen för att skapa en matchning med ett annat kort i en kolumn eller för att minska poängvärdet på det uppvända kortet. När bytet görs kastas kortet som byttes ut, vilket gör det tillgängligt för nästa person.
Använd kortet för att byta med ett nedvänt kort. Observera att du inte får titta på det nedvända kortet innan du fattar beslutet. Du kastar sedan det du bytte ut, vilket gör det tillgängligt för nästa spelare.
Spelet fortsätter medsols.
När draghögen är slut kan du blanda slänghögen och göra den till den nya draghögen.
När en spelare har vänt upp alla sina kort får spelare som fortfarande har kort kvar en sista tur för att byta ett kort. När alla har gjort sin sista tur vänds eventuella kort som fortfarande ligger nedvända upp och poängen räknas ihop.
Nio rundor spelas.
Spelare som har matchande kort (till exempel två knektar) i en kolumn = 0 poäng
Ess = 1 poäng
Två till tio = valören i poäng
Knekt och dam = 10 poäng
Kung = 0 poäng
Joker = -2 poäng
Mål: Vara den sista spelaren med en marker kvar genom att inte överskrida den löpande totalsumman på 99 poäng under spelets gång.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får tre kort, ett i taget. Varje spelare kan också vilja ha tre marker.
Första spelaren (till vänster om given) spelar ett kort till slänghögen och startar poängräkningen. Den här spelaren säger totalsumman högt, och det gör även varje spelare därefter.
Till exempel: om en spelare spelar en knekt är totalsumman nu 10 poäng.
När en spelare har spelat drar hen ett kort från draghögen för att alltid ha tre kort på handen.
När draghögen är slut kan du blanda slänghögen och behålla samma totalsumma.
När det är en spelares tur att spela och hen överskrider 99 måste hen lägga sin marker i mitten av spelområdet. Spelet fortsätter tills det bara finns en spelare kvar med minst en marker, och den spelaren tar alla marker i mitten och vinner spelet.
2 till 8 (förutom 4) = valören i poäng
Knekt eller dam = 10 poäng
Ess = 1 eller 11 poäng (bestäms av spelaren)
Tio = -10 poäng
Fyra = vänder spelet tillbaka till föregående spelare
9 = inget värde
Kung = går direkt till 99
Mål: Undvik att vara den sista spelaren som sitter med det udda damkortet.
Kortlek: En vanlig kortlek där tre av de fyra damerna tas bort, så att bara en dam finns kvar i leken (den udda damen)
Så delar du ut: Dela ut ett kort i taget till varje spelare tills alla kort är utdelade.
Alla spelare tittar på sina kort, bildar alla par de kan med korten de har och lägger paren framför sig.
Medsols håller den första spelaren fram sina kort med baksidan upp till spelaren bredvid, som tar ett kort för att se om hen kan bilda ett par med sin egen hand och kortet hen tog från den första spelaren. Om hen inte kan det upprepas processen och går vidare till nästa spelare.
När en spelare har bildat alla par hen kan med sin hand är hen säker från att bli ”old maid” (den som sitter med det udda damkortet).
Spelaren med det udda damkortet förlorar spelet.
Du kan lägga till poängräkning genom att ge spelarna en poäng för varje par de bildar.
Om du spelar flera rundor kan du föra en löpande totalsumma över vem som har flest poäng och utse en vinnare.
Mål: Vara den första spelaren som spelar ut alla sina kort i kombinationer (en uppsättning med tre, fyra eller fler kort med samma valör, eller en följd i samma färg).
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får sju kort, och draghögen (korten som blir kvar efter utdelningen) placeras i mitten av spelområdet med baksidan upp. Det översta kortet från draghögen vänds upp och läggs bredvid för att starta slänghögen.
Första spelaren är spelaren till vänster om den som delar ut korten, och sedan fortsätter man medsols.
Den spelaren kan dra från draghögen eller ta det översta kortet från slänghögen.
Om spelaren som just drog ett kort redan har några kombinationer kan hen välja att lägga ner dem på bordet så att alla spelare kan se (men det är inget måste).
