By Neal Taparia - Published: 11/09/2026
Igranje igara karata za jednog igrača, kao što je pasijans, uvek je zabavno, ali ponekad poželite da igrate sa porodicom ili prijateljima. Srećom, uz standardni špil od 52 karte možete igrati mnoge igre karata za više igrača.
Iako se ciljevi igara mogu razlikovati, svim igrama u ovom tekstu potreban je isti broj igrača: tačno tri. Sa tri igrača možete pronaći razne igre koje zahtevaju različite nivoe strategije, a sve garantuju odličnu zabavu.
U ovom tekstu objašnjavamo kako se igraju neke od najpopularnijih igara karata za tri igrača. Za tren oka ćete izvaditi špil karata!
Cilj: Poznata i kao 3-5-8, ova igra zahteva da tokom partije osvojite tačan broj štihova u zavisnosti od toga gde sedite u odnosu na delioca (delilac treba 8, levo od delioca treba 5, a desno od delioca treba 3 štihа).
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svaki igrač dobija po 16 karata, po četiri odjednom, a preostale karte ostaju okrenute licem nadole u sredini.
Delilac za tu rundu bira boju koja je adut u odnosu na sve ostale karte u toj rundi.
Na primer, delilac može izabrati herc kao adut, tako da kad god se igra herc, igrač koji je odigrao herc osvaja taj štih.
Svaki igrač odigra jednu kartu u sredinu, a štih u toj rundi osvaja karta najvišeg ranga.
Prvi igrač odigra kartu u centar, čime započinje boju za tu rundu. Najviša karta te boje osvaja štih. Igrači moraju pratiti boju koja je prva odigrana ako je moguće. Drugim rečima, ne možete igrati adut osim ako nemate kartu boje koja je započeta. Ako je herc adut, ali je započet tref, morate odigrati tref ako ga imate. Ako ne, možete preseći adutom.
Igrač koji osvoji štih započinje sledeći.
Svaki igrač broji štihove koje je osvojio i upoređuje ih sa svojim prvobitnim ciljem.
Pravila 3-5-8 za ovu igru uzimanja štihova podrazumevaju da delilac treba da osvoji 8 štihova u rundi, igrač levo od delioca 5, a igrač desno od delioca 3.
Ako delilac osvoji samo sedam štihova, delilac je u minusu jedan za tu rundu.
Pre sledeće runde, rezultati igrača (da li su u plusu ili minusu) određuju koliko karata daju ili uzimaju od drugih igrača.
Na primer, ako je delilac u minusu jedan iz prve runde, a igrač 3 je u plusu jedan iz prethodne runde, igrač 3 će dati jednu svoju kartu deliocu, a delilac će morati da preda igraču 3 najvišu kartu iste boje kao karta koju je upravo dobio.
Kada igrač osvoji 12 štihova, pobeđuje.
As je najviša karta, a dvojka najniža.
Cilj: Prva osoba koja se oslobodi svojih karata osvaja ulog.
Špil: Standardni špil karata bez žandara i 15 žetona po igraču
Kako se deli: Svakom igraču se deli isti broj karata, jednu po jednu.
Prvi igrač odigra kartu određene boje, na primer dvojku herc. Sledeći igrač zatim ili odigra sledeću višu kartu (trojku herc) na tu gomilu u sredini, ili započne novu gomilu druge boje kartom druge boje (na primer četvorku pik).
Igrači mogu ili da dodaju na već postojeće gomile boja ili da započnu svoju. Ukupno će ih biti četiri: pik, karo, herc i tref.
Kako igra napreduje, ako igrač ne može da odigra kartu na gomile, ubacuje jedan žeton u sredinu prostora za igru. Ako ostanete bez žetona, ne možete igrati sledeću rundu.
Prvi igrač koji se oslobodi svojih karata osvaja sve žetone u sredini.
Možete voditi evidenciju o tome ko pobeđuje u rundama koristeći list papira.
Cilj: Oslobodite se svih svojih karata pre ostalih.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Ako igrate sa tri osobe, možda ćete želeti da koristite 51 kartu kako bi svaki igrač imao 17, ali ne morate.
Sve karte se igraju okrenute licem nadole u sredini stola, tako da niko ne vidi šta igrate.
Prvi igrač mora da odigra jednog ili više asova licem nadole u centar prostora za igru i da najavi da igra asa tako što kaže „jedan as“.
Sledeći igrač mora da odigra jednu ili više dvojki, a treći igrač (u trećem potezu) mora da odigra jednu ili više trojki licem nadole. Ovo se nastavlja od igrača do igrača, uz rast ranga karte, spuštanje karata i najavljivanje koja karta se spušta i koliko tih karata se igra.
Ako tokom poteza igrač nema sledeću kartu koju treba da odigra, može da blefira i odigra drugu kartu, na primer jednu šesticu, ali da zapravo odigra peticu licem nadole dok najavljuje „jedna šestica“. Igrač koji blefira može takođe reći „dve šestice“ dok igra jednu šesticu i jednu kartu drugog ranga.
Ako neko prozove blef tako što kaže „Lažeš!“, karta (ili karte) se okreće da bi se videlo šta je zaista odigrano i proverilo da li je igrač lagao. Ako je lagao, mora da uzme sve karte koje su u centru prostora za igru. Ako je govorio istinu, onaj ko je prozvao blef mora da uzme sve karte iz sredine.
Cilj: Morate se prvi osloboditi svih svojih karata da biste dobili rundu i ukupno imati najmanje poena da biste pobedili u igri.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli pet karata. Takođe ostavljate špil u sredini prostora za igru kao gomilu za izvlačenje. Gornja karta sa gomile za izvlačenje se okreće licem nagore i stavlja pored gomile za izvlačenje da bi se napravila gomila odbačenih karata.
Prvi igrač mora da odigra kartu na vrh gomile odbačenih karata tako da bude istog ranga ili iste boje. Zatim ostali igrači rade isto.
Na primer, ako je gornja karta sedmica herc, igrač može odigrati bilo koju kartu herc ili bilo koju sedmicu, bez obzira na boju.
Ako igrač ne može da odigra kartu, može izvući do tri karte sa gomile za izvlačenje.
Njihov potez se završava ako ne mogu ništa da odigraju.
Osmice su džokeri, pa se mogu igrati na bilo koju kartu. To znači da, kada igrač odigra osmicu, može promeniti boju koja se igra, pa igrač posle njega mora da odigra kartu te boje (ili osmicu, koja ponovo menja boju).
Igračeva ruka je završena kada odigra poslednju kartu i više nema karata u ruci. Kada je ruka jednog igrača završena, svi ostali koji još imaju karte moraju da saberu svoje karte i zapišu rezultat za tu rundu.
Kada igrač dostigne 100+ poena, igra se završava i pobeđuje onaj ko tada ima najmanji broj poena.
Asovi = 1 poen
Figure = 10 poena
Osmice = 50 poena
Sve ostale karte = nominalna vrednost u poenima
Cilj: Sakupite više četvorki istog ranga (četiri iste) nego ostali igrači da biste pobedili.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli pet karata koje vidi samo on.
Bilo koji igrač može da počne. Igrač koji počinje pita da li drugi igrač ima neku kartu određenog ranga (na primer: „Imaš li sedmice?“).
Ako taj igrač ima karte koje ste tražili, mora da vam ih sve da. Ako ste tražili sedmice, na primer, mora da vam da sve sedmice koje ima. Ako nema nijednu odgovarajuću kartu, kaže: „Pecaj.“
Ako nije imao kartu koju ste tražili i rekao vam da „pecate“, onda morate da vučete sa gomile za izvlačenje.
Ako je karta koju izvučete bila karta koju ste tražili, pokažete igračima da jeste i dobijate još jedan potez. Ako nije, onda ne igrate ponovo i sledeći igrač je na potezu.
Kada igrač sakupi četiri iste (isti rang karte), mora odmah da ih stavi licem nagore ispred sebe.
Kada igrač ostane bez karata, može izvući pet karata sa gomile za izvlačenje.
Kada gomila za izvlačenje nestane, igra se nastavlja dok nijedan igrač ne bude imao preostale karte.
Svaki igrač dobija jedan poen za svaku gomilu od četiri iste koju ima.
Pobeđuje igrač sa najviše poena.
Cilj: Imati najmanji broj poena na kraju devet rundi.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli šest karata koje ne sme da pogleda.
Kako se igra
Svaki igrač pokušava da ima što manje poena za svojih šest karata. To postižete ili uparivanjem dve karte u koloni (što vredi 0) ili zamenom karata kako biste dobili nižu ukupnu vrednost poena.
Prvi igrač na potezu (levo od delioca) okrenuće dve svoje karte licem nagore. Ovo se dešava samo u prvom potezu svake runde.
Zatim igrač mora da izabere da li vuče kartu sa gomile odbačenih karata (licem nagore) ili sa vrha gomile za izvlačenje. Nakon što pogleda kartu, igrač ima sledeće opcije:
Odbaci kartu. Ako vučete sa gomile odbačenih karata, morate odigrati kartu — ne možete je jednostavno ponovo odbaciti.
Iskoristite kartu da je zamenite sa kartom licem nagore kako biste ili napravili par sa drugom kartom u koloni ili smanjili vrednost poena trenutne karte licem nagore. Ako se zamena izvrši, karta koja je zamenjena se odbacuje, čime postaje dostupna sledećoj osobi.
Iskoristite kartu da je zamenite sa kartom licem nadole. Imajte na umu da ne možete pogledati kartu licem nadole pre nego što donesete ovu odluku. Zatim odbacujete onu koju ste zamenili, čime postaje dostupna sledećem igraču.
Igra se nastavlja u smeru kazaljke na satu.
Kada gomila za izvlačenje nestane, možete promešati gomilu odbačenih karata i od nje napraviti novu gomilu za izvlačenje.
Kada igrač okrene sve svoje karte, igrači koji još imaju neokrenute karte dobijaju još jedan potez da zamene kartu. Nakon što svi odigraju poslednji potez, sve karte koje se još ne vide okreću se licem nagore i sabiraju se poeni.
Igra se devet rundi.
Igrači koji imaju uparene karte (na primer dva žandara) u jednoj koloni = 0 poena
As = 1 poen
Dvojka do desetke = nominalna vrednost u poenima
Žandar i dama = 10 poena
Kralj = 0 poena
Džoker = -2 poena
Cilj: Budite poslednji igrač kome je ostao žeton tako što tokom igre nećete preći tekući zbir od 99 poena.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svaki igrač dobija tri karte, jednu po jednu. Svaki igrač može takođe želeti da ima tri žetona.
Prvi igrač (levo od delioca) odigraće kartu na gomilu odbačenih karata i započeti brojanje poena. Ovaj igrač će izgovoriti zbir, a tako će činiti i svaki sledeći igrač.
Na primer, ako igrač odigra žandara, zbir je sada 10 poena.
Kada igrač odigra potez, vuče jednu kartu sa gomile za izvlačenje kako bi uvek imao tri karte.
Kada gomila za izvlačenje nestane, možete promešati gomilu odbačenih karata i zadržati isti zbir.
Kada je igrač na potezu i pređe 99, mora da preda svoj žeton u sredinu prostora za igru. Igrači igraju dok ne ostane samo jedan igrač sa bar jednim žetonom, a on uzima sve žetone iz sredine i pobeđuje u igri.
2 do 8 (osim 4) = nominalna vrednost u poenima
Žandar ili dama = 10 poena
As = 1 ili 11 poena (određuje igrač)
Desetka = -10 poena
Četvorka = vraća igru na prethodnog igrača
9 = nema vrednost
Kralj = odmah ide na 99
Cilj: Izbegnite da budete poslednji igrač koji drži neparnu damu.
Špil: Standardni špil karata iz kog su uklonjene tri od četiri dame, tako da u špilu ostane samo jedna (neparna dama)
Kako se deli: Delite svakom igraču po jednu kartu dok se sve karte ne podele.
Svi igrači pogledaju svoje karte, naprave sve parove koje mogu od karata koje imaju i odlože ih u parovima pored sebe.
U smeru kazaljke na satu, prvi igrač pruži svoje karte licem nadole igraču pored sebe, koji uzima jednu kartu da vidi da li može da napravi par sa svojom rukom i kartom koju je uzeo od prvog igrača. Ako ne može, postupak se ponavlja, prelazeći na sledećeg igrača.
Kada igrač napravi sve parove koje može sa svojom rukom, bezbedan je od toga da postane „old maid“ (onaj sa neparnom damom).
Igrač sa neparnom damom gubi igru.
Možete dodati bodovanje tako što igračima dodelite jedan poen za svaki par koji naprave.
Ako igrate više rundi, možete voditi ukupan zbir ko ima najviše poena i odrediti pobednika.
Cilj: Budite prvi igrač koji će odigrati sve svoje karte u kombinacije (skup od tri ili četiri ili više karata istog ranga ili u uzastopnom redosledu iste boje).
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svaki igrač dobija sedam karata, a gomila za izvlačenje (preostale karte nakon deljenja) stavlja se u sredinu prostora za igru licem nadole. Gornja karta sa gomile za izvlačenje se okreće licem nagore i stavlja pored nje da započne gomilu odbačenih karata.
Prvi na potezu je igrač levo od onoga ko deli karte, a zatim se igra nastavlja u smeru kazaljke na satu.
Ovaj igrač može da vuče sa gomile za izvlačenje ili da uzme gornju kartu sa gomile odbačenih karata.
