By Neal Taparia - Published: 08/25/2026
At spille kort alene er sjovt, men nogle gange har man lyst til at spille med en ven. Heldigvis kan du vælge mellem flere kortspil for to, som du nemt kan spille med et standardspil på 52 kort. Fra enkle spil som at matche kort til tempofyldte spil med strategi kan du finde et godt spil, der passer præcis til det niveau, du leder efter.
I dette indlæg gennemgår vi, hvordan man spiller de bedste kortspil for to spillere – fra klassikere til mere unikke spil, der måske bliver en fast del af jeres spilleaftener.
Formål: Målet med dette stikspil er at vinde flest stik i de sidste 13 stik, der spilles.
Kort: Et almindeligt spil med 52 kort
Sådan gives der: Begge spillere får 13 kort hver. De resterende kort danner trækkebunken, og det øverste kort vendes med billedsiden op oven på bunken for at bestemme trumf i spillet.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter ved at spille et kort til midten – enten et trumfkort eller et højt kort. Modstanderen skal bekende kulør ved at spille et kort i den kulør, der blev spillet ud. Hvis vedkommende ikke kan, må der spilles et hvilket som helst kort. Det højeste kort i den udspillede kulør eller det højeste trumfkort vinder stikket.
Den, der vinder stikket, spiller ud til næste stik, og spillet fortsætter. Spillerne er i draftfasen, indtil trækkebunken er tom. I denne fase tæller man ikke point, men forsøger i stedet at sætte sig selv op til at have de bedste kort til at vinde de sidste 13 stik.
Når trækkebunken er tom, har hver spiller 13 kort, og det er her, spillet for alvor begynder, hvor stik tælles for at finde en vinder.
Vinder du syv eller flere stik, vinder du spillet.
Formål: Målet med spillet er at score 121 point, før den anden spiller gør.
Kort: Et almindeligt spil kort og et cribbage-bræt
Sådan gives der: Giveren giver hver spiller seks kort og vender derefter det øverste kort, som bliver startkortet. Efter at have set på deres hænder skal spillerne lægge to kort i “cribben” (en ekstra hånd til giveren) i starten af spillet, så der er fire kort tilbage til hver spiller. Begge spillere bruger startkortet, når de tæller deres hånd til sidst.

Måderne at score point på omfatter tre faser: pegging-spil, optælling af din hånd og optælling af cribben (kun giveren). Du tæller dine pegging-point, mens du spiller, og derefter din hånd og crib efter hver hånd.
Du scorer point ved at lave disse kombinationer med din modstanders spil under pegging og ved at tælle disse kombinationer i din hånd og crib (kun giveren) ved spillets afslutning:
Kortkombinationer, der giver 15, giver dig to point.
Stiger er værd det antal kort, der indgår i stigen.
Et par er to point værd.
Tre ens er seks point værd.
Fire ens er 12 point værd.
Pegging-spillet starter spillet.
Hver spiller lægger et kort i midten og annoncerer den løbende sum af de spillede kort.
For eksempel: Hvis du spiller et talkort, såsom en otter i hjerter, siger du “otte”. Hvis din modstander spiller en syver i klør, siger modstanderen “15”, hvilket giver modstanderen to pegging-point. Hvis du derefter spiller en toer i spar, siger du “17”, og så videre.
Pegging-spillet fortsætter, indtil 31 nås. Hvis en spiller ikke kan lægge et kort i midten uden at den løbende sum overstiger 31, skal vedkommende sige “go” og give modstanderen mulighed for at spille.
Den, der spiller det sidste kort, får ét point.
At ende præcis på 31 giver to point (”go”-pointet plus pointet for det sidste kort).
Den løbende sum nulstilles til nul, når du når 31, og du fortsætter pegging-spillet, indtil alle kort er spillet.
Tæl din hånd, når alle kort er spillet.
Begge spillere kan bruge det vendte kort til at lave deres egne kortkombinationer og flytte deres brikker for at lægge pointene til.
Hvis du har en knægt i samme kulør som det vendte kort, er det ét point værd.
Optælling af crib: Giveren bruger startkortet og cribben til at lave kombinationer og score pegging-point.
Spillet fortsætter gennem disse faser, indtil nogen når 121 point.
Formål: Score flere point end din modstander ved at lave kortkombinationer af tre-korts sæt og stiger, og spil flere runder, indtil en spiller får mere end 100 point.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får 10 kort, med en trækkebunke i midten og det første kort vendt op for at danne en mosebunke.
Sådan spiller du:
Spillerne skiftes og kan tage ét kort ad gangen fra enten den åbne mosebunke eller trækkebunken og afslutter turen ved at lægge ét af kortene fra hånden i mosebunken.
Spillerne laver kombinationer af stiger i samme kulør eller sæt af samme rang med tre eller flere kort på hånden. Du beholder dine stiger og sæt på hånden hele runden, mens du spiller gin rummy.
For at afslutte en runde kan spillerne gå “gin” (alle dine kort er i sæt og/eller stiger), og pointene lægges sammen bagefter.
Fortsæt med at spille runder, indtil nogen scorer 100+ point.
Formål: Kortspillet spilles i ni runder, hvorefter vinderen er den, der har færrest point.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får seks kort med billedsiden nedad og arrangerer dem med billedsiden nedad i et gitter på to gange tre. De resterende kort ligger i en trækkebunke i midten, og det første kort vendes op i en mosebunke.

Sådan spiller du:
I dette strategispil forsøger hver spiller at få færrest mulige point for sine seks kort. Det gør du enten ved at matche de to kort i en kolonne (hvilket giver nul) eller ved at udskifte kort for at opnå en lavere pointværdi.
Den første spiller (til venstre for giveren) vender to af sine kort (kun på den første tur i hver runde).
Spilleren skal derefter vælge at trække et kort enten fra det åbne kort i mosebunken eller fra toppen af trækkebunken. Efter at have set på kortet har spilleren følgende muligheder:
Læg kortet i mosebunken. Hvis du trækker fra mosebunken, skal du dog spille kortet efter en af de næste muligheder. Du kan ikke bare lægge det i mosebunken igen.
Brug kortet til at bytte med et åbent kort. Brug byttet til enten at lave et match i en kolonne eller til at reducere pointværdien af det nuværende åbne kort. Læg det åbne kort, der blev byttet ud, i mosebunken.
Brug kortet til at bytte med et kort med billedsiden nedad. Bemærk, at du ikke må se på det nedadvendte kort, før du træffer beslutningen. Derefter lægger du det kort, du byttede ud, i mosebunken.
Spillet fortsætter med uret, og den næste spiller kan vælge enten det senest kasserede kort eller et kort fra trækkebunken.
Når trækkebunken er tom, kan du blande mosebunken og gøre den til den nye trækkebunke.
Når en spiller har vendt alle sine kort, får spillere, der stadig har kort tilbage, én ekstra tur til at bytte et kort. Når de hver især har taget deres sidste tur, vendes eventuelle kort, der stadig ikke er vist, op, og pointene lægges sammen.
Der spilles ni runder.
Formål: Spillerne forsøger at vinde alle kortene i bunken.
Kort: Ét spil kort
Sådan gives der: Giv 26 kort til hver spiller, stablet med billedsiden nedad.

Sådan spiller du:
Begge spillere vender det øverste kort i deres bunker med billedsiden op på bordet samtidig.
Den, der har det højeste kort, vinder alle kortene og lægger dem med billedsiden nedad nederst i sin bunke.
Hvis kortene vendes samtidig, og de har samme rang, går de i “krig”. Hver spiller lægger tre kort med billedsiden nedad oven på deres matchende kort og lægger til sidst et fjerde kort med billedsiden op, som afgør krigen.
Den, der har det højeste fjerde kort, tager alle kortene på bordet. Hvis de fjerde kort har samme rang, går de i krig igen og gentager samme proces, indtil en spiller har et højere fjerde kort og tager alle kortene, der indgår i krigen.