Att lägga ner en kombination på bordet betyder att du inte kan ta tillbaka den eller ta kort från den högen.
Innan nästa spelare spelar måste spelaren som just drog kortet kasta ett kort för att signalera att nästa spelare kan spela.
Under sina turer kan en spelare lägga av valfria kort på andra spelares kombinationshögar.
Spelarna spelar till en överenskommen poängsumma.
När en spelare har spelat ut alla sina kort är omgången slut och den spelaren tilldelas summan av de andra spelarnas kort.
Om en spelare kan lägga alla sina kort i kombinationer på en enda tur kallas det ”going rummy” och ger dubbla poäng från de andra spelarnas händer.
Ess = 1 poäng
Två till tio = valören i poäng
Kung/dam/knekt = 10 poäng
Mål: Vinna så många stick som möjligt varje runda, där det högst rankade kortet vinner sticket.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får 13 kort, ett i taget, och en änkehand (extra hand) delas ut till vänster om given.
Spelare kan byta ut hela sin hand mot änkehanden (den extra handen som delats ut).
Spelet börjar med att en spelare spelar ett kort i mitten och bestämmer utspelsfärgen.
Spelare måste följa utspelsfärgen.
Till exempel: om damen i ruter spelas först leder ruter sticket och de andra spelarna måste följa färg genom att spela sina högsta ruter om möjligt för att försöka vinna sticket.
Spelaren som vinner sticket spelar ut nästa.
Varje spelare räknar antalet stick hen vann.
Om en spelare använde sin ursprungliga hand och inte änkehanden drar hen av tre poäng från sitt totala antal stick, där ett stick motsvarar en poäng. Om en spelare använder änkehanden måste hen dra av fyra poäng från sin totalsumma.
Till exempel: om spelare 1 använde sin ursprungliga hand och vann sex stick får hen tre poäng.
Om spelare 2 använde änkehanden och vann fyra stick får hen noll poäng.
Ess är de högst rankade korten och tvåor är de lägsta.
Klöver är de bästa korten. Som trumffärg rankas de högre än andra färger.
Mål: Liknar hela havet stormar — fast med skedar — du vill inte vara den sista spelaren utan en sked. För att få en sked måste du först ha ett fyrtal. När den första spelaren tar en sked kan alla andra försöka ta en.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får fyra kort, ett i taget, och två skedar (eller en färre än antalet spelare) placeras i mitten.
Given drar från draghögen och antingen behåller kortet genom att byta ut det mot ett kort på handen, eller skickar kortet medsols (med baksidan upp) till nästa spelare, som i sin tur antingen kan använda kortet eller skicka det vidare till nästa spelare.
Varje spelare försöker få ett fyrtal. Den första som får ett fyrtal tar en sked, och alla andra måste också ta en sked, vilket lämnar en spelare utan sked.
Precis som i Horse i basket får spelaren utan sked i första rundan bokstaven ”S”, och detta fortsätter runda efter runda tills ”SPOONS” har stavats. Då blir den spelaren utslagen, och den sista spelaren kvar i spelet vinner.
Mål: Vinn alla kort genom att slå till knekten varje gång den dyker upp.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får ett kort i taget tills alla kort har delats ut, men spelarna får inte titta på sina kort.
Spelaren till vänster om given börjar med att vända upp ett av sina kort och lägga det i mitten av spelområdet.
Korten bör vändas upp så snabbt som möjligt.
Varje gång en knekt vänds upp och hamnar i mitten ska du slå till högen (fysiskt med handen) för att ta korten i mitten.
Spelaren som var först med att slå till högen startar sedan den nya högen i mitten.
Spelet slutar när en spelare har alla kort.
Den första spelaren som slår till knekten får behålla hela högen som låg i mitten och blandar in den i sin korthög.
Om knekten missas (ingen slår till den innan nästa kort vänds upp ovanpå) fortsätter spelet och ingen får korten i mitten.
Mål: Få dina kort i ordningsföljd från ess till tio.