Ako igrač koji je upravo izvukao kartu već ima neke kombinacije, ima opciju da ih spusti na sto da bi ih svi videli (ali ne mora).
Spuštanje kombinacije na sto znači da je ne možete vratiti nazad niti uzimati karte iz te gomile.
Pre nego što sledeći igrač odigra, igrač koji je upravo izvukao kartu sada mora da odbaci kartu kako bi signalizirao da sledeći igrač može da igra.
Tokom poteza, igrač može da dodaje bilo koju svoju kartu na kombinacije drugih igrača.
Igrači igraju do unapred dogovorenog broja poena.
Kada jedan igrač odigra sve svoje karte, igra je završena i tom igraču se dodeljuju poeni jednaki zbiru karata koje su ostale kod ostalih igrača.
Ako igrač uspe da spoji sve svoje karte u kombinacije u jednom potezu, to se zove „going rummy“ i dobija duplo poena iz ruku ostalih igrača.
As = 1 poen
Dvojka do desetke = nominalna vrednost u poenima
Kralj/dama/žandar = 10 poena
Cilj: Osvojite što više štihova u svakoj rundi, pri čemu najviša karta osvaja štih.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli 13 karata, jednu po jednu, a udovička ruka (dodatna ruka) deli se levo od delioca.
Igrači mogu zameniti celu svoju ruku karata za udovičku ruku (dodatnu podeljenu ruku).
Igra počinje tako što igrač odigra kartu u sredinu i odredi boju koja se prati.
Igrači moraju pratiti boju koja je započeta.
Na primer, ako se prvo odigra dama karo, karo započinje štih i ostali igrači moraju pratiti boju igrajući svoje najviše karo karte ako je moguće, kako bi pokušali da osvoje štih.
Igrač koji osvoji štih započinje sledeći.
Svaki igrač broji koliko je štihova osvojio.
Ako je igrač koristio svoju originalnu ruku, a ne udovičku ruku, oduzima tri poena od ukupnog broja osvojenih štihova, pri čemu jedan štih vredi jedan poen. Ako igrač koristi udovičku ruku, mora da oduzme četiri poena od svog ukupnog broja.
Na primer, ako je igrač 1 koristio svoju originalnu ruku i osvojio šest štihova, imaće tri poena.
Ako je igrač 2 koristio udovičku ruku i osvojio četiri štihova, imaće nula poena.
Asovi su najviše karte, a dvojke najniže.
Tref je najbolja boja. Kao adut, jači je od ostalih boja.
Cilj: Slično muzičkim stolicama — samo sa kašikama — ne želite da budete poslednji igrač bez kašike. Da biste uzeli kašiku, prvo morate imati četiri iste. Kada prvi igrač zgrabi kašiku, svi ostali mogu pokušati da zgrabe jednu.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se dele četiri karte, jednu po jednu, a dve kašike (ili jedna manje od broja igrača) stavljaju se u sredinu.
Delilac vuče sa gomile za izvlačenje, a zatim ili zadrži tu kartu i zameni je sa postojećom kartom u svojoj ruci ili prosledi tu kartu u smeru kazaljke na satu (licem nadole) sledećem igraču, koji može ili da je iskoristi ili da je prosledi sledećem igraču.
Svaki igrač pokušava da sakupi četiri iste. Prvi koji sakupi četiri iste zgrabi kašiku, a svi ostali moraju da zgrabe kašiku, ostavljajući jednog igrača bez kašike.
Slično kao Horse u košarci, igrač bez kašike u prvoj rundi dobija slovo „S“, i to se nastavlja iz runde u rundu dok se ne ispiše „SPOONS“. Tada se taj igrač eliminiše, a poslednji preostali igrač u igri pobeđuje.
Cilj: Osvojite sve karte tako što ćete lupiti po žandaru svaki put kada se pojavi.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli po jedna karta dok se sve karte ne podele, ali igrači ne smeju da gledaju svoju ruku.
Igrač levo od delioca počinje tako što okrene jednu svoju kartu licem nagore i stavi je u sredinu prostora za igru.
Karte treba okretati što brže.
Kad god se žandar okrene licem nagore i pojavi u sredini, lupite po gomili (rukom) da biste uzeli karte iz sredine.
Igrač koji je prvi lupio po gomili zatim započinje novu gomilu u sredini.
Igra se završava kada jedan igrač ima sve karte.
Prvi igrač koji lupi po žandaru zadržava celu gomilu koja je bila u sredini i umeša je u svoju ruku karata.
Ako se žandar propusti (niko ne lupi pre nego što se sledeća karta okrene preko njega), igra se nastavlja i niko ne dobija karte iz sredine.
