Cum se joacă Hearts
Hearts este un joc de cărți de tip „trick-taking”, jucat de obicei de patru jucători, în care scopul este să închei jocul cu cât mai puține puncte. În fiecare rundă sunt 13 levate, iar punctele sunt acordate jucătorilor care câștigă levate ce conțin cărți de cupă (câte 1 punct fiecare) și levate ce conțin dama de pică (13 puncte). Joci runde până când cineva ajunge la 100 de puncte, iar câștigătorul este jucătorul cu scorul cel mai mic.
Pe Solitaired, poți juca un număr nelimitat de jocuri gratuite de Hearts.
Obiectiv
Încheie jocul cu scorul cel mai mic. Pentru a face asta, evită să câștigi levate cu cărți de penalizare, cu excepția cazului în care încerci să „shoot the moon”.
Terminologie Hearts
Jocurile de tip „trick-taking”, precum Hearts, au de obicei termeni și concepte specifice, iar noi detaliem aspectele importante ale acestui joc în lista următoare:
- Runde: Joci Hearts în runde, iar în fiecare rundă, tuturor celor patru jucători li se împarte întregul pachet de cărți. Așadar, fiecare jucător începe fiecare rundă cu 13 cărți. Joci atâtea runde câte sunt necesare până când un jucător ajunge la 100.
- Pasarea: Poți pasa trei cărți către un alt jucător la începutul a trei din patru runde. Persoana către care pasezi este determinată de runda pe care o joci—către persoana din stânga ta în prima rundă, către persoana din fața ta în a doua rundă și către persoana din dreapta ta în a treia rundă. Păstrezi cărțile care ți-au fost împărțite în a patra rundă. Acest tipar se repetă în rundele următoare.
- Ieșirea: La începutul fiecărei runde, jucătorul care are doi de treflă joacă acea carte pentru a începe prima levată a rundei. În levatele următoare, jucătorul care iese, adică joacă prima carte a unei levate, este cel care a câștigat levata anterioară. Așadar, dacă Jucătorul 2 a ieșit cu doi de treflă pentru prima levată și Jucătorul 4 a câștigat levata jucând regele de treflă, Jucătorul 4 iese—joacă prima carte—în următoarea levată.
- Levate: În cadrul fiecărei runde, fiecare persoană joacă o carte pe levată. Deoarece fiecare jucător are 13 cărți, fiecare rundă are 13 levate. Un jucător câștigă levata având cartea cu rangul cel mai mare din culoarea cu care s-a ieșit. Așadar, dacă cineva iese cu patru de caro, acel jucător va câștiga levata, cu excepția cazului în care cineva joacă un caro cu rang mai mare (cinci și peste).
- Puncte: Jucătorii țin un scor cumulativ al punctelor lor de penalizare—puncte pe care le primesc atunci când câștigă levate care conțin cărți de cupă sau dama de pică. Cărțile de cupă valorează câte 1 punct fiecare, iar dama de pică valorează 13 puncte. Carourile și treflele nu valorează nimic. După fiecare rundă, îți adaugi punctele la scor, iar odată ce cineva ajunge la 100, persoana cu scorul cel mai mic câștigă.
- Shoot the moon: Deși cărțile de cupă și dama de pică aduc puncte de penalizare, dacă un jucător ia toate cărțile de cupă și dama de pică într-o singură rundă, se spune că a „shoot the moon”. Astfel, în loc ca acel jucător să fie penalizat cu 26 de puncte, toți ceilalți jucători primesc 26 de puncte adăugate la scorurile lor totale.
Reguli Hearts
A înțelege cum se joacă Hearts înseamnă să cunoști și să respecți regulile, care sunt destul de simple, inclusiv:
- Trebuie să pasezi cărți pentru a începe majoritatea rundelor. Trebuie să pasezi trei cărți către un alt jucător, cu excepția fiecărei a patra runde. Pasează către stânga ta în prima rundă, către persoana din fața ta în a doua rundă și către dreapta ta în a treia rundă. Păstrează toate cărțile care ți-au fost împărțite în a patra rundă, apoi repetă tiparul de pasare în rundele următoare.
- Trebuie să urmezi culoarea. Indiferent ce culoare este jucată prima într-o levată, trebuie să joci o carte din acea culoare dacă ai una. În caz contrar, poți „arunca”, ceea ce înseamnă că joci o carte dintr-o altă culoare.
- Cea mai mare carte din culoarea cu care s-a ieșit câștigă levata. După ce toți jucătorii au jucat o carte, cel care are cartea cu rangul cel mai mare în culoarea de ieșire ia levata. Dacă se iese cu cinci de pică, iar următorii trei jucători joacă doi, opt și rege de pică, cel care a jucat regele de pică câștigă levata. Cărțile din alte culori care sunt jucate nu pot câștiga levata.
- Nu poți juca cărți cu puncte în prima levată. Doi de treflă începe prima levată a fiecărei runde, iar în acea levată, nimeni nu poate juca o carte de cupă sau dama de pică. Deși trebuie să urmezi culoarea și să joci o treflă dacă ai, dacă nu ai, poți juca un caro sau orice altă pică, cu excepția damei.
- Nu poți juca o carte de cupă până când cupele nu sunt „sparte”. Dacă un jucător nu are culoarea cu care s-a ieșit și nu este prima levată, poate juca o carte de cupă, ceea ce înseamnă că cupele sunt sparte și pot fi jucate de acum înainte. Deși cartea cu cele mai multe puncte, dama de pică, poate fi jucată în orice levată, cu excepția primei, cupele nu pot fi jucate până când nu sunt „sparte”.
Strategii pentru a câștiga la Hearts
Deși regulile sunt simple, strategia Hearts nu este. Folosește aceste strategii pentru a-ți crește șansele de câștig:
- Înțelege când să pasezi așii. Fiecare mână pe care o primești este diferită, așa că ia în considerare întreaga ta mână atunci când decizi ce cărți să pasezi în fiecare rundă. Dacă vrei să controlezi ieșirea, ai putea lua în calcul să păstrezi așii de treflă și de caro, dar de multe ori e mai bine să pasezi asul de pică, ca să nu riști să rămâi cu dama. Când vine vorba de asul de cupă, poate fi util să-l ai, mai ales dacă ai cupe cu rang mai mic pe care să le joci pe dedesubt în alte levate, astfel încât să poți lua o levată dacă cineva încearcă să „shoot the moon”.
- Pasează doi de treflă. Indiferent dacă vrei sau nu să ieși în prima levată, pasează doi de treflă. Pentru că în prima levată nu pot fi jucate cărți care valorează puncte de penalizare, prima levată este șansa ta să scapi de o carte cu rang mare fără penalizare. Nu poți face asta dacă ești obligat să ieși cu doi de treflă.
- Planifică din timp înainte să pasezi cărți. Ca în orice joc, să înțelegi ce mutări poți face și să te asiguri că ai opțiuni este neprețuit. Înainte să pasezi, gândește-te dacă ai nevoie să controlezi ieșirea pentru a scoate cărțile de penalizare sau dacă ai suficiente cărți cu rang mic ca să treci neobservat. De exemplu, dacă ai câteva pici cu rang mai mic decât dama, poate vrei să păstrezi un as de treflă ca să ieși în prima levată și apoi să ieși cu pici, încercând să forțezi apariția damei. Să-ți cunoști opțiunile posibile te ajută să decizi ce pasezi celorlalți jucători.
- Scapă de o culoare. Dacă scapi de o culoare, fie pasând cărțile, fie concentrându-te să le joci din mână, ai șanse mai mari să scapi de cărți cu multe puncte, precum dama de pică. Dacă ai doar trei carouri, dar ai dama de pică, ia în considerare să pasezi toate carourile. Sunt șanse mari să ai ocazia să joci dama când toți ceilalți joacă caro, chiar dacă primești prin pasare unul sau două carouri.
- Numără cărțile. Când ajungi la ultimele câteva levate, s-ar putea să te temi că vei câștiga o levată cu o carte cu rang mare sau s-ar putea să ajungi să câștigi o levată cu puncte de penalizare pentru că ai ieșit cu o carte cu rang mic, dar nimeni altcineva nu are acea culoare. Fiecare culoare conține 13 cărți. Așadar, dacă, de exemplu, observi că s-au jucat 10 trefle, dar tu mai ai trei trefle în mână, indiferent cât de mici sunt ca rang, vei câștiga levata. Prin urmare, să știi câte cărți din fiecare culoare au fost jucate poate fi de ajutor.
- Ține minte cărțile cu rang mare care au fost jucate. Similar motivelor pentru care ar trebui să numeri cărțile, să ții minte cărțile cu rang mare care au fost jucate te poate ajuta să știi cu ce să ieși sau cu ce să nu ieși. Să știi dacă au fost jucate cărți cu rang mai mare decât ale tale poate face diferența între a pierde o levată sau a lua una care include dama de pică, cu multe puncte.
- Păstrează cupe mici. Cărțile de cupă aduc puncte de penalizare, dar cupele nu pot fi jucate până când sunt sparte. Așadar, dacă ai cupe mici, păstrează-le ca să le poți juca sub cupele mai mari cu care se iese.
- Fii atent la adversarii care încearcă să „shoot the moon”. Singurul lucru mai rău decât să ajungi cu o grămadă de puncte de penalizare este să primești 26 de puncte pentru că altcineva a luat toate cărțile de penalizare. Dacă observi că cineva iese cu multe cărți mari și controlează ieșirea, probabil încearcă să „shoot the moon”. Așa că caută modalități de a lua o levată, chiar dacă asta înseamnă să acumulezi puncte de penalizare—câteva puncte de penalizare sunt mai bune decât 26!
Alte jocuri care îți vor plăcea
Dacă îți plac jocurile de tip „trick-taking”, poți încerca și Euchre, Whist, Cribbage și Spades, sau poți juca un joc solo precum Canfield Solitaire sau Klondike unde trebuie să muți cărțile din Tableau în grămezile de Fundații.