楽しい2人用カードゲーム19選

By Neal Taparia - Published: 08/25/2026

1人でトランプゲームを遊ぶのも楽しいですが、ときには友だちと一緒に遊びたくなることもありますよね。幸い、標準的な52枚のトランプ1組で手軽に遊べる2人用トランプゲームはたくさんあります。カードをそろえるだけのシンプルなゲームから、戦略性がありテンポよく進むゲームまで、求めるプレイレベルに合った最高のゲームがきっと見つかります。

この記事では、定番のトランプゲームから、新しいゲームナイトの定番になりそうな少しユニークなものまで、最高の2人用トランプゲームの遊び方を紹介します。

1. ジャーマン・ホイスト

目的:このトリックテイキングゲームの目的は、最後の13トリックで最も多くのトリックを取ることです。

デッキ:通常の52枚デッキ

配り方:両プレイヤーに13枚ずつ配ります。残りのカードでドローパイルを作り、その一番上のカードを表向きにしてデッキの上に置き、ゲームの切り札(トランプ)を決めます。


German Whist objective

遊び方

  • ディーラーではない方が先に、切り札を出すか、または高いカードを中央に出してリードします。相手はリードされたスートに従って出さなければなりません。従えない場合は、どのカードを出しても構いません。リードされたスートの中で最も高いカード、または最も高い切り札がトリックを取ります。

  • トリックを取った人が次のトリックをリードし、プレイを続けます。ドローパイルがなくなるまではドラフト段階で、得点は付けません。代わりに、最後の13トリックに勝つために最良のカードを手元にそろえることを目指します。

  • 山札がなくなると各プレイヤーは13枚を持つことになり、そこからトリックを数えて勝者を決めるゲームが始まります。

  • 7トリック以上取れば勝ちです。

2. クリベッジ

目的:相手より先に121点を取ることです。

デッキ:通常のトランプ1組とクリベッジボード

配り方:ディーラーは各プレイヤーに6枚配り、その後一番上のカードを表にしてスターターカードにします。手札を見た後、プレイヤーはゲーム開始時に2枚を「クリブ」(ディーラーのための第2の手札)に入れ、各プレイヤーの手札は4枚になります。両プレイヤーは最後に手札を数える際、スターターカードも含めます。

Cribbage objective

遊び方

  • 得点方法は3つのフェーズに分かれます:ペギング(プレイ中の得点)、手札のカウント、クリブのカウント(ディーラーのみ)。ペギングの点はプレイしながら数え、各ハンドの後に手札とクリブを数えます。

  • ペギング中は相手のプレイと組み合わせて、またプレイ終了時には自分の手札とクリブ(ディーラーのみ)で、次の組み合わせを作って得点します:

    • 合計が15になる組み合わせは2点。

    • ラン(連番)は、そのランに含まれるカード枚数分の点数。

    • ペアは2点。

    • スリーカードは6点。

    • フォーカードは12点。

  • ペギングのプレイからゲームが始まります。

    • 各プレイヤーは中央に1枚ずつ出し、出されたカードの合計(ランニングトータル)を宣言します。

      • 例えば、ハートの8のような数字札を出したら「8」と言います。相手がクラブの7を出したら相手は「15」と言い、相手は2点をペグできます。次にあなたがスペードの2を出したら「17」と言い、以降同様です。

    • ペギングは合計が31に達するまで続きます。ランニングトータルが31を超えずに中央に出せるカードがない場合、そのプレイヤーは「ゴー」と言い、相手にプレイの機会を与えます。

      • 最後のカードを出した人は1点を得ます。

      • ちょうど31で終えると2点(「ゴー」の点+最後のカードの点)を得ます。

    • 31に達するとランニングトータルは0に戻り、すべてのカードが出されるまでペギングを続けます。

  • すべてのカードが出されたら手札を数えます。

    • 両プレイヤーは表向きのカードを使って自分の組み合わせを作り、その点数分だけペグを進められます。

    • 表向きのカードと同じスートのジャックを持っている場合、それは1点です。

  • クリブのカウント:ディーラーはスターターカードとクリブで組み合わせを作り、点をペグします。

  • 誰かが121点に到達するまで、これらのフェーズを繰り返します。

  • ここでクリベッジをプレイ

3. ジン・ラミー

目的:3枚組のセットやラン(連番)といったカードの組み合わせを作って相手より多くの点を取り、複数ラウンドを行って、どちらかが100点を超えるまでプレイします。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに10枚配り、中央にドローパイルを置き、最初の1枚を表向きにして捨て札を作ります。


Gin Rummy objective

遊び方

  • プレイヤーは交代で、表向きの捨て札から1枚取るか、ドローパイルから1枚引き、手札から1枚捨てて手番を終えます。

  • 同じスートのラン(連番)や、同じランクのセット(3枚以上)を手札の中で作ります。ジン・ラミーでは、ラウンド中ずっとランやセットを手札に保持したままプレイします。

  • ラウンドを終えるには、「ジン」(手札のすべてがセットおよび/またはランになっている状態)にして、規定に従って点数を合計します。

  • 誰かが100点以上を取るまでラウンドを続けます。

4. ゴルフ

目的:このカードゲームは9ラウンド行い、終了時に合計点が最も低い人が勝者です。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに6枚を裏向きで配り、裏向きのまま2×3のグリッドに並べます。残りのカードは中央の山札にし、最初の1枚を表向きにして捨て札にします。


Golf objective

遊び方

  • この戦略ゲームでは、各プレイヤーは自分の6枚の合計点をできるだけ低くしようとします。列の2枚を一致させる(0点になる)か、カードを入れ替えてより低い点数にすることで達成します。

  • 最初にプレイする人(ディーラーの左)は、自分のカード2枚を表にします(各ラウンドの最初の手番のみ)。

  • その後、プレイヤーは表向きの捨て札か、ドローパイルの一番上から1枚引くことを選びます。カードを見たら、次の選択肢があります:

    • そのカードを捨てる。ただし捨て札から引いた場合は、次の選択肢のいずれかに従ってそのカードをプレイしなければなりません。単にもう一度捨てることはできません。

    • そのカードを使って表向きのカードと入れ替える。入れ替えによって列の一致を作るか、現在表向きのカードの点数を下げます。入れ替えで外れた表向きのカードは捨てます。

    • そのカードを使って裏向きのカードと入れ替える。この判断をする前に裏向きのカードを見ることはできません。その後、入れ替えで外れた方を捨てます。

  • プレイは時計回りに進み、次のプレイヤーは直前に捨てられたカードか、ドローパイルから1枚を選べます。

  • ドローパイルがなくなったら、捨て札をシャッフルして新しいドローパイルにしても構いません。

  • あるプレイヤーが自分のカードをすべて表にしたら、まだ裏向きのカードが残っているプレイヤーは、カードを入れ替えるための手番をもう1回ずつ行えます。各自が最後の手番を終えたら、まだ表になっていないカードはすべて表にし、得点を合計します。

  • 9ラウンド行います。

  • ここでゴルフソリティアをプレイ

5. 戦争(War)

目的:デッキのすべてのカードを獲得することを目指します。

デッキ:トランプ1組

配り方:各プレイヤーに26枚ずつ配り、裏向きに重ねます。

War objective

遊び方

  • 両プレイヤーは同時に、自分の山の一番上のカードを表向きにしてテーブルに出します。

  • より高いカードを出した人が、出されたカードをすべて獲得し、自分の山の一番下に裏向きで置きます。

    • 同時にめくられたカードが同じランクだった場合、「戦争(war)」になります。各プレイヤーは自分の山から3枚を裏向きで重ね、最後に4枚目を表向きにして戦争に出します。

    • 4枚目のカードのランクが高い方が、テーブル上のカードをすべて取ります。4枚目も同じランクなら再び戦争となり、どちらかがより高い4枚目を出して戦争に関わったカードをすべて取るまで同じ手順を繰り返します。

  • 自分の山のカードをすべてめくり終えたら、これまでに獲得したカードをひっくり返して(裏向きの山にして)プレイを続けます。

  • デッキ全体を獲得したプレイヤーが勝ちで、ゲーム終了です。

6. スピード

目的:相手より先に手持ちのカードをすべてなくすことです。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:プレイエリア中央に5枚の山を2つ置き、その間に1枚の山を2つ置きます。両プレイヤーに20枚ずつ配ります。各プレイヤーは自分の20枚の一番上から5枚を引きます。


Speed objective

遊び方

  • 両プレイヤーは同時に、中央の1枚の山2つを表向きにします。

  • 各プレイヤーは、手札からできるだけ速く連続してカードを出し、中央の表向きカード2枚のいずれかに対して、ランクが1つ上または1つ下のカードを置いていきます(スートは関係ありません)。

  • 山にカードを出すたびに自分の20枚から1枚引き、常に手札が5枚になるようにします。

  • どちらもカードを出せなくなったら、各プレイヤーは5枚の山2つの一番上のカードを取り、中央の2つの山に表向きで置き、新しいカードに対して出せるか確認します。

  • どちらかのプレイヤーが手札と20枚のカードをすべて使い切るまで、前のカードより1つ上または1つ下のカードを出す競争を続けます。使い切ったら「スピード!」と叫び、その人の勝ちです。

7. 66

目的:トリックを取って1ラウンドで66カードポイントを最初に獲得し、ゲームポイントを7点先取したプレイヤーが勝ちです。

デッキ:各スートのAから9までを含む24枚デッキ。

配り方:各プレイヤーに3枚ずつ2回、合計6枚配ります。残りのデッキの一番上のカードを表向きにして、そのラウンドの切り札のスートを決めます。


Egyptian Rat Screw objective

遊び方

  • ディーラーではない方が、中央にカードを出してゲームを開始します。次のプレイヤーはどのカードを出しても構いません。リードされたスートの中で最も高いカード、または切り札がトリックを取ります。

  • トリックを取ったプレイヤーが先にデッキの一番上から1枚引き、次に相手が最後に1枚引きます。これにより各プレイヤーの手札は6枚になります。

  • トリックを取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。これはドローパイルがなくなるまで続きます。

  • その後は手札6枚でプレイし、ルールが少し変わって、可能であればリードされたスートのカードを出さなければなりません。

  • プレイヤーは、取ったトリックに含まれるカードに基づいて、獲得したポイントの累計を管理します。例えば、あるプレイヤーがA(11点)と10(10点)でトリックを取った場合、そのプレイヤーは21点です。

  • 1ラウンドで66カードポイントを最初に獲得したプレイヤーが勝ちです。

8. エジプシャン・ラット・スクリュー

目的:すべてのカードを獲得したプレイヤーが勝ちです。

デッキ:標準的なトランプ1組

配り方:各プレイヤーに26枚ずつ配り、裏向きのまま持ちます。


Egyptian Rat Screw objective

遊び方

  • ディーラーではない方が、中央にカードを出してゲームを開始します。次のプレイヤーも同様にします。絵札またはAが出るまで、各プレイヤーは交互に中央へ1枚ずつ出し続けます。

  • 中央に絵札またはAが出た後、相手はその後に絵札またはAを出さなければなりません。ただしプレイヤーは手札を見ることができないため、中央に出されたカードに応じて、絵札またはAを出すための試行回数が決まっています。

    • 例えば、中央にAが出た場合、相手は4回のチャンスで絵札またはAを中央に出さなければなりません。

    • Kが出た場合、相手は3回のチャンスです。

    • Qが出た場合、相手は2回のチャンスです。

    • Jが出た場合、相手は1回のチャンスです。

  • 相手が与えられた回数内に絵札またはAを出せなかった場合、中央に絵札またはAを出したプレイヤーが中央のカードの山をすべて取り、自分の山の一番下に加えます。

  • 山を獲得したプレイヤーが、新しい中央の山を開始します。

  • 山を獲得する別の方法として、特定の組み合わせが中央に出たときに、最初にその組み合わせを叩いた人が山を取れるルールがあります。例えばペアやサンドイッチ(ペアの間に別ランクのカードが挟まる形)などです。

9. クレイジーエイト

目的:ラウンドでは最初に手札をすべてなくして勝ち、ゲーム全体では合計点が最も少ないプレイヤーが勝ちです。

デッキ:標準的なトランプ1組

配り方:各プレイヤーに5枚配り、残りのデッキはプレイエリア中央のドローパイルにします。ドローパイルの一番上のカードを表向きにして捨て札を開始します。


Crazy eights objective

遊び方

  • 最初のプレイヤーは、捨て札の一番上のカードと同じランクまたは同じスートのカードを、その上に出さなければなりません。次のプレイヤーも同様にします。

    • 例えば一番上のカードがハートの7なら、プレイヤーはハートの2(ハートなら何でも)か、スートに関係なく7のカードを出せます。

    • 出せるカードがない場合、ドローパイルから最大3枚まで引けます。

    • 引いた後も出せるものがなければ、その手番は終了です。

  • 8はワイルドカード(どのカードの上にも出せる)です。つまり、プレイヤーが8を出したら、次に出せるスートを新たに指定でき、次のプレイヤーはそのスートのカードか8を出さなければなりません。

10. ピノクル

目的:トリックを取ってメルドを作り、1,000点を獲得して勝利します。

デッキ:Aから9までのカード2組、合計48枚

配り方:各プレイヤーに4枚ずつ3回、合計12枚配ります。ドローパイルの一番上のカードを表向きにし、そのカードのスートがそのラウンドの切り札になります。


Pinochle objective

遊び方

  • ディーラーではない方が、中央にカードを1枚出してゲームを開始します。相手はどのカードを出してもよく、リードされたスートの中で最も高いカード、または切り札がそのラウンドのトリックを取ります。

  • ゲームは2つのパートに分かれます:メルドとトリック、そしてトリックのみ。

  • メルド:

    • トリックを取ったプレイヤーは、メルドを持っていればそれを公開できます。メルドとは特定のカードの組み合わせです。メルドの例は次のとおりです:

      • 切り札スートのA、K、Q、J、10で150点

      • Aが4枚で100点

      • 切り札スートのKとQで40点

      • ピノクル(スペードのQとダイヤのJ)で40点

  • メルドを公開した後でも、そのカードは手札にあるものとしてプレイできます。メルドの点は、各ラウンド中に獲得した時点で加算されます。

  • 最後のトリックの勝者がドローパイルの一番上のカードを引き、相手が最後に1枚引いて、各プレイヤーは12枚になります。

  • 最後のトリックの勝者が次のトリックをリードします。

  • トリック:

    • ドローパイルがなくなると、以降はトリックのみでプレイし、新しいルールが適用されます。メルドでは得点できず、メルドに使ったカードは各プレイヤーの手札に戻ります。

    • 最後の12トリックでは、可能であればリードされたスートのカードを出さなければなりません(できない場合はどのカードでも可)。すべてのカードが出されるまで続けます。

  • どちらかのプレイヤーが1,000点以上を獲得してゲームに勝つまで、複数ラウンドを行えます。

11. ダブルソリティア

目的:相手より先に、自分のカードをすべてプレイして組札の山を完成させます。

デッキ:通常のトランプ2組

配り方:このソリティアの2人用バージョンでは、各プレイヤーが自分専用のデッキを持ちます。カードを配る代わりに、各プレイヤーはタブロー(7列の配置)を作ります。1列目に1枚、2列目に2枚…というように、裏向きで横一列に並べます。各列の一番上のカードは表向きにします。


Double Solitaire objective

遊び方

  • 1列目のカードがより低いプレイヤーが開始し、その後は交互に手番を行います。

  • 各プレイヤーは自分のタブローの表向きカードを使って、自分のタブロー上で列を組み立てたり、8つの組札の山のいずれかにカードを移動したりします。

  • 列では、タブローの表向きカードよりランクが1つ低く、色が反対のカードを移動します。例えば、クラブの2をダイヤの3の上に移動できます。

  • 表向きカードを動かして裏向きカードが露出したら、その裏向きカードを表向きにします。

  • 8つの組札の山(ゲームを終えるために積み上げる、スートの完成形または連番)には、AからKまで積み上げられます。組札に出すカードは、そのAと同じスートでなければなりません。

  • 出せるカードがない場合は、山札から1枚めくって捨て札に置いて手番を終えます。次の手番でその表向きカードを使えます。

  • すべてのカードを出し切れば勝ちです。または、どちらも動かせない場合は、山札と捨て札に残っているカードが少ない方が勝ちです。

12. スピット

目的:相手より先に自分のカードをすべてなくすことです。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに26枚を1枚ずつ配ります。各プレイヤーは自分の前に5つの山を横一列に作り、1つ目の山は1枚、2つ目は2枚、3つ目は3枚、4つ目は4枚、5つ目は5枚置きます。残ったカードはスピットパイルと呼ばれる自分の山になります。各プレイヤーは5つの山の一番上のカードを表向きにします。


Spit objective

遊び方

  • 各プレイヤーはスピットパイルの一番上のカードを表向きにして中央に置きます。

  • その後、各プレイヤーは自分の5つの山の一番上のカードのいずれかを使い、中央の2枚のどちらかのカードに対して、置こうとしているカードが1つ上または1つ下のランクである限り出せます。手番はなく、相手に勝つためにできるだけ速くプレイします。

    • 空きスペースができた場合(例えば5つの山のうち1つ目のカードを使ってその場所が空いた場合)、5つの山の表向きカードのどれでもそのスペースに移動でき、これにより露出した裏向きカードを表にできます。

    • 5つの山の中に同じランクのカードが2枚ある場合、そのプレイヤーは片方をもう片方の上に重ねられます。

  • 中央に出せない場合、各プレイヤーはスピットパイルの一番上から1枚取り、どちらかの中央カードに出せるか確認します。

  • 最初にカードをすべてなくしたプレイヤーは、中央の小さい方の山を叩いて取り、シャッフルして次のラウンドでプレイします。

  • カードが15枚以下のプレイヤーは5つの山を作りますが、スピットパイルは持ちません。つまり中央の山は1つだけになり、そこに出していきます。

  • どちらかのプレイヤーのカードがなくなったら、中央の山は相手のものになり、カードがなくなったプレイヤーの勝ちです。

13. ゴーフィッシュ

目的:フォーカード(同ランク4枚、またはセット)を最も多く集めた人が勝ちです。

デッキ:標準的なトランプ1組

配り方:各プレイヤーに5枚ずつ配り、残りのカードはプレイエリア中央のドローパイルとして裏向きに置きます。


Go Fish objective

遊び方

  • 先手のプレイヤーは、相手が特定のランクのカードを持っているか尋ねます(例:「7を持ってる?」)。

    • 相手が尋ねられたカードを持っている場合、持っている分をすべて渡さなければなりません(例:持っている7をすべて)。持っていない場合は「ゴーフィッシュ」と言い、あなたはドローパイルから引きます。

    • 相手が尋ねたカードを渡してくれた場合、あなたは求めたカードを引けたことになるので、もう一度手番を行えます。渡してもらえなかった場合は続けて手番を行えず、次のプレイヤーの番になります。

  • フォーカード(同じランクのカード4枚)がそろったら、すぐに自分の前に表向きで置かなければなりません。

  • 手札がなくなったら、ドローパイルから5枚引けます。

  • ドローパイルがなくなったら、どちらのプレイヤーにもカードが残らなくなるまでゲームを続けます。

  • 最も多くのセットを持っているプレイヤーが勝ちです。

14. ブラフ(BS)

目的:最初に手札をすべてなくすことです。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに26枚ずつ配ります。


Bluff objective

遊び方

  • すべてのカードはテーブル中央に裏向きで出し、誰にも何を出したか分からないようにします。

  • 最初のプレイヤーは、Aを1枚以上裏向きで中央に出し、「Aを1枚」と言ってAを出したことを宣言しなければなりません。

  • 次のプレイヤーは2を1枚以上、3番目のプレイヤー(3回目のプレイ)は3を1枚以上裏向きで出さなければなりません。これはプレイヤーごとにカードのランクを上げながら続き、カードを出して、そのカードが何で何枚出したかを宣言します。

    • 自分の手番で次のランクのカードを出せない場合、嘘をついて別のカードを出しても構いません。例えば「6を1枚」と宣言しながら、裏向きで5を出すことができます。あるいは「6を2枚」と言いながら、6と別ランクのカードを1枚ずつ出すこともできます。

    • 誰かが「BS!」と言ってブラフを指摘した場合、カード(複数の場合も)をめくって嘘だったか確認します。嘘だった場合、その人は中央のカードをすべて引き取らなければなりません。本当だった場合、ブラフを指摘した人が中央のカードをすべて引き取ります。

15. オールドメイド

目的:最後に「余りのQ(クイーン)」を持っているプレイヤーにならないようにします。

デッキ:通常のトランプ1組からQを4枚のうち3枚取り除き、1枚だけ残したもの(余りのQ)。

配り方:すべてのカードが配られるまで、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。


Old Maid objective

遊び方

  • 両プレイヤーは自分のカードを見て、作れるペアをすべて作り、自分の近くにペアとして置きます。

  • ディーラーはカードを裏向きで相手(非ディーラー)に差し出します。非ディーラーはそこから1枚取り、自分の手札と合わせてペアが作れるか確認します。作れなければ、次のプレイヤーに移って同じ手順を繰り返します。

  • 手札で作れるペアをすべて作り終えたプレイヤーは、「オールドメイド」(余りのQを持っている人)になる心配がなくなります。

  • 余りのQを持ったまま残ったプレイヤーが負けです。

16. スラップジャック

目的:J(ジャック)が出るたびに叩いて、すべてのカードを獲得します。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:すべてのカードが配られるまで、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。ただしプレイヤーは手札を見ることができません。


Slapjack objective

遊び方

  • 非ディーラーが、自分のカードを1枚表向きにしてプレイエリア中央に置くところから始めます。

  • カードはできるだけ速くめくって出します。

  • Jが表向きで中央に出たらいつでも、山を(手で実際に)叩いて中央のカードを取ります。

  • 最初に山を叩いたプレイヤーが、新しい中央の山を開始します。

  • どちらかのプレイヤーがすべてのカードを持った時点でゲーム終了です。

17. トラッシュ

目的:Aから10までを順番にそろえます。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに10枚を裏向きで配ります。各プレイヤーはカードを(裏向きのまま)5枚×2列に並べます。残りのカードはプレイエリア中央のドローパイルにし、その横に捨て札を置きます。


Trash objective

遊び方

  • 先手のプレイヤーは、ドローパイルまたは捨て札から1枚引きます。それが10個の枠のどれかに当てはまるカード(A〜10で、グリッドの左上から右へ進み、10は右下)なら、その枠にある裏向きカードと、引いた適切なカードを入れ替えます。

    • 例えばプレイヤーがAを引いた場合、5枚×2列の左上の枠にある裏向きカードの場所にAを置きます。次に、そのカードをめくって、そのカードを5枚×2列のどこかに置けるか確認します。

    • めくったカードが9で、9の枠がまだ埋まっていなければ、9の枠に置いて、その枠の仮置きになっていた裏向きカードをめくります。めくったカードがJまたはQだったり、その枠がすでに埋まっていたりするまで続けられます。使えないカードは捨てます。

  • 先手の手番が終わったら、次のプレイヤーの番です。

  • 誰かが10個の枠をすべて埋めて「トラッシュ!」と言ったら、他のプレイヤーはもう1枚引いて、10個の枠をすべて埋められるか試します。

18. スペード

目的:最初に500点を獲得することです。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方スペードをプレイするには、デッキをプレイエリア中央に置いてドローパイルにします。両プレイヤーの手札が13枚になるまで、1枚ずつ引きます。プレイヤーが最初のカードを引いたとき、そのカードをキープするか、ドローパイルの横の捨て札に捨てるかを選べます。引いた最初のカードをキープした場合、次のカードを見られますが、それは捨てなければなりません。最初のカードを捨てた場合、2枚目に引いたカードは必ずキープしなければなりません。


Spades objective

遊び方

  • ラウンド開始前に、各プレイヤーはそのラウンドで自分が取ると思うトリック数を宣言します。

  • スペードは常に切り札で、トリックで出された場合は他のスートのカードより強くなります。

  • 片方のプレイヤーが中央にカードを出して開始します。相手は可能であれば同じスートのカードを出さなければなりません。最もランクの高いカードがトリックを取り、そのプレイヤーが次のトリックをリードします。

  • 各プレイヤーは取ったトリック数を合計します。

    • 取ったトリック数がビッド数(そのラウンドで取ると予想したトリック数)と一致するか、ビッド数を上回ったプレイヤーは、ビッドした各トリックにつき10点、さらに追加で取ったトリックにつき1点を得ます。

      • 例えば、5トリックをビッドして実際には7トリック取った場合、52点を得ます。ビッドした5トリック分が各10点で50点、さらにビッド数より2トリック多く取った分として2点です。

  • ビッドより多くトリックを取ると、プレイヤーはバッグ(bag)を獲得します。

    • 例えば、5トリックをビッドして7トリック取った場合、2バッグ獲得します。

  • ビッドしたトリック数より少ないトリックしか取れなかった場合、ビッドした点数分を失います。

    • 例えば、5トリックをビッドして4トリックしか取れなかった場合、合計はマイナス50点になります。

19. キングス・イン・ザ・コーナー

目的:ソリティアのバリエーションで、最初に手札がなくなったプレイヤーが勝ちです。

デッキ:通常のトランプ1組

配り方:各プレイヤーに7枚を裏向きで1枚ずつ配ります。残りのカードはプレイエリア中央のドローパイルになります。ドローパイルを囲むように4枚を表向きにめくり、デッキから外側へ向けて十字形になるように配置します。角はK(キング)用に空けておきます。


Kings in the Corner objective

遊び方

  • 非ディーラーが先手で、ドローパイルから1枚引きます。各手番はカードを引くところから始まります。

  • プレイヤーは、手札のカードがテーブル上の表向きカードのどれかに出せるか確認します。

    • 十字形のカードに重ねて出すカードは、ソリティアと同様に、ランクが1つ低く、色が反対でなければなりません。例えば、クラブの5をハートの6の上に出せます。

    • Kは4枚の表向きカードの角に出し、4つの組札の山として機能します。Kが出されたら、そのスートを降順でその組札に出せます。つまり、スペードのKが角に出されたら、スペードのQ、次にスペードのJ…というようにその山に出せます。

    • 正しい並びになっている山同士は統合できます。例えば、8、7、6の山に、5と4の山を移動できます。ただし5と6は色が反対でなければなりません。

    • 山を統合してスペースが空いたら、その空いた場所に任意のカードを出して新しい山を開始できます。

  • プレイは、プレイヤーがこれ以上動かせなくなるまで続きます。手番は「終わり」と宣言するだけで終了します。

  • 最初にカードがなくなったプレイヤーが勝ちです。

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About the author

Neal Taparia
Neal Taparia is one of the founders of Solitaired. He loves playing card games and is interested in understanding how games can help with brain training and skills building. In addition to card games, he also likes fishing and mountain biking.
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