Sådan spiller du Penguin kabale
Penguin, opfundet af David Parlett, minder om Napoleon kabale, hvor du bruger åbne celler til at organisere kort, men hvor grundbunkerne starter med et tilfældigt kort.
Mål
Dit mål er at flytte alle 52 kort til 4 grundbunker efter kulør i stigende rækkefølge, baseret på startkortet i grundbunken. Det gør du ved at organisere kortene på bordet og bruge 7 frie eller åbne celler.
Opsætning og spilleområde
Grundbunker: Det er de 4 bunker, du forsøger at flytte kort til i stigende rækkefølge. Tre af grundbunkerne starter med det samme tilfældige kort. For eksempel: Hvis startkortet er en 6'er, bygger du i stigende rækkefølge fra 6 og hele vejen rundt til 5. Den fjerde grundbunke starter uden et kort; i stedet placeres det kort nederst på bordet.
Bordbunker: Dette område består af 7 kolonner med 7 åbne kort i hver, i alt 49 kort.
Frie pladser: Det er de 7 åbne celler, hvor du kan placere et hvilket som helst kort.
Tilgængelige træk
- Det nederste kort i hver kolonne på bordet kan flyttes til en grundbunke, hvis det er én rang højere og har samme kulør som kortet i grundbunken.
- Kort på bordet eller kort i en fri plads kan flyttes oven på et kort af samme kulør, som er én rang højere. For eksempel kan en 4'er i klør placeres oven på en 5'er i klør.
- Ethvert kort nederst på bordet kan flyttes til de frie pladser, så længe den frie plads er tom.
- Du kan flytte flere kort på én gang. For at flytte en gruppe kort skal de være i faldende rækkefølge efter kulør, og det øverste kort i gruppen skal placeres oven på et spilbart kort af samme kulør og én rang højere.
- Et kort, der er én rang over startkortet i grundbunkerne, kan flyttes til en tom kolonne. For eksempel: Hvis startkortet er en 3'er, kan kun 4'ere flyttes til en tom kolonne.
- Du vinder, når alle kort er flyttet til grundbunkerne.
Strategi
- Prøv at frigøre de kort, der er højere end startkortet i grundbunken. Da grundbunkerne bygges i stigende rækkefølge, bør du gøre disse kort tilgængelige, så du kan flytte dem fra bordet til grundbunkerne og gøre andre kort spilbare.
- Den første synlige sekvens er ikke altid den bedste. Planlæg dine træk, så du fjerner så mange kort som muligt fra bordet.
- Brug kun frie pladser, når du ikke kan foretage flere træk. Lav så mange sekvenser som muligt, og brug derefter de frie pladser.
- Prøv hurtigt at tømme kolonnerne på bordet. Du kan flytte kort, der er én rang højere end startkortet i grundbunken, til tomme kolonner, så du kan bygge videre med flere kort.
- Hvis du går i stå, så brug fortryd-knappen. Du laver ikke altid de rigtige træk, og du kan få brug for at fortryde nogle af dem for at vinde spillet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilke spil minder om Penguin kabale?
Napoleon kabale, Eight Off, Baker's game og SeaHaven Towers er lignende spil med et bord med åbne kort og frie pladser.
Hvilke andre populære kabalespil findes der?
Her er nogle gode spil at spille: