Cómo jugar a Corazones

Corazones es un juego de cartas de bazas, que normalmente se juega con cuatro jugadores, donde el objetivo es terminar la partida con la menor cantidad de puntos. Dentro de cada ronda hay 13 bazas, y se otorgan puntos a los jugadores que ganan bazas que contienen cartas de corazones (1 punto cada una) y bazas que contienen la reina de espadas (13 puntos). Juegas rondas hasta que alguien llega a 100 puntos, y el ganador es el jugador con la puntuación más baja.

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Objetivo

Termina la partida con la puntuación más baja. Para hacerlo, evita ganar bazas con cartas de penalización a menos que estés intentando disparar a la luna.

Terminología de Corazones

    Los juegos de bazas, como Corazones, suelen tener componentes únicos, y desglosamos los aspectos importantes de este juego en la siguiente lista:

  • Rondas: Juegas a Corazones en rondas, y en cada ronda, a los cuatro jugadores se les reparte toda la baraja de cartas. Así que cada jugador comienza cada ronda con 13 cartas. Juegas tantas rondas como sea necesario hasta que un jugador llegue a 100.
  • Pasar: Puedes pasar tres cartas a otro jugador al comienzo de tres de cada cuatro rondas. La persona a la que pasas se determina según la ronda que estés jugando: a la persona de tu izquierda en la primera ronda, a la persona frente a ti en la segunda ronda y a la persona de tu derecha en la tercera ronda. Te quedas con las cartas que te reparten en la cuarta ronda. Este patrón se repite en las rondas posteriores.
  • Salida: Cuando comienza cada ronda, el jugador con el dos de tréboles sale con esa carta para iniciar la primera baza de la ronda. En las bazas posteriores, el jugador que sale, o juega la primera carta de una baza, es quien ganó la baza anterior. Así que si el Jugador 2 salió con el dos de tréboles en la primera baza y el Jugador 4 ganó la baza jugando el rey de tréboles, el Jugador 4 sale —juega la primera carta— en la siguiente baza.
  • Bazas: Dentro de cada ronda, cada persona juega una carta por baza. Como cada jugador tiene 13 cartas, cada ronda tiene 13 bazas. Un jugador gana la baza teniendo la carta de mayor valor del palo de salida o jugando un corazón. Así que si alguien sale con un cuatro de diamantes, ese jugador ganará la baza a menos que alguien juegue un diamante de mayor valor (cinco o superior).
  • Puntos: Los jugadores llevan un recuento continuo de sus puntos de penalización: puntos que obtienen al ganar bazas que contienen corazones o la reina de espadas. Los corazones valen 1 punto cada uno, y la reina de espadas vale 13 puntos. Los diamantes y los tréboles no valen nada. Después de cada ronda, sumas tus puntos a tu puntuación y, una vez que alguien llega a 100, la persona con la puntuación más baja gana.
  • Disparar a la luna: Aunque los corazones y la reina de espadas resultan en puntos de penalización, si un jugador se lleva todas las cartas de corazones y la reina de espadas en una ronda, se dice que “dispara a la luna”. Así que, en lugar de que ese jugador sea penalizado con 26 puntos, a todos los demás jugadores se les suman 26 puntos a sus puntuaciones totales.

Reglas de Corazones

Entender cómo jugar a Corazones significa conocer y cumplir las reglas, que son bastante simples, e incluyen:

  • Debes pasar cartas para comenzar la mayoría de las rondas. Debes pasar tres cartas a otro jugador excepto en cada cuarta ronda. Pasa a tu izquierda en la primera ronda, frente a ti en la segunda ronda y a tu derecha en la tercera ronda. Quédate con todas las cartas que te reparten en la cuarta ronda y luego repite el patrón de pasar en las rondas posteriores.
  • Debes seguir el palo. Sea cual sea el palo con el que se sale primero en una baza, debes jugar una carta que coincida con ese palo si tienes una. De lo contrario, puedes “descartar”, lo que significa que juegas una carta de otro palo.
  • La carta más alta del palo de salida gana la baza. Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, quien tenga la carta de mayor valor del palo de salida se lleva la baza. Si se sale con el cinco de espadas y los siguientes tres jugadores juegan el dos, el ocho y el rey de espadas, quien haya jugado el rey de espadas gana la baza. Las cartas de otros palos que se jueguen no pueden ganar la baza.
  • No puedes jugar cartas de puntos en la primera baza. El dos de tréboles inicia la primera baza de cada ronda y, en esa baza, nadie puede jugar un corazón ni la reina de espadas. Aunque tienes que seguir el palo y jugar un trébol si lo tienes, si no tienes, puedes jugar un diamante o cualquier otra espada excepto la reina.
  • No puedes jugar un corazón hasta que los corazones se “rompan”. Si un jugador no tiene el mismo palo que el de salida y no es la primera baza, puede jugar un corazón, lo que significa que los corazones se rompen y ahora se pueden jugar. Aunque la carta de mayor puntuación, la reina de espadas, se puede jugar durante cualquier baza excepto la primera, los corazones no se pueden jugar hasta que se “rompan”.

Estrategias para ganar en Corazones

Aunque las reglas son simples, la estrategia de Corazones no lo es. Usa estas estrategias para aumentar tus posibilidades de ganar:

  • Entiende cuándo pasar ases. Cada mano que te reparten es diferente, así que considera tu mano completa al decidir qué cartas pasar en cada ronda. Si quieres controlar la salida, podrías considerar quedarte con los ases de tréboles y diamantes, pero a menudo querrás pasar el as de espadas para no quedarte atrapado llevándote la reina. En cuanto al as de corazones, puede ser agradable tenerlo, especialmente si tienes corazones de menor valor para jugar por debajo en otras bazas, de modo que puedas ganar una baza si alguien intenta disparar a la luna.
  • Pasa el dos de tréboles. Tanto si quieres tomar la salida en la primera baza como si no, pasa el dos de tréboles. Como no se pueden jugar cartas que valgan puntos de penalización en la primera baza, la primera baza es tu oportunidad de deshacerte de una carta de alto valor sin penalización. No puedes hacerlo si estás obligado a salir con el dos de tréboles.
  • Planifica con antelación antes de pasar cartas. Como en cualquier juego, entender qué movimientos puedes hacer y asegurarte de tener opciones es invaluable para la jugabilidad. Antes de pasar, considera si necesitas controlar la salida para sacar cartas de penalización o si tienes suficientes cartas de menor valor para pasar desapercibido. Por ejemplo, si tienes algunas espadas de valor inferior a la reina, quizá quieras conservar un as de tréboles para tomar la salida en la primera baza y luego salir con espadas para intentar hacer salir la reina. Conocer tus opciones posibles ayuda a decidir qué pasas a otros jugadores.
  • Deshazte de un palo. Si te deshaces de un palo, ya sea pasando esas cartas o enfocándote en jugarlas desde tu mano, tienes más posibilidades de deshacerte de cartas de muchos puntos, como la reina de espadas. Si solo tienes tres diamantes, pero tienes la reina de espadas, considera pasar todos los diamantes. Lo más probable es que tengas la oportunidad de jugar la reina cuando todos los demás estén jugando diamantes, incluso si te pasan uno o dos diamantes.
  • Cuenta las cartas. Cuando llegas a las últimas pocas bazas, puede que te pongas nervioso por ganar una baza con una carta de alto valor, o puede que termines ganando una baza con puntos de penalización porque sales con una carta de menor valor pero nadie más tiene ese palo. Cada palo contiene 13 cartas. Así que si, por ejemplo, notas que se han jugado 10 tréboles pero te quedan tres tréboles en la mano, sin importar lo bajos que sean esos valores, ganarás la baza. Por lo tanto, saber cuántas cartas de cada palo se han jugado puede ayudar.
  • Recuerda las cartas de mayor valor que se jugaron. Similar a las razones por las que deberías contar cartas, recordar las cartas de mayor valor que se jugaron puede ayudarte a saber con qué salir o con qué no. Saber si se han jugado cartas de mayor valor que las tuyas puede ser la diferencia entre perder una baza o llevarte una que incluya la reina de espadas, que vale muchos puntos.
  • Conserva corazones bajos. Los corazones dan puntos de penalización, pero no se pueden jugar hasta que se rompan. Así que si tienes corazones bajos, consérvalos para poder jugar por debajo de los corazones más altos con los que se salga.
  • Vigila a los oponentes que intenten disparar a la luna. Lo único peor que terminar con un montón de puntos de penalización es recibir 26 puntos porque alguien más se llevó todas las cartas de penalización. Si notas que alguien está saliendo con muchas cartas altas y controlando la salida, probablemente esté intentando disparar a la luna. Así que busca maneras de ganar una baza, incluso si eso significa sumar puntos de penalización: ¡unos pocos puntos de penalización son mejores que 26!

Otros juegos que disfrutarás

Si te gustan los juegos de bazas, también puedes probar Euchre, Whist, Cribbage y Espadas, o jugar un juego en solitario como Solitario Canfield o Klondike donde debes mover cartas del Tablero a las Pilas de base.

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