Når en spiller har vendt alle kortene i sin bunke, vender vedkommende de kort, der er vundet indtil nu, og fortsætter spillet.
Spilleren, der får hele kortbunken, vinder, og spillet er slut.
Formål: Slip af med alle dine kort før din modstander.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: To bunker med fem kort hver placeres i midten af spilleområdet, og to bunker med ét kort hver placeres mellem bunkerne med fem kort. Begge spillere får 20 kort. Hver spiller trækker fem kort fra toppen af deres 20 kort.
Sådan spiller du:
Begge spillere vender de to bunker med ét kort hver i midten af spilleområdet samtidig.
Hver spiller lægger kort fra hånden så hurtigt som muligt mod modstanderen på en af de to bunker, hvis kortet er én rang højere eller lavere end de to åbne kort i spilleområdet (kulør er ligegyldig).
Træk et kort fra dine 20 kort, hver gang du spiller et kort på bunkerne, så du altid har fem kort på hånden ad gangen.
Hvis ingen af spillerne kan spille et af deres kort på bunkerne, tager hver spiller det øverste kort fra de to bunker med fem kort og vender dem op på de to midterbunker for at se, om de kan spille på de nye kort.
Spillerne fortsætter med at konkurrere om at lægge et højere eller lavere kort end det forrige på en af de to bunker, indtil en spiller løber tør for kort på hånden og i sine 20 kort. Så råber vedkommende “Speed!”, hvilket betyder, at han/hun vinder spillet.
Formål: Vær den første spiller, der vinder syv spilpoint ved at være den første spiller, der scorer 66 kortpoint i en runde ved at tage stik.
Kort: Et spil på 24 kort med esser ned til niere i hver kulør.
Sådan gives der: Hver spiller får seks kort givet tre ad gangen, og det øverste kort i den resterende bunke vendes op for at bestemme trumfkuløren for runden.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter spillet ved at spille et kort i midten. Den næste spiller kan spille et hvilket som helst kort. Spilleren med det højest rangerende kort i den udspillede kulør eller et trumfkort tager stikket.
Spilleren, der vinder stikket, trækker først et kort fra toppen af bunken, og derefter trækker modstanderen et kort, så hver spiller har seks kort på hånden.
Spilleren, der vinder stikket, spiller ud til næste stik. Dette fortsætter, indtil trækkebunken løber tør.
Spillerne spiller derefter med deres seks kort, og reglerne ændrer sig en smule, så spillerne skal bekende kulør, hvis det er muligt.
Spillerne holder en løbende total af deres stik baseret på de kort, de har vundet i disse stik. For eksempel: Hvis en spiller vinder et stik med et es (11 point) og en 10’er (10 point), har vedkommende 21 point.
Vær den første spiller, der når 66 kortpoint i en runde, for at vinde.
Formål: Vær den spiller, der vinder alle kortene.
Kort: Et standardspil kort
Sådan gives der: Giv 26 kort til hver spiller, og hold dem med billedsiden nedad.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter spillet ved at spille et kort i midten. Den næste spiller gør det samme. Hver spiller lægger et kort ad gangen i midten, indtil der spilles et billedkort eller et es.
Når et billedkort eller et es er spillet i midten, skal modstanderen derefter spille et billedkort eller et es. Men da spillerne ikke kan se deres hånd, får hver spiller et bestemt antal chancer for at spille et billedkort eller et es afhængigt af det kort, der blev spillet i midten.
For eksempel: Hvis et es spilles i midten, har modstanderen fire chancer for at spille et billedkort eller et es i midten.
Hvis der spilles en konge, har modstanderen tre chancer.
Hvis der spilles en dame, har modstanderen to chancer.
Hvis der spilles en knægt, har modstanderen én chance.
Hvis modstanderen ikke spiller et billedkort eller et es inden for det antal chancer, vedkommende har fået, får spilleren, der spillede billedkortet eller esset i midten, hele bunken i midten og lægger den nederst i sin bunke.
Spilleren, der vinder bunken, starter en ny bunke.
En anden måde at vinde bunken på er, hvis en bestemt kombination af kort spilles i midten, og den første person, der slår på den bestemte kombination, får bunken – for eksempel et par eller en sandwich (et par med et ikke-par-kort imellem parret).
Formål: Du skal slippe af med alle dine kort først for at vinde runden og have færrest point samlet for at vinde spillet.
Kort: Standardspil kort
Sådan gives der: Hver spiller får fem kort, og resten af bunken ligger i midten af spilleområdet som trækkebunke, med det øverste kort vendt med billedsiden op for at starte en mosebunke.

Sådan spiller du:
Den første spiller skal lægge et kort oven på det øverste kort i mosebunken, som enten har samme rang eller samme kulør. Derefter gør de andre spillere det samme.
For eksempel: Hvis det øverste kort er en syver i hjerter, kan en spiller lægge en toer i hjerter (ethvert hjerter-kort) eller en hvilken som helst syver (uanset kulør).
Hvis en spiller ikke kan lægge et kort, kan vedkommende trække op til tre kort fra trækkebunken.
Vedkommendes tur er slut, hvis der ikke kan spilles noget efter at have trukket kortene.
Otte er jokere (kan spilles på ethvert kort). Det betyder, at når en spiller lægger en otter, kan vedkommende vælge den nye kulør, der skal spilles næste gang, og den næste spiller skal spille et kort i den kulør eller en otter.
Formål: Score 1.000 point for at vinde ved at tage stik for at skabe melds.
Kort: To sæt af esser til niere, i alt 48 kort
Sådan gives der: Hver spiller får 12 kort givet fire ad gangen. Det øverste kort i trækkebunken vendes med billedsiden op, og kuløren på det kort bliver trumfkuløren for runden.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter spillet ved at spille et af sine kort i midten. Modstanderen kan derefter spille et hvilket som helst kort, og det højest rangerende kort i den udspillede kulør eller et trumfkort vinder stikket i den runde.
Spillet er delt i to dele: melds og stik, og derefter kun stik.
Melds:
Spilleren, der vinder stikket, kan lægge en meld ned, hvis vedkommende har en. Melds er en kombination af bestemte kort. Eksempler på nogle melds er følgende:
Es, konge, dame, knægt og 10 i trumfkuløren, som giver 150 point
Fire esser, som giver 100 point
En konge og en dame i trumfkuløren, som giver 40 point
En pinochle, dvs. dame i spar og knægt i ruder, som giver 40 point
Selv efter at have lagt en meld ned kan spilleren stadig spille kortene, som om de stadig var på hånden. Meld-point tildeles, efterhånden som de opnås i hver runde.
Vinderen af det sidste stik trækker det øverste kort fra trækkebunken, og modstanderen trækker til sidst, så hver spiller har 12 kort.
Vinderen af det sidste stik spiller ud til næste stik.
Stik:
Når trækkebunken er tom, spilles der nu kun om stik, og nye regler træder i kraft. Melds kan ikke scores, og meld-kort returneres til hver spillers hånd.
I de sidste 12 stik skal spillerne bekende kulør, når det er muligt (hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort), indtil alle kort er spillet.
Der kan spilles flere runder, indtil en spiller får 1.000 point eller mere og vinder spillet.
Formål: Spil alle dine kort for at fuldføre dine grundbunker før din modstander.
Kort: To almindelige spil kort
Sådan gives der: I denne tospiller-version af kabale får hver spiller sin egen bunke. I stedet for at give kort sætter hver spiller Bordet op, dvs. layoutet med syv kolonner, med billedsiden nedad, på række med ét kort i første kolonne, to i anden osv. Det øverste kort i hver kolonne vendes med billedsiden op.

Sådan spiller du:
Spilleren med det laveste kort i sin første kolonne starter, og derefter skiftes man, efterhånden som spillet skrider frem.
Hver spiller bruger deres åbne kort på deres Bordet til at bygge kolonner på deres eget Bordet og til at flytte kort til en af de otte grundbunker.
I kolonner flytter spillerne kort, der er én rang lavere og i modsat farve end de åbne kort på deres Bordet. For eksempel kan en spiller flytte en toer i klør oven på en treer i ruder.
Hvis du flytter et åbent kort, så et nedadvendt kort bliver blotlagt, vender du det nedadvendte kort med billedsiden op.
Du kan bygge på de otte grundbunker (en hel kulør eller sekvens, som du bygger på for at afslutte spillet) fra es til konge. Kort, der spilles til grundbunkerne, skal være i samme kulør som det es.
Når du ikke kan spille flere kort, afslutter du din tur ved at vende et kort fra din trækkebunke til din mosebunke. Du kan derefter bruge det åbne kort på din næste tur.
Du vinder, når du har spillet alle dine kort, eller hvis ingen af spillerne kan foretage et træk, og du har færrest kort i din trækkebunke og mosebunke.
Formål: Slip af med alle dine kort før din modstander.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får 26 kort, ét ad gangen. Hver spiller lægger fem bunker på række foran sig med kun ét kort i den første bunke, to i den anden, tre i den tredje, fire i den fjerde og fem i den femte. Hver spiller har en restbunke kaldet deres spit-bunke. Hver spiller vender det øverste kort i deres fem bunker.
Sådan spiller du:
Hver spiller vender det øverste kort fra deres spit-bunke og lægger det i midten.
Derefter kan hver spiller bruge et hvilket som helst af deres øverste kort fra de fem bunker til at spille på et af de to kort i midten, så længe det er én rang højere eller lavere end det kort, de vil spille på. Der er ingen ture; i stedet spiller man så hurtigt som muligt for at slå modstanderen.
Hvis en spiller har en tom plads (for eksempel fordi vedkommende brugte det første kort i en af sine fem bunker og frigjorde pladsen), kan spilleren flytte et hvilket som helst af de åbne kort fra sine fem bunker til den plads, hvilket gør det muligt at vende et nedadvendt kort, der nu er blevet blotlagt.
Hvis et kort i deres fem bunker matcher rangen på et andet kort i deres fem bunker, kan spilleren lægge det kort oven på det andet.
Hvis spillerne ikke kan spille i midten, tager hver spiller et kort fra toppen af deres spit-bunke for at se, om de derefter kan spille på et af kortene.
Den første spiller, der slipper af med alle sine kort, kan slå på den mindste bunke kort i midten for at tage den, blande den og derefter spille i næste runde.
Hvis en spiller har 15 kort eller færre, laver vedkommende sine fem bunker, men har ikke en spit-bunke, hvilket betyder, at der kun er én midterbunke at spille på.
Når en spiller ikke har flere kort, går midterbunken til modstanderen, og spilleren uden kort vinder.
Formål: Saml flest fire ens (eller sæt) for at vinde.
Kort: Standardspil kort
Sådan gives der: Giv fem kort til hver, og læg de resterende kort med billedsiden nedad i en trækkebunke i midten af spilleområdet.

Sådan spiller du:
Spilleren, der starter, kan spørge, om modstanderen har nogen af en bestemt rang (for eksempel: “Har du nogen syvere?”).
Hvis spilleren har de kort, du spørger efter, skal vedkommende give dig dem alle, for eksempel alle de syvere, han/hun har. Hvis vedkommende ikke har dem, siger han/hun “Go fish”, og du trækker fra trækkebunken.
Hvis den anden spiller giver dig det/de kort, du spurgte efter, får du en ekstra tur. Hvis ikke, må du ikke fortsætte, og den næste spiller spiller.
Når en spiller får fire ens (samme rang), skal vedkommende straks lægge dem med billedsiden op foran sig.
Når en spiller løber tør for kort, kan vedkommende trække fem kort fra trækkebunken.
Når trækkebunken er tom, fortsætter spillet, indtil ingen spiller har kort tilbage.
Spilleren med flest sæt vinder.
Formål: Slip af med alle dine kort først.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Giv 26 kort til hver.
Sådan spiller du:
Alle kort spilles med billedsiden nedad i midten af bordet, så ingen kan se, hvad du spiller.
Den første spiller skal lægge et eller flere esser med billedsiden nedad i midten af spilleområdet og annoncere, at der spilles et es, ved at sige “ét es”.
Den næste spiller skal lægge en eller flere toere, og den tredje spiller (på tredje spil) skal lægge en eller flere treere med billedsiden nedad. Dette fortsætter fra spiller til spiller op gennem rangen, hvor man lægger kort og annoncerer, hvilket kort der lægges, og hvor mange af det kort der spilles.
Hvis en spiller på sin tur ikke har det næste kort at spille, kan vedkommende lyve og spille et andet kort, for eksempel sige “én sekser”, men lægge en femmer med billedsiden nedad. Alternativt kan en spiller også sige “to seksere”, mens vedkommende spiller en sekser og et kort af en anden rang.
Hvis nogen kalder bluffet ved at sige “BS!”, skal kortet (eller kortene) vendes for at se, om der blev løjet. Hvis der blev løjet, skal spilleren tage alle kortene i midten af spilleområdet. Hvis der blev talt sandt, skal den, der kaldte bluffet, tage alle kortene i midten.
Formål: Undgå at være den sidste spiller, der sidder tilbage med den ulige dame.
Kort: Et almindeligt spil kort, hvor tre af de fire damer er fjernet, så der kun er én tilbage (den ulige dame).
Sådan gives der: Giv hver spiller ét kort ad gangen, indtil alle kort er givet.

Sådan spiller du:
Begge spillere ser på deres kort, laver alle de par, de kan, med de kort, de har, og lægger parrene ved siden af sig.
Giveren holder sine kort med billedsiden nedad frem mod spilleren, der ikke giver. Spilleren, der ikke giver, tager ét kort for at se, om vedkommende kan lave et par med sin egen hånd og kortet, der blev taget fra den anden spiller. Hvis ikke, gentages processen, og turen går videre til den næste spiller.
Når en spiller har lavet alle de par, vedkommende kan, med sin hånd, er han/hun sikker mod at blive “old maid” (den, der sidder tilbage med den ulige dame).
Spilleren, der sidder tilbage med den ulige dame, taber spillet.
Formål: Vind alle kortene ved at slå på knægten, hver gang den dukker op.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får ét kort ad gangen, indtil alle kort er givet, men spillerne må ikke se deres hånd.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter ved at vende et af sine kort med billedsiden op og lægge det i midten af spilleområdet.
Kort bør vendes så hurtigt som muligt.
Når en knægt vendes op og lægges i midten, slår du på bunken (fysisk med hånden) for at tage kortene i midten.
Spilleren, der først slog på bunken, starter derefter den nye midterbunke.
Spillet slutter, når én spiller har alle kortene.
Formål: Få dine kort i rækkefølge fra es til ti.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får 10 kort med billedsiden nedad. Hver spiller organiserer sine kort i to rækker med fem kort i hver (stadig med billedsiden nedad), med de resterende kort i en trækkebunke i midten af spilleområdet og en mosebunke ved siden af.

Sådan spiller du:
Den første spiller trækker ét kort fra trækkebunken eller mosebunken. Hvis det er et kort, der passer i en af de 10 pladser (skal være es til 10, startende fra øverste venstre hjørne af gitteret og videre mod højre, hvor 10 er nederste højre hjørne), bytter vedkommende det nedadvendte kort på pladsen med det passende kort, der blev trukket.
For eksempel: Hvis spilleren trækker et es, lægger vedkommende esset der, hvor det nedadvendte kort var, i øverste venstre hjørne af sine to rækker med fem kort. Derefter vender spilleren det kort, der blev byttet ud, for at se, om det kan spilles blandt de to rækker med fem kort.
Hvis kortet, der vendes, er en nier, og nier-pladsen ikke er taget, kan spilleren lægge kortet på nier-pladsen og vende det nedadvendte kort, der var en pladsholder for den plads. Spilleren kan fortsætte med at spille, indtil det kort, der vendes, er en knægt eller dame, eller pladsen allerede er taget. Derefter lægger spilleren det kort, der ikke kan bruges, i mosebunken.
