Hoe speel je Hartenjagen

Hartenjagen is een slagenspel dat meestal met vier spelers wordt gespeeld. Het doel is om het spel te beëindigen met zo min mogelijk punten. Elke ronde bestaat uit 13 slagen, en punten worden toegekend aan spelers die slagen winnen met hartenkaarten (elk 1 punt) en slagen met de schoppenvrouw (13 punten). Je speelt rondes totdat iemand 100 punten bereikt; de winnaar is de speler met de laagste score.

Op Solitaired kun je onbeperkt gratis potjes Hartenjagen spelen.

Doel

Beëindig het spel met de laagste score. Om dit te doen, vermijd het winnen van slagen met strafkaarten, tenzij je probeert de maan te schieten.

Terminologie bij Hartenjagen

    Slagenspellen, zoals Hartenjagen, hebben meestal unieke onderdelen. In de volgende lijst zetten we de belangrijkste aspecten van dit spel op een rij:

  • Rondes: Je speelt Hartenjagen in rondes. In elke ronde krijgen alle vier de spelers het volledige kaartspel gedeeld. Elke speler begint een ronde dus met 13 kaarten. Je speelt zoveel rondes als nodig is totdat één speler 100 punten bereikt.
  • Doorgeven: Aan het begin van drie van de vier rondes mag je drie kaarten aan een andere speler doorgeven. Naar wie je doorgeeft, wordt bepaald door de ronde die je speelt—naar de persoon links van je in de eerste ronde, naar de persoon tegenover je in de tweede ronde en naar de persoon rechts van je in de derde ronde. In de vierde ronde houd je de kaarten die je gedeeld krijgt. Dit patroon herhaalt zich in de daaropvolgende rondes.
  • Uitkomen: Aan het begin van elke ronde komt de speler met de klaveren twee uit met die kaart om de eerste slag van de ronde te beginnen. In de daaropvolgende slagen is de speler die uitkomt—oftewel de eerste kaart van een slag speelt—degene die de vorige slag heeft gewonnen. Dus als Speler 2 in de eerste slag uitkwam met de klaveren twee en Speler 4 de slag won door de klaveren koning te spelen, dan komt Speler 4 uit—speelt de eerste kaart—in de volgende slag.
  • Slagen: Binnen elke ronde speelt elke speler één kaart per slag. Omdat elke speler 13 kaarten heeft, heeft elke ronde 13 slagen. Een speler wint de slag door de hoogste kaart te hebben van de kleur waarmee is uitgekomen. Dus als iemand uitkomt met een ruiten vier, wint die speler de slag tenzij iemand een hogere ruiten speelt (vijf of hoger).
  • Punten: Spelers houden een doorlopende score bij van hun strafpunten—punten die ze krijgen wanneer ze slagen winnen die harten of de schoppenvrouw bevatten. Harten zijn elk 1 punt waard en de schoppenvrouw is 13 punten waard. Ruiten en klaveren zijn niets waard. Na elke ronde tel je je punten bij je score op, en zodra iemand 100 punten bereikt, wint de speler met de laagste score.
  • De maan schieten: Hoewel harten en de schoppenvrouw strafpunten opleveren, wordt er gezegd dat een speler “de maan schiet” als die in één ronde alle hartenkaarten en de schoppenvrouw wint. In plaats van dat die speler 26 strafpunten krijgt, krijgen alle andere spelers 26 punten bij hun totaalscore opgeteld.

Regels van Hartenjagen

Hoe je Hartenjagen speelt begrijpen betekent de regels kennen en naleven. Die zijn vrij eenvoudig, waaronder:

  • Je moet kaarten doorgeven om de meeste rondes te beginnen. Je moet drie kaarten aan een andere speler doorgeven, behalve elke vierde ronde. Geef door naar links in de eerste ronde, naar de speler tegenover je in de tweede ronde en naar rechts in de derde ronde. Houd alle kaarten die je gedeeld krijgt in de vierde ronde en herhaal daarna het doorgeefpatroon in de daaropvolgende rondes.
  • Je moet kleur bekennen. Van de kleur die als eerste wordt gespeeld in een slag, moet je een kaart spelen als je die hebt. Anders kun je “bijgooien”, wat betekent dat je een kaart van een andere kleur speelt.
  • De hoogste kaart van de kleur waarmee is uitgekomen wint de slag. Zodra alle spelers een kaart hebben gespeeld, wint degene met de hoogste kaart van de kleur waarmee is uitgekomen de slag. Als de schoppen vijf wordt gespeeld en de volgende drie spelers de schoppen twee, schoppen acht en schoppen koning spelen, dan wint degene die de schoppen koning speelde de slag. Kaarten van een andere kleur die worden gespeeld, kunnen de slag niet winnen.
  • Je mag in de eerste slag geen puntenkaarten spelen. De klaveren twee begint de eerste slag van elke ronde, en in die slag mag niemand een hartenkaart of de schoppenvrouw spelen. Hoewel je kleur moet bekennen en een klaveren moet spelen als je die hebt, kun je, als je geen klaveren hebt, een ruiten spelen of een andere schoppen behalve de vrouw.
  • Je mag geen harten spelen totdat harten “gebroken” zijn. Als een speler de kleur waarmee is uitgekomen niet heeft en het is niet de eerste slag, dan mag die een hartenkaart spelen; dat betekent dat harten gebroken zijn en nu gespeeld mogen worden. Hoewel de kaart met de meeste punten, de schoppenvrouw, in elke slag behalve de eerste gespeeld mag worden, mogen harten pas gespeeld worden nadat ze “gebroken” zijn.

Strategieën om Hartenjagen te winnen

Hoewel de regels eenvoudig zijn, is strategie voor Hartenjagen dat niet. Gebruik deze strategieën om je winkansen te vergroten:

  • Begrijp wanneer je azen moet doorgeven. Elke hand die je krijgt is anders, dus bekijk je hele hand wanneer je beslist welke kaarten je elke ronde doorgeeft. Als je de uitkomst wilt controleren, kun je overwegen om de azen van klaveren en ruiten te houden, maar vaak wil je het schoppen aas doorgeven zodat je niet vast komt te zitten aan het winnen van de vrouw. Wat het harten aas betreft: dat kan fijn zijn om te hebben, vooral als je lagere harten hebt om eronder te spelen in andere slagen, zodat je een slag kunt nemen als iemand probeert de maan te schieten.
  • Geef de klaveren twee door. Of je nu wel of niet de uitkomst in de eerste slag wilt hebben, geef de klaveren twee door. Omdat er in de eerste slag geen kaarten met strafpunten gespeeld mogen worden, is de eerste slag je kans om zonder straf een hoge kaart kwijt te raken. Dat kan niet als je gedwongen bent om uit te komen met de klaveren twee.
  • Plan vooruit voordat je kaarten doorgeeft. Zoals bij elk spel is het van onschatbare waarde voor het spelverloop om te begrijpen welke zetten je kunt doen en ervoor te zorgen dat je opties hebt. Overweeg vóór het doorgeven of je de uitkomst moet controleren om strafkaarten eruit te trekken, of dat je genoeg lage kaarten hebt om onder de radar te blijven. Als je bijvoorbeeld een paar schoppen hebt die lager zijn dan de vrouw, wil je misschien een klaveren aas houden om in de eerste slag de uitkomst te nemen en daarna schoppen te spelen om te proberen de vrouw eruit te lokken. Weten welke opties je hebt, helpt bepalen wat je aan andere spelers doorgeeft.
  • Raak één kleur kwijt. Als je jezelf van een kleur ontdoet, hetzij door die kaarten door te geven of door je erop te richten ze uit je hand te spelen, heb je een grotere kans om kaarten met veel punten kwijt te raken, zoals de schoppenvrouw. Als je maar drie ruiten hebt, maar wel de schoppenvrouw, overweeg dan om alle ruiten door te geven. De kans is groot dat je een gelegenheid krijgt om de vrouw te spelen wanneer iedereen anders ruiten speelt, zelfs als je één of twee ruiten terugkrijgt.
  • Tel de kaarten. Wanneer je bij de laatste paar slagen komt, kun je nerveus zijn om een slag te winnen met een hoge kaart, of je kunt uiteindelijk een slag met strafpunten winnen omdat je een lagere kaart speelt maar niemand anders die kleur heeft. Elke kleur bevat 13 kaarten. Dus als je bijvoorbeeld merkt dat er 10 klaveren zijn gespeeld maar je nog drie klaveren in je hand hebt, dan win je de slag, hoe laag die kaarten ook zijn. Daarom kan het helpen om bij te houden hoeveel kaarten van elke kleur er zijn gespeeld.
  • Onthoud welke hogere kaarten zijn gespeeld. Net als bij het tellen van kaarten kan het onthouden van de hogere kaarten die zijn gespeeld je helpen te bepalen wat je wel of niet moet uitkomen. Weten of kaarten die hoger zijn dan die van jou al zijn gespeeld, kan het verschil maken tussen een slag verliezen of er één nemen met de schoppenvrouw en een hoop punten erbij.
  • Houd lage harten. Harten leveren strafpunten op, maar harten mogen pas gespeeld worden nadat ze gebroken zijn. Dus als je lage harten hebt, houd ze zodat je onder hogere harten kunt spelen die worden uitgekomen.
  • Let op tegenstanders die proberen de maan te schieten. Het enige dat erger is dan eindigen met een hoop strafpunten, is 26 punten krijgen omdat iemand anders alle strafkaarten heeft genomen. Als je merkt dat iemand met veel hoge kaarten uitkomt en de uitkomst controleert, probeert die waarschijnlijk de maan te schieten. Zoek dus naar manieren om een slag te nemen, zelfs als dat betekent dat je strafpunten scoort—een paar strafpunten is beter dan 26!

Andere spellen die je leuk zult vinden

Als je van slagenspellen houdt, kun je ook je hand proberen aan Euchre, Wiezen, Cribbage en Schoppen, of een solospel spelen zoals Canfield Solitaire of Klondike waarbij je kaarten van het Tableau naar de Basisstapels moet verplaatsen.

×

Sign in to Solitaired.com with Facebook

Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!