Kako se igra Hearts
Hearts je kartaška igra uzimanja štihova koja se obično igra sa četiri igrača, a cilj je završiti igru sa najmanje poena. Svaka runda ima 13 štihova, a poeni se dodeljuju igračima koji uzmu štihove koji sadrže karte herc (po 1 poen) i štihove koji sadrže damu pika (13 poena). Runde se igraju dok neko ne dostigne 100 poena, a pobednik je igrač sa najnižim rezultatom.
Na Solitaired-u možete igrati neograničen broj besplatnih partija Hearts-a.
Cilj
Završite igru sa najnižim rezultatom. Da biste to postigli, izbegavajte uzimanje štihova sa kaznenim kartama, osim ako pokušavate da „shoot the moon“.
Hearts terminologija
Igre uzimanja štihova, poput Hearts-a, obično imaju specifične pojmove i elemente, a u sledećoj listi objašnjavamo najvažnije aspekte ove igre:
- Runde: Hearts se igra u rundama, a u svakoj rundi sva četiri igrača dobijaju ceo špil karata. To znači da svaki igrač na početku svake runde ima 13 karata. Igra se onoliko rundi koliko je potrebno dok jedan igrač ne dostigne 100 poena.
- Prosleđivanje: Na početku tri od svake četiri runde možete proslediti tri karte drugom igraču. Kome prosleđujete zavisi od runde koju igrate — igraču levo od vas u prvoj rundi, igraču preko puta vas u drugoj rundi i igraču desno od vas u trećoj rundi. U četvrtoj rundi zadržavate karte koje su vam podeljene. Ovaj obrazac se ponavlja u narednim rundama.
- Vođenje: Kada runda počne, igrač sa dvojkom tref vodi tom kartom i započinje prvi štih runde. U narednim štihovima vodi igrač koji je osvojio prethodni štih, odnosno on igra prvu kartu u štihu. Dakle, ako je Igrač 2 poveo dvojkom tref u prvom štihu, a Igrač 4 osvojio štih odigravši kralja tref, Igrač 4 vodi — igra prvu kartu — u sledećem štihu.
- Štihovi: U okviru svake runde, svaki igrač odigra po jednu kartu u svakom štihu. Pošto svaki igrač ima 13 karata, svaka runda ima 13 štihova. Štih osvaja igrač koji ima najjaču kartu u boji koja je vođena. Dakle, ako neko povede četvorkom karo, taj igrač će osvojiti štih osim ako neko ne odigra jači karo (peticu ili više).
- Poeni: Igrači vode tekući zbir svojih kaznenih poena — poena koje dobijaju kada osvoje štihove koji sadrže herc ili damu pika. Svaki herc vredi 1 poen, a dama pika vredi 13 poena. Karo i tref ne vrede ništa. Nakon svake runde, poeni se dodaju ukupnom rezultatu, a kada neko dostigne 100, pobeđuje igrač sa najnižim rezultatom.
- Shoot the moon: Iako herc i dama pika donose kaznene poene, ako jedan igrač u jednoj rundi uzme sve herc karte i damu pika, kaže se da je „shoot the moon“. Tada, umesto da taj igrač dobije 26 kaznenih poena, svim ostalim igračima se dodaje 26 poena na njihove ukupne rezultate.
Hearts pravila
Razumevanje kako se igra Hearts znači poznavanje i poštovanje pravila, koja su prilično jednostavna, uključujući:
- Morate prosleđivati karte da biste započeli većinu rundi. Morate proslediti tri karte drugom igraču, osim svake četvrte runde. Prosleđujete levo u prvoj rundi, preko puta u drugoj rundi i desno u trećoj rundi. U četvrtoj rundi zadržavate sve karte koje su vam podeljene, a zatim ponavljate obrazac prosleđivanja u narednim rundama.
- Morate pratiti boju. Koja god boja bude prva vođena u štihu, morate odigrati kartu te boje ako je imate. U suprotnom, možete „odbaciti“, što znači da odigrate kartu druge boje.
- Najviša karta vođene boje osvaja štih. Kada svi igrači odigraju kartu, onaj ko ima najjaču kartu u vođenoj boji uzima štih. Ako se povede peticom pika, a sledeća tri igrača odigraju dvojku, osmicu i kralja pika, igrač koji je odigrao kralja pika osvaja štih. Karte odigrane van vođene boje ne mogu osvojiti štih.
- Ne možete igrati karte koje nose poene u prvom štihu. Dvojka tref vodi prvi štih svake runde, i u tom štihu niko ne može odigrati herc ili damu pika. Iako morate pratiti boju i odigrati tref ako ga imate, ako ga nemate, možete odigrati karo ili bilo koji drugi pik osim dame.
- Ne možete igrati herc dok herc ne bude „probijen“. Ako igrač nema boju koja je vođena i nije prvi štih, može odigrati herc, čime se herc „probija“ i od tada može da se igra. Iako se karta sa najviše poena, dama pika, može igrati u bilo kom štihu osim prvog, herc se ne može igrati dok ne bude „probijen“.
Strategije za pobedu u Hearts-u
Iako su pravila jednostavna, Hearts strategija nije. Koristite ove strategije da povećate svoje šanse za pobedu:
- Znajte kada treba proslediti asove. Svaka ruka je drugačija, pa uzmite u obzir celu ruku kada odlučujete koje karte da prosledite u svakoj rundi. Ako želite da kontrolišete vođenje, možda ćete želeti da zadržite asove trefa i kara, ali često je pametno proslediti asa pika kako ne biste zapeli tako da morate da uzmete damu. Što se tiče asa herca, može biti korisno da ga zadržite, naročito ako imate niže herc karte koje možete odigrati ispod u drugim štihovima, kako biste mogli da uzmete štih ako neko pokuša da „shoot the moon“.
- Prosledite dvojku tref. Bez obzira na to da li želite da preuzmete vođenje u prvom štihu ili ne, prosledite dvojku tref. Pošto se u prvom štihu ne mogu igrati karte koje nose kaznene poene, prvi štih je prilika da se rešite visoke karte bez kazne. To ne možete da uradite ako ste primorani da vodite dvojkom tref.
- Planirajte unapred pre prosleđivanja karata. Kao i u svakoj igri, razumevanje poteza koje možete da napravite i obezbeđivanje opcija su neprocenjivi. Pre prosleđivanja, razmislite da li treba da kontrolišete vođenje kako biste izvukli kaznene karte ili imate dovoljno niskih karata da prođete „ispod radara“. Na primer, ako imate nekoliko pikova nižih od dame, možda ćete želeti da zadržite asa trefa da biste preuzeli vođenje u prvom štihu, a zatim vodili pikove kako biste pokušali da izvučete damu. Poznavanje mogućih opcija pomaže da odlučite šta ćete proslediti drugim igračima.
- Otarasite se jedne boje. Ako se rešite jedne boje — bilo prosleđivanjem tih karata ili tako što ćete ih ciljano odigrati iz ruke — imate veću šansu da se oslobodite karata sa mnogo poena, poput dame pika. Ako imate samo tri karo karte, a imate damu pika, razmislite da prosledite sve karo karte. Velike su šanse da ćete dobiti priliku da odigrate damu kada svi ostali igraju karo, čak i ako vam kasnije proslede jednu ili dve karo karte.
- Brojite karte. Kada dođete do poslednjih nekoliko štihova, možda ćete biti nervozni da osvojite štih visokom kartom, ili se može desiti da osvojite štih sa kaznenim poenima jer ste poveli nižom kartom, a niko drugi nema tu boju. Svaka boja ima 13 karata. Dakle, ako, na primer, primetite da je odigrano 10 trefova, a vi imate još tri trefa u ruci, bez obzira na to koliko su te karte niske, osvojićete štih. Zato može pomoći da znate koliko je karata svake boje već odigrano.
- Zapamtite koje su visoke karte već odigrane. Slično razlozima zbog kojih treba da brojite karte, pamćenje visokih karata koje su odigrane može vam pomoći da znate čime da vodite, a čime ne. Znanje da li su karte jače od vaših već odigrane može biti razlika između gubitka štihа i osvajanja štihа u kojem je uključena dama pika sa mnogo poena.
- Zadržite niske herc karte. Herc donosi kaznene poene, ali se herc ne može igrati dok ne bude probijen. Zato, ako imate niske herc karte, zadržite ih kako biste mogli da ih odigrate ispod viših herc karata koje se vode.
- Pazite na protivnike koji pokušavaju da „shoot the moon“. Jedina gora stvar od toga da završite sa gomilom kaznenih poena jeste da dobijete 26 poena zato što je neko drugi uzeo sve kaznene karte. Ako primetite da neko vodi sa mnogo visokih karata i kontroliše vođenje, verovatno pokušava da „shoot the moon“. Zato tražite načine da osvojite štih, čak i ako to znači da uzmete kaznene poene — nekoliko kaznenih poena je bolje od 26!
Druge igre koje će vam se dopasti
Ako volite igre uzimanja štihova, možete se oprobati i u Euchre, Whist, Cribbage i Spades, ili igrati solo igru kao što je Canfield Pasijans ili Klondike gde morate da pomerate karte iz kolona u baze.