Når den første spillers tur slutter, er det den næste spillers tur.
Når en spiller udfylder alle 10 pladser og siger “Trash!”, får de andre spillere lov til at trække ét kort mere og forsøge at udfylde alle 10 pladser.
Formål: Vær den første spiller, der får 500 point.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Begynd at spille spar ved at placere bunken i midten af spilleområdet som trækkebunke. Hver spiller trækker kort ét ad gangen, indtil begge spillere har 13 på hånden. Når en spiller trækker det første kort, kan vedkommende vælge at beholde det eller lægge det i en mosebunke ved siden af trækkebunken. Hvis spilleren beholder det trukne kort, kan vedkommende se på det næste kort i trækkebunken, men skal lægge det i mosebunken. Hvis det første kort lægges i mosebunken, skal spilleren beholde det andet kort, der trækkes.

Sådan spiller du:
Før runden begynder, siger hver spiller, hvor mange stik vedkommende tror, han/hun vil tage i den pågældende runde.
Spar er altid trumf og slår andre kulører, når de spilles i et stik.
En spiller starter ved at spille et kort i midten. Modstanderen skal bekende kulør, hvis det er muligt. Det højest rangerende kort vinder stikket, og den spiller spiller ud til næste stik.
Hver spiller lægger antallet af vundne stik sammen.
En spiller, hvis antal vundne stik matcher deres bud (det antal stik, de forudsiger, de vil vinde i runden) eller overstiger det, får 10 point for hvert stik i buddet og ét point for hvert ekstra vundet stik.
For eksempel: Hvis de bød fem stik, men faktisk vandt syv stik, får de 52 point – 50 point for de fem stik i buddet (10 point hver) og to ekstra point for at vinde to stik mere end buddet.
En spiller får en “bag”, når vedkommende vinder flere stik end sit bud.
For eksempel: Hvis en spiller bød fem stik, men vandt syv stik, får vedkommende to bags.
Hvis en spiller byder flere stik, end vedkommende vinder, mister spilleren det budte antal point.
For eksempel: Hvis de bød fem stik, men kun vandt fire stik, vil de have i alt minus 50 point.
Formål: En variation af kabale, hvor den første spiller, der løber tør for kort, vinder.
Kort: Et almindeligt spil kort
Sådan gives der: Hver spiller får syv kort med billedsiden nedad, ét ad gangen. De resterende kort bliver en trækkebunke i midten af spilleområdet. Fire kort vendes med billedsiden op rundt om trækkebunken, alle vendt udad fra bunken i en korsform, med hjørner reserveret til konger.

Sådan spiller du:
Spilleren, der ikke giver, starter ved at trække et kort fra trækkebunken. Hver tur starter med at trække et kort.
Spillerne ser, om nogle af kortene på hånden kan spilles på nogle af de åbne kort på bordet.
Kortet, der spilles på kortene, der danner korsformen, skal være én rang lavere og i modsat farve, som i kabale. For eksempel kan en spiller lægge en femmer i klør på en sekser i hjerter.
Konger spilles i hjørnerne af de fire åbne kort og fungerer som de fire grundbunker. Når en konge er spillet, kan den kulør spilles på den grundbunke i faldende rækkefølge. Så hvis en konge i spar spilles i hjørnet, kan en dame i spar, efterfulgt af en knægt i spar osv. spilles på den bunke.
Spillerne kan samle bunker, der er i den korrekte sekvens, for eksempel ved at flytte en femmer og en firer til en bunke, der har en otter, syver og sekser, så længe femmeren og sekseren er i modsat farve.
Når en plads frigøres ved at samle en bunke, kan spilleren derefter spille et hvilket som helst kort på den tomme plads og starte en ny bunke.
Spillet fortsætter, indtil en spiller ikke har flere træk. Du afslutter din tur ved blot at annoncere, at du er færdig.
Den første spiller, der løber tør for kort, vinder.
Så næste gang du og en ven leder efter noget andet end brætspil på spