By Neal Taparia - Published: 10/23/2026
クリベッジは、用語やゲーム内の要素が多くて難しく感じるかもしれませんが、実際のルール自体はそれほど多くありません。このクラシックな2人用カードゲームは、とにかく得点がすべて。あなたの一手一手は、各ハンドでできるだけ多くの点数を獲得するために、得点になる組み合わせを最大化することを目的としています。
ゲームの目的は先に121点に到達することです。得点の組み合わせを理解すれば戦略を立てやすくなり、ゲームの各パートがどのように進むのかも把握できます。クリベッジ・ボードを使って得点を記録し、プレイしながらペグでポイントを進めていくのは、このカードゲームならではの特徴です。
ボードがない場合は、手書きで得点を集計することもできますし、Solitairedでオンラインでクリベッジをプレイして、得点を自動で管理してもらうこともできます。3つのレベルから選べて、それぞれに得点の説明が用意されています。イージーレベルは初心者に最適で、各ステップでヒントが表示されるため、手札をどうプレイするのがベストかを学べます。
ゲーム中のさまざまなカードの組み合わせ、手札の得点計算、そしてクリブの得点計算によって、先に121点を獲得したプレイヤーが勝ちです。勝者が121点に到達した時点で相手が91点に達していない場合、その結果はスカンクです。相手が61点に達していない場合、その結果はダブルスカンクです。
スカンクとダブルスカンクは、通常は自慢できるだけのものですが、複数ゲームで得点を付けている場合は別です。たとえば、勝利が1点の価値だとすると、スカンクは2点、ダブルスカンクは3点になります。複数ゲームの最後に、すべての点数を合計して、トーナメントの勝者を決めます。
クリベッジでは、ゲーム進行や得点に結びついた独特の用語がいくつか使われます。ルールに入る前に、用語を確認しておくと役立ちます。
他の多くのカードゲームの種類と同様に、クリベッジの準備はとてもシンプルです。通常は2人で、標準の52枚デッキを使ってプレイします。ただし、4人いる場合は2チームでプレイすることもできますし、3人が個人戦でプレイする場合は配り方を調整して遊ぶこともできますが、この記事のルールは2人プレイに関するものです。
クリベッジのルールは、得点に直接関係しないものが少なく、得点については別セクションで説明します。ゲーム進行と得点は、「クリブを作る」「ハンドをプレイする」「手札とクリブを得点する」という3つのフェーズに分かれます。次の3つのセクションで、クリベッジの遊び方とカードの組み合わせの得点方法を学び、その後オンラインで、または対面で相手と初めてのゲームに挑戦してみましょう。

カードを1枚もプレイする前に、いくつか決めることがあります。その1つがクリブを作ることです。クリブはディーラーが得点するボーナスハンドです。ディーラーの役割は各ハンドごとにプレイヤー間で交代するため、自分がディーラーかどうかで、クリブに入れるカードの選び方が変わります。それを踏まえて、配り方とゲームの流れを分解して見ていきましょう。
1. 最初のディーラーを決める。各プレイヤーはデッキから1枚引きます。最も低いカードを引いたプレイヤーが最初のディーラーとなり、最初にクリブを持ちます。その後は各ハンドごとにディールが交代し、各プレイヤーがディールしてクリブを持つ番が回ってきます。
2. 手札を配る。ディーラーはシャッフルして、各プレイヤーに6枚ずつ配ります。プレイヤーはカードを手に取りますが、相手には見せません。
3. クリブを作る。各プレイヤーは2枚を裏向きでクリブに入れ、クリブはハンドをプレイして得点計算が終わるまで脇に置いておきます。
4. スターターカードを公開する。クリブを作った後、デッキの一番上のカードを表向きにしてスターターカードを公開します。このカードはゲーム中には使いません。手札とクリブを得点する際、スターターカードを追加カードとして使い、より多くの組み合わせを作ります。
5. ゲーム開始。ディーラーではないプレイヤーが、カードを1枚表向きに出して合計値を宣言し、ハンドのプレイを開始します。次のプレイヤーも1枚出し、累計(絵札はすべて10、エースは常に1)を宣言します。たとえば、最初のカードが9で、次に出されたカードがクイーンなら、2人目のプレイヤーは「19」と宣言します。
6. 特定の組み合わせで得点する。プレイ中、特定のカードの組み合わせによってその場で得点できます。たとえば、出したカードによって累計が15になった場合、2点を獲得します。ほかにもペアやランなど、さまざまな組み合わせで得点できます。得点セクションでは、ゲーム中にどのようにポイントをペグで進めるかを説明します。
7. 合計が31になるまでプレイする。このようにプレイを続け、合計が31になるか、両プレイヤーが出せるカードを使い切るまで進行します。合計がちょうど31になった場合、最後のカードを出したプレイヤーはボーナスとして2点を獲得します。次のカードを出すと31を超えてしまう場合は、次のステップを参照してください。
8. 必要に応じてゴーのルールを適用する。合計がまだ31ではなく、次のプレイヤーの手札にあるカードを出すと合計が31を超えてしまう場合、そのプレイヤーは「ゴー」と言わなければなりません。相手も「ゴー」と言った場合、最後にカードを出した人が1点を獲得します。相手が「ゴー」と言わない場合は、31になるか、可能な限り31に近づくまでカードを出し続けられます。
9. 各プレイヤーの手札がなくなるまでゲームを続ける。いま出された表向きのカードを片付け、ステップ5〜8を繰り返します。プレイヤーが手札のカードをすべて使い切るまで続け、プレイ中は忘れずにポイントをペグで進めてください。
10. プレイしたカードを各プレイヤーに戻す。各プレイヤーがすべてのカードを出し終えたら、プレイした4枚をそれぞれのプレイヤーに戻し、手札の得点計算ができるようにします。
11. 手札とクリブを得点する。ディーラーではないプレイヤーが常に先に手札を得点します。次にディーラーが自分の手札を得点し、その後クリブを得点します。スターターカードは、両方の手札とクリブの得点計算で、さらに点数を増やすために使います。たとえば、手札に6があり、スターターカードも6だった場合、手札の得点計算ではスターターカードの6を使って、1組のペア(6のペア)として2点を得点できます。

得点はゲーム中に3つのタイミングで行います。
クリベッジは簡単なカードゲームですが、各カードの組み合わせがどのように得点されるかを理解していないと、ゲーム進行が分かりにくく感じられることがあります。これは次にどのカードを出すべきかを判断するためだけでなく、戦略を組み立てるうえでも重要です。プレイ中に参照できるよう、このカードの組み合わせ一覧を手元に置いておきましょう。なお、すべての得点計算においてエースは常にロー(エース、2、3;クイーン、キング、エースにはならない)です。
| カードの組み合わせ/プレイ | 得点 | 例 |
|---|---|---|
| 最後にプレイしたカード(合計が31未満) | 1 | 合計が29で、エースを出して合計30にする。 |
| 最後にプレイしたカード(合計がちょうど31) | 2 | 合計が25で、6を出して合計31にする。 |
| 合計が15になるカード | 2 | 10と5、または2・3・クイーン |
| ペア(同じランクの2枚) | 2 | クラブの2とハートの2、またはスペードのクイーンとダイヤのクイーン |
| 3枚のラン(スートは不問) | 3 | エース・2・3、またはジャック・クイーン・キング |
| 4枚のラン(スートと順序は不問。カードが連続していればよい) | 4 | エース・2・3・4、または7・9・6・8 |
| 5枚のラン(スートと順序は不問。カードが連続していればよい) | 5 | エース・2・3・4・5、または3・5・6・4・7 |
| スリーカード | 6 | スペードの3、ダイヤの3、ハートの3 |
| フォーカード | 12 | スペードの3、クラブの3、ダイヤの3、ハートの3 |
| 4枚フラッシュ(順序に関係なく同じスートが4枚) | 4点 | ダイヤのクイーン、10、4、3 |
| 5枚フラッシュ(スターターカードも同じスート) | 5点 | ダイヤのクイーン、10、4、3、エース |
| ノブズ(手札またはクリブのジャックがスターターカードと同じスート) | 1 | スターターカードがスペードの9で、手札にスペードのジャックがある |
| ニブズ(「his heels」とも呼ばれる。ディーラーがスターターカードとしてジャックをめくる) | 2 | ディーラーがスターターカードとしてダイヤのジャックをめくる |

ゲーム中の戦略を活用するのに、熟練プレイヤーである必要はありません。実際、クリブに入れるカードを選ぶときや、各プレイを考えるときに戦略を立てることで、可能な限り高い得点を狙いやすくなります。
ゲームには不確定要素があります。クリブの中身、スターターカード、相手の手札、そしてデッキに残っているカードです。これらの戦略を意識しておくと、プレイの判断だけでなく、クリブに渡すカード/渡さないカードの選択にも役立ちます。
ハンドをプレイする前にクリブを作る(2枚を捨てる)際は、手札の中で確実に取れる点数を基準に考えましょう。クリブの他のカードやスターターカードなど不確定要素は常にありますが、他のカードゲームと違って、それらが何になるかを推測して絞り込むことはできません。
スターターカードやクリブに都合のよいカードが入ることを期待するのではなく、できるだけ多くの点数を手札に残し、最も役に立たない2枚をクリブに入れましょう。そうすれば、手札を得点するタイミングで確定の点数が保証され、スターターカードやクリブからの上乗せはボーナスになります。
たとえば、4と5を持っているとき、スターターカードが3や6になって3枚のランになることを期待しないでください。代わりに、5と組み合わせて15にできる10や絵札があるかを確認したり、すでに持っている4や5とペアを作れる追加の4や5がないかを探しましょう。
ペアは、クリブを作るときにも、ペギングで点を取るときにも役立ちます。ペア自体は2点ですが、ペアを持っているということは、他のカードの組み合わせの可能性が倍になるということです。
たとえば、クイーンのペアに加えて2と3も持っていると、15を作る方法が2通りになります。2+3=5ですが、そこにクイーン1枚を足せば15になり、2点を得点します。次に同じ2と3をもう一方のクイーンに足して、別の15を作ってさらに2点を得点できます。その手札は合計6点になります。クイーンのペアが1組(2点)と、15になる組が2セット(各2点)です。
これが、クイーンではなく4のペアだった場合はさらに強力です。すると3枚のラン(2・3・4)が2通りでき、それぞれ3点です。2つのランで6点、さらに4のペアで追加2点、合計8点になります。
ペアはゲーム中にも役立ちます。5のペアを持っていて1枚を出したとき、相手がその上に5を出してペアとして2点をペグで進められると、がっかりするかもしれません。しかし、31を超えない限り、手札のもう1枚の5をそのペアの上に出して、スリーカードとして6点をペグで進められます!
確実に取れる点数を手札に残したいのと同じように、クリブを持っていないときは、得点になるカードをクリブに入れないようにしましょう。4のペアをクリブに入れるのは、ハンド開始時点で-2から始めるようなものです。相手に2点を渡したのと同じだからです。手札が本当に良くてどうしてもそうなることもありますが、たいていは相手のクリブにはできるだけ弱いカードを捨てる方法が見つかります。自分の手札の得点が少し下がっても、相手に2点を与えるよりはましです。
クリベッジでは、他のどの値よりも10として数えるカードが多いため、相手の手札に10の価値のカードがある可能性は高いです。低いカードでリードしても相手が15の組み合わせを作れないと保証されるわけではありませんが、リードを低く保つことで、相手に2点を簡単に渡してしまうリスクを最小化できます。
5でリードすると、相手は10として数えるカードを出しやすく、15になって2点をペグで進められてしまいます。一方、5より低いランクのカードでリードすれば、相手は15になるカードを出せません。実際、こちらが15を作るチャンスにもなります!
そうすると、15の組み合わせを作るか、合計を押し上げるかの選択肢が生まれます。たとえば、あなたが3でリードし、相手が6を足して合計9になった場合、あなたが6を出せば15の組み合わせになり、2点をペグで進められます。6を持っていない場合は、相手に2点をペグで進める機会を与えないように、7以上を出して安全に合計を15より上へ押し上げるのがよいでしょう。
ゲーム中にカードの組み合わせを作る機会、ちょうど31にする機会、または最後のカードを出す機会を探しましょう。手札自体の点数が少なくても、ハンドのプレイ中にペギングで多くの点を拾えることがあります。
もちろん、直前に出されたカードだけを見てカードを出し、いくらか点をペグで進めることもできますが、相手の手札に何があるかを推測することで可能性を最大化できます。相手もあなたと同じ戦略でカードを残している可能性が高いからです。
たとえば、相手がクイーンとジャックを出したなら、10として数える別のカードを手札に持っていて、ペア(クイーン2枚やジャック2枚)か、3枚のラン(キングまたは10を持っている)を狙っている可能性があります。また、15の得点組み合わせを作るために5を持っているかもしれません。そうした情報はあなたのプレイ判断に役立ちます。相手がそれらに合わせて得点しやすいと考えるなら、10として数えるカードや5でリードしたくはないでしょう。
相手が何を持っていそうかを理解すると、最後のカードを出せるようにカードを置いたり、得点の組み合わせを最大化したりできます。たとえば、相手が4を持っていると見抜けていて、あなたが4のペアを持っているなら、相手があなたの4の上に4を出すよう誘導しましょう。相手はペアでペグできるのは2点だけですが、あなたがもう1枚の4を重ねればスリーカードで6点をペグできます。相手より4点も多く取れます!
Solitairedでは、ディーラーではないプレイヤーの手札が先に得点されるため、そのプレイヤーが121点に到達した場合、ディーラーの手札は得点されずゲーム終了となります。実際、ペギングで121点に到達した場合もゲームは終了し、どちらの手札も数えません。したがって最善の戦略は、ゲームを通して常に約20点リードを保ち、バッファを作ることです。
もちろん、常にそこまでリードするのは難しいので、自分または相手が100点付近に近づいたらスコアを注視しましょう。相手がリードしていて相手がディールする番なら、手札に残すカードの得点を最大化し、ペギングで与える点数をできるだけ抑える必要があります。ハンドのプレイ中に多くをペグで進め、手札の得点計算で121点に到達するか超えるようにして、ディーラーの手札が数えられる前に勝ち切りたいところです。
クリベッジは楽しく、ゲームプレイを鋭く保つためにさまざまなスキルや戦略を練習できる機会がたくさんあります。クリベッジの遊び方を学びたい方や、得点の組み合わせを最大化する練習をしたい方は、今日からペギングで点を重ねて、Solitairedで無料のオンライン・クリベッジをプレイしましょう。2人用の得点制カードゲームが好きなら、ジン・ラミーもご用意しています。

FacebookでSolitaired.comにログイン
ログインしてリーダーボードに掲載され、成績を保存しましょう!