Cilj: Poređajte svoje karte redom od asa do desetke.
Špil: Dva standardna špila karata.
Kako se deli: Svakom igraču se deli 10 karata položenih licem nadole. Svaki igrač organizuje svoje karte u dva reda od po pet karata (i dalje licem nadole), a preostale karte su u gomili za izvlačenje u centru prostora za igru, uz gomilu odbačenih karata pored nje.
Prvi igrač koji započinje igru vuče jednu kartu sa gomile za izvlačenje ili gomile odbačenih karata. Ako je to karta koja se uklapa u jedno od deset mesta (mora biti as do desetke, počevši od gornjeg levog ugla mreže i idući udesno, pri čemu je desetka u donjem desnom uglu mreže), onda zamenjuje kartu licem nadole na tom mestu odgovarajućom kartom koju je izvukao.
Na primer, ako igrač izvuče asa, stavlja asa na mesto gde je bila karta licem nadole u gornjem levom uglu svoja dva reda od po pet karata. Zatim okreće kartu koju je zamenio da vidi da li može da je odigra među svoja dva reda od po pet karata.
Ako je karta koju je okrenuo devetka, a mesto za devetku još nije zauzeto, može staviti tu kartu na mesto za devetku i okrenuti kartu licem nadole koja je bila „rezervisana“ za to mesto. Može nastaviti da igra dok okrenuta karta ne bude žandar ili dama ili dok mesto već nije zauzeto. Zatim odbacuje kartu koja ne može da se iskoristi.
Kada se potez prvog igrača završi, sledeći igrač je na potezu.
Kada jedan igrač popuni svih 10 mesta i kaže „trash“, ostali igrači dobijaju priliku da izvuku još jednu kartu i pokušaju da popune svih 10 mesta.
Igračima koji kompletiraju svoj set od 10 dozvoljeno je da u sledećoj rundi uklone jednu kartu licem nadole, tako da treba da popune samo devet mesta.
Ovo se nastavlja dok jedan igrač ne spadne na jedno početno mesto.
Ako taj igrač pobedi u rundi u kojoj ima samo jedno mesto, pobeđuje.
Cilj: Budite igrač koji osvoji sve karte.
Špil: Standardni špil karata
Kako se deli: Svakom igraču se deli isti broj karata, jednu po jednu. Igrači ne gledaju svoje karte.
Svaki igrač odigra kartu u sredinu dok se ne odigra figura ili as.
Zatim sledeći igrač na potezu mora da odigra figuru ili asa.
Vrsta figure (kralj, as, dama, žandar) koja je odigrana menja koliko prilika sledeći igrač ima da odigra figuru ili asa:
Ako se odigra as, igrač ima četiri prilike da odigra figuru ili asa.
Ako se odigra kralj, igrač ima tri prilike.
Ako se odigra dama, igrač ima dve prilike.
Ako se odigra žandar, igrač ima jednu priliku.
Možete igrati više rundi i voditi evidenciju o tome ko je pobedio u svakoj rundi koristeći list papira da zabeležite ko osvoji sve karte u svakoj rundi.
Da biste osvojili karte, protivnik ne sme biti u mogućnosti da odigra figuru na srednju gomilu, ili se odigra određena kombinacija karata u sredinu pa se zatim lupi. Prvi igrač koji lupi po određenoj kombinaciji karata uzima gomilu.
Kombinacije uključuju:
Iste karte odigrane jedna za drugom.
Iste karte odigrane sa jednom kartom između, na primer četvorka karo, zatim petica herc, pa četvorka pik.
Niz od četiri, kao što su deset, devet, osam i sedam, odigrani redom.
„Brak“ ili kralj i dama odigrani jedan za drugim.
Sledeći put kada tražite nešto zabavno da radite tokom mirne večeri kod kuće sa porodicom ili prijateljima, ostavite društvene igre u ormaru i samo izvadite običan špil karata. Nakon što isprobate jednu od ovih zabavnih igara za više igrača, možda ćete pronaći novog favorita, ponovo otkriti klasičnu igru ili naići na nešto potpuno jedinstveno. Uz različite nivoe strategije i načina igre, sigurno ćete pronaći igru koja odgovara stilu igre koji tražite.
A kada igrate sami, Solitaired nudi gomilu igara karata za jednog igrača online, od Klondike, preko Pauk pasijans, do FreeCell, tako da možete igrati odakle god želite.

Prijavite se na Solitaired.com preko Facebooka
Prijavite se da biste se pojavili na rang-listi i sačuvali svoju statistiku!