Jak grać w Pasjansa Squadron
Pasjans Squadron to połączenie FreeCell i Forty Thieves, w którym możesz korzystać z 3 otwartych komórek, aby robić postępy w grze.
Cel
Celem jest przeniesienie wszystkich kart ze Stosu kart i Układu kart do 8 stosów Fundacji według koloru, w kolejności rosnącej.
Ustawienie i obszar gry
Wolne komórki: To 3 komórki na środku planszy. Gra rozpoczyna się z 3 kartami umieszczonymi w tym miejscu. Każdą kartę, którą można zagrać, można przenieść do wolnej komórki, jeśli jest pusta.
Stosy Układu kart: To obszar, w którym karty są układane odkryte w 10 kolumnach po 4 karty każda, łącznie 40 kart.
Stos kart: Pozostałe karty, czyli łącznie 61 kart, leżą zakryte w Stosie kart. Dozwolone jest tylko jedno przejście przez Stos kart, a karty dobiera się po 1 naraz.
Stos kart odrzuconych: Karty dobrane ze Stosu kart, których nie można umieścić w Układzie kart, trafiają na Stos kart odrzuconych.
Stosy Fundacji: To osiem stosów na górze planszy, na których karty układa się według koloru w kolejności rosnącej od Asa do Króla.
Dostępne ruchy
- Tylko Asy mogą rozpoczynać Fundację, a kolejne karty muszą być układane w kolejności rosnącej według koloru. Na przykład na Asa Pik można zagrać tylko 2 Pik.
- Można zagrać tylko ostatnią kartę w kolumnie Układu kart — można ją przenieść do Fundacji albo położyć na wierzchu innej karty tego samego koloru, o jeden stopień wyższej. Na przykład 5 Karo można przenieść na 6 Karo.
- Karty w wolnych komórkach można przenieść do Fundacji albo położyć na wierzchu innej karty w Układzie kart tego samego koloru, o jeden stopień wyższej.
- Każdą kartę możliwą do zagrania w Układzie kart można przenieść do pustej wolnej komórki.
- W przeciwieństwie do Klondike nie możesz przenosić grup ułożonych sekwencyjnie kart w Układzie kart.
- Górną kartę ze Stosu kart odrzuconych można przenieść do Fundacji lub do Układu kart.
- Jeśli kolumna Układu kart jest pusta, można umieścić w niej dowolną kartę, którą można legalnie zagrać.
- Wygrywasz, gdy wszystkie karty zostaną umieszczone w 8 Fundacjach.
Strategia
- Twórz puste kolumny, aby przenosić karty i odblokowywać inne.
- Jeśli masz pustą kolumnę, spróbuj umieszczać w niej karty o wyższych rangach, aby łatwiej tworzyć w niej dłuższe sekwencje. Ponadto pod koniec gry rozważ przenoszenie kart ze Stosu kart do pustych kolumn, aby wprowadzić je do Układu kart.
- Natychmiast przenoś Asy do Fundacji.
- Pierwsza widoczna sekwencja nie zawsze jest najlepsza. Planuj ruchy tak, aby usunąć z Układu kart jak najwięcej kart.
- Ponieważ Fundacje buduje się od Asa do Króla, staraj się odsłaniać niskie karty, aby móc przenosić je z Układu kart do Fundacji.
- Korzystaj z wolnych komórek. Ponieważ możesz przenieść tu dowolną kartę, może to pomóc w przenoszeniu grup kart lub odblokowywaniu innych.
Często zadawane pytania
Jakie są podobne gry?
Pasjans Josephine, Forty Thieves i Thieves of Egypt mają podobne zasady.
Jakie jest prawdopodobieństwo wygranej w Squadron?
Przeanalizowaliśmy 327 rozegranych losowych gier. Z nich 27 zakończyło się wygraną, czyli 8,26%. To sprawia, że Squadron jest łatwiejszy niż Forty Thieves, które ma współczynnik wygranych na poziomie 3,69%.
Jakie inne popularne gry w pasjansa warto wypróbować?
Jeśli lubisz Squadron, spodobają Ci się też: