Cómo jugar al Solitario de 3 Turnos

Objetivo

Organiza todas las cartas en cuatro pilas de base, una por cada palo, en orden ascendente desde el As hasta el Rey. Apila cartas de colores opuestos en orden descendente para ayudarte a organizar el tablero y voltear las cartas boca abajo. Aprende a jugar con este video o míralo a continuación.

Configuración del Solitario de 3 Turnos

Hay cuatro áreas principales en una partida de solitario:

  • Tablero: Esta área consta de siete columnas con 28 cartas: la primera columna contiene una carta y cada columna posterior contiene una carta adicional. Todas las cartas comienzan boca abajo, excepto la última carta de cada columna, que está boca arriba.
  • Mazo de reserva: Las cartas restantes (24 en total) van aquí y luego se reparten en la pila de descarte de 3 en 3.
  • Pila de descarte: Si las cartas del mazo de reserva no se usan, se colocan en una pila de descarte. La carta superior de la pila de descarte se puede jugar en las pilas de base o en el tablero si está permitido. Una vez que se han volteado todas las cartas, las cartas restantes en la pila de descarte que no se hayan movido ni al tablero ni a las pilas de base se pueden volver a robar del mazo de reserva en el mismo orden.
  • Pilas de base: Son 4 pilas a las que intentas mover las cartas jugables, en orden del As al Rey y por palo. Colocar con éxito las 52 cartas en las pilas de base te da la victoria.
Configuración y área de juego del Solitario de 3 Turnos

Reglas

  • Solo se pueden mover las cartas boca arriba. Las cartas que están boca abajo no se pueden mover. Descúbrelas moviendo las cartas boca arriba que están encima a otras áreas del tablero.
  • Una carta se puede mover encima de otra si es de color opuesto y de un rango inferior. Por ejemplo, una Reina de Picas se puede jugar sobre un Rey de Corazones o de Diamantes, pero no sobre un Rey de Tréboles ni sobre cualquier carta de rango inferior.
  • Solo los Reyes pueden moverse a columnas vacías. Si una columna está vacía, no se pueden colocar cartas allí excepto un Rey.
  • Mover cartas del mazo de reserva a la pila de descarte: Puedes mover cartas del mazo de reserva a la pila de descarte. Cuando se agota el mazo, puedes hacer clic y volver a rellenar el mazo de reserva con las cartas de la pila de descarte.
  • Mover cartas de la pila de descarte al tablero: Las cartas se mueven de 3 en 3 desde el mazo de reserva a la pila de descarte. Puedes mover la carta superior de la pila de descarte al tablero si es un movimiento permitido: ya sea de un rango inferior y de color opuesto, o un Rey a una columna vacía.
  • Mover cartas del tablero de columna a columna: Las cartas individuales o las secuencias de cartas del tablero se pueden mover sobre una carta de color opuesto y de rango superior.
  • Mover cartas a las pilas de base: Mueve cartas a las pilas de base cuando estén disponibles. Las pilas de base deben comenzar con un As y luego construirse con el mismo palo. Por ejemplo, si se coloca un As de Picas en una pila de base, la única carta que puede ir encima es un 2 de Picas, y luego un 3 de Picas, hasta completar toda la pila hasta el Rey de Picas.

Estrategias

  • Intenta revelar primero las cartas de las columnas más grandes del tablero. Las dos últimas columnas del tablero tienen 11 cartas sin revelar. Muchas de estas cartas pueden ser importantes para crear secuencias y resolver la partida. Si es posible, conviene centrarse primero en revelar estas cartas, ya que las columnas más cortas del tablero tienen menos cartas y, por lo tanto, son más fáciles de descubrir.
  • Voltea la primera carta del mazo de reserva al comenzar. Quieres hacer tantos movimientos como sea posible dentro del tablero para empezar la partida. Sin embargo, considera la primera carta del mazo de reserva como parte de tus opciones para realizar los movimientos iniciales. Por ejemplo, puede que descubras que la primera carta del mazo de reserva permite crear una secuencia, lo que luego puede ayudarte a revelar otra carta.
  • Toma de las pilas de base si es necesario. Si te quedas atascado, comprueba si bajar una carta de las pilas de base te permite hacer otro movimiento en el tablero.
  • Intenta vaciar una columna del tablero cuando tengas un Rey disponible. Solo los Reyes se pueden mover a una columna vacía del tablero, lo que puede ayudarte a liberar cartas.
  • Usa el botón de pista. Puedes usar nuestro botón de pista para ayudarte a identificar qué cartas mover, o nuestro botón de deshacer para probar diferentes jugadas. Por último, también puedes iniciar en cualquier momento una nueva partida ganable o aleatoria.

¿Qué tan difícil es ganar?

El Solitario de 3 Turnos se considera de dificultad media. Analizamos 1,429,916 partidas aleatorias jugadas. De esas partidas, se ganaron 158,382, es decir, el 11.1%. 3 Turnos es un juego más difícil que 1 Turno, que tiene una tasa de victoria del 33.0%, ya que en la partida solo puedes jugar cada tercera carta del mazo de reserva. 

Otros juegos populares de Solitario

  • Solitario Spider - Juega con 1, 2 o 4 palos y organiza las cartas en 8 pilas de base que representan las 8 patas de una araña.
  • Carta Blanca - Usa 4 celdas abiertas donde puedes colocar cualquier carta mientras organizas un tablero de cartas boca arriba.
  • Solitario Pirámide - Las cartas se organizan en forma de pirámide y eliminas cartas emparejando las que suman 13.
  • TriPeaks - Elimina cartas en un tablero con forma de tres triángulos emparejando cartas que estén un rango por encima o por debajo de las cartas de la pila de descarte.
  • Solitario Crescent - Coloca las cartas en dos tipos de pilas de base: una en la que organizas las cartas en orden ascendente y otra en orden descendente.
  • Solitario Golf - Elimina cartas de un tablero boca arriba emparejando las que estén un rango por encima o por debajo de la carta de la pila de descarte.
  • Cuarenta Ladrones - Un juego de dos barajas en el que las cartas solo se pueden mover de una en una y se ordenan por palo.
  • Solitario Addiction - Ordena las cartas del 2 al Rey por palo a lo largo de 4 filas. 

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