Kortlek: Två vanliga kortlekar.
Så delar du ut: Varje spelare får 10 kort som läggs med baksidan upp. Varje spelare organiserar sina kort i två rader med fem kort i varje (fortfarande med baksidan upp), med de återstående korten i en draghög i mitten av spelområdet och en slänghög bredvid.
Den första spelaren drar ett kort från draghögen eller slänghögen. Om det är ett kort som passar i någon av de tio platserna (det måste vara ess till tio, med start i rutnätets övre vänstra hörn och vidare åt höger, där tio är rutnätets nedre högra hörn), byter hen ut det nedvända kortet på platsen mot kortet hen drog.
Till exempel: om spelaren drar ett ess lägger hen esset där det nedvända kortet låg i det övre vänstra hörnet av sina två rader med fem kort. Sedan vänder hen upp kortet som låg där för att se om det kan spelas i rutnätet.
Om kortet som vänds upp är en nia och nioplatsen inte har tagits kan hen lägga kortet på nioplatsen och vända upp det nedvända kortet som var platshållare för den platsen. Hen kan fortsätta spela tills kortet som vänds upp är en knekt eller dam, eller om platsen redan är tagen. Därefter kastar hen kortet som inte kan användas.
När den första spelarens tur är slut är det nästa spelares tur.
När en spelare fyller alla sina 10 platser och säger ”trash” får de andra spelarna dra ett kort till och försöka fylla alla sina 10 platser.
Spelare som slutför sin uppsättning med 10 får ta bort ett av de nedvända korten i nästa runda så att de bara behöver fylla nio platser.
Detta fortsätter tills en spelare bara har en startplats kvar.
Om den spelaren vinner rundan där hen bara har en plats vinner hen.
Mål: Vara spelaren som vinner alla kort.
Kortlek: En vanlig kortlek
Så delar du ut: Varje spelare får lika många kort, ett i taget. Spelarna tittar inte på sina egna kort.
Varje spelare spelar ett kort i mitten tills ett klätt kort eller ett ess spelas.
Därefter måste nästa spelare som spelar lägga ett klätt kort eller ett ess.
Vilken typ av klätt kort (kung, ess, dam, knekt) som spelades avgör hur många chanser nästa spelare får att spela ett klätt kort eller ett ess:
Om ett ess spelas får spelaren fyra chanser att spela ett klätt kort eller ett ess.
Om en kung spelas får spelaren tre chanser.
Om en dam spelas får spelaren två chanser.
Om en knekt spelas får spelaren en chans.
Du kan spela flera rundor och föra en löpande sammanställning över vem som har vunnit varje runda genom att använda papper och penna för att notera vem som vinner alla kort i varje runda.
För att vinna kort måste din motståndare inte kunna spela ett klätt kort till mitthögen, eller så spelas en viss kombination av kort i mitten och man slår sedan till. Den första spelaren som slår till den specifika kombinationen tar högen.
Kombinationer inkluderar:
Matchande kort som spelas direkt efter varandra.
Matchande kort som spelas med ett kort emellan, till exempel fyra i ruter, sedan fem i hjärter och sedan fyra i spader.
En sekvens av fyra, till exempel tio, nio, åtta och sju, spelade i följd.
Ett par (kung och dam) som spelas direkt efter varandra.
Nästa gång du letar efter något roligt att göra en lugn kväll hemma med familj eller vänner, låt brädspelen stå kvar i garderoben och plocka i stället fram en enkel kortlek. Efter att ha provat ett av dessa roliga spel för flera spelare kanske du hittar en ny favorit, återupptäcker en klassiker eller snubblar över något helt unikt. Med varierande nivåer av strategi och spelupplägg kommer du garanterat att hitta ett spel som passar den spelstil du är ute efter.
Och när du spelar ensam erbjuder Solitaired massor av kortspel för en spelare online, från Kungen patiens, till Spindelharpan, till FreeCell, så att du kan spela var som helst.

Logga in på Solitaired.com med Facebook
Logga in för att synas på topplistan och spara din statistik!