Come giocare a Solitario Fourpeaks
Solitario Fourpeaks è stato progettato dal team di Solitaired dopo aver visto quanto i nostri utenti amassero Tripeaks. A differenza del tradizionale Solitario Klondike, non disponi le carte nelle pile di base. Invece, in modo simile a Tripeaks, abbini le carte del tavolo che hanno un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila degli scarti, come in Solitario Golf.
Obiettivo
Svuota il tavolo abbinando la carta in cima alla pila degli scarti con una carta del tavolo che abbia un valore superiore o inferiore di uno. Il seme e il colore non contano, quindi puoi abbinare carte dello stesso colore o di colori diversi.
Preparazione di Solitario Fourpeaks
Solitario Fourpeaks ha tre pile che usi per giocare:
- Il tavolo: L’area principale di gioco e utilizza 27 carte. È disposto come quattro catene montuose: le prime tre righe di carte coperte si sovrappongono alle carte della riga precedente. La quarta e ultima riga dei quattro picchi è una riga condivisa di 10 carte scoperte. Per vincere devi eliminare l’intero tavolo, non il tallone.
- Il tallone: 24 carte vengono posizionate coperte in una pila nella parte inferiore del tavolo. Giri le carte dal tallone una alla volta. Puoi scorrere il tallone una sola volta durante la partita.
- La pila degli scarti: La prima carta che giri dal tallone diventa la prima carta scoperta della pila degli scarti. Abbini una carta del tavolo con questa carta della pila degli scarti, purché abbia un valore superiore o inferiore di uno. Quando abbini una carta dal tavolo, quella carta diventa la nuova carta in cima alla pila degli scarti, cioè quella da abbinare successivamente. Se esaurisci le mosse, puoi girare un’altra carta dal tallone e usarla per gli abbinamenti.

Regole di Solitario Fourpeaks
Le regole sono simili a quelle di Tripeaks:
- Puoi abbinare la carta in cima alla pila degli scarti solo con carte del tavolo che abbiano un valore superiore o inferiore di uno. Per esempio, se un 9 di quadri è la carta in cima alla pila degli scarti, puoi abbinarlo con un 10 di qualsiasi seme oppure con un 8 di qualsiasi seme sul tavolo. La carta del tavolo che abbini diventa poi la carta in cima alla pila degli scarti.
- Puoi usare solo le carte disponibili e scoperte. Non tutte le carte sono scoperte o disponibili per il gioco. Le carte disponibili non sono coperte da altre carte e, una volta rivelate, possono essere girate a faccia in su e giocate.
- Puoi scorrere il tallone una sola volta. Non sempre la carta in cima alla pila degli scarti consente un abbinamento. Se non puoi abbinare la carta in cima alla pila degli scarti con una carta sul tavolo, puoi girare la carta successiva del tallone per rivelare una nuova carta della pila degli scarti. Tuttavia, puoi scorrere il tallone una sola volta; altrimenti la partita termina.
- Non puoi costruire sequenze. A differenza di Solitario Klondike, questo gioco non prevede la costruzione di sequenze nel tavolo o nelle pile di base. Le uniche mosse che puoi fare sono abbinare carte dal tavolo con la carta in cima alla pila degli scarti.
- Non puoi riempire gli spazi vuoti. Anche se potresti voler conservare una carta della pila degli scarti per usarla più tardi, non puoi riempire i vuoti lasciati dopo aver abbinato le carte. Devi giocare il tavolo così com’è stato distribuito, senza spostare o mettere da parte le carte.
Strategie per vincere a Fourpeaks
Fourpeaks può sembrare semplice all’inizio, ma svuotare il tavolo può essere complicato, soprattutto perché non tutte le carte sono visibili. Queste strategie possono aiutarti a migliorare le tue possibilità di vittoria:
- Usa il tallone con parsimonia. Puoi scorrere il tallone da 24 carte una sola volta, quindi sprecare una carta cruciale può fare la differenza. Poiché non puoi vedere il valore delle carte nel tavolo finché non diventano disponibili, cerca di fare in modo che girare una nuova carta dal tallone sia l’ultima risorsa.
- Pianifica le tue mosse. Anche se puoi pianificare le mosse solo con le carte attualmente rivelate, cerca di creare le sequenze di abbinamenti più lunghe possibili, così da rimuovere quante più carte puoi in un’unica serie di mosse.
- Fermati quando vengono rivelate nuove carte. Anche se hai pianificato una buona sequenza di abbinamenti, una carta appena rivelata può cambiare le tue opzioni. Prenditi un momento per vedere se può aiutarti ad allungare la sequenza prima di proseguire con il piano originale.
- Rimuovi le carte nel modo più uniforme possibile. Come in Solitario Piramide, evita di concentrarti su una sola area del tavolo. Lavora su tutti e quattro i picchi per rivelare più carte e aumentare le mosse disponibili.
- Ricorda che puoi salire e scendere di valore. Costruire sequenze lunghe dipende dal muoversi in entrambe le direzioni. Per esempio, se abbini il 4 di picche nella pila degli scarti con un 5 di cuori sul tavolo, il 5 diventa la nuova carta in cima alla pila degli scarti. Puoi quindi tornare indietro abbinandolo con un 4 di cuori, oppure avanzare di nuovo abbinandolo con un 6 di fiori.
- Rivela quante più carte nuove possibile. Se devi scegliere tra scoprire una carta o due, scegli sempre l’opzione che rivela più carte. Questo ti dà maggiori possibilità di trovare mosse giocabili.
- Usa il pulsante dei suggerimenti. La funzione Suggerimento può aiutarti a individuare possibili mosse e il pulsante Annulla ti permette di sperimentare strategie diverse.
Se ti piace Solitario Fourpeaks, puoi provare alcune varianti che hanno un obiettivo simile di abbinamento per svuotare il tavolo:
- Solitario Diamond è un gioco di abbinamenti come Fourpeaks, ma con una disposizione a diamante.
- Solitario Hole in One è un altro gioco di abbinamenti, ma con una carta coperta sul tavolo.
- Five Bridges è simile a Fourpeaks, ma con un tavolo a forma di ponti.
- Solitario Golf segue lo stesso abbinamento per valore di Tripeaks, ma la sua disposizione a sette colonne lo rende più impegnativo.
- Solitario Piramide richiede di svuotare il tavolo a piramide singola abbinando le carte disponibili che, sommate, danno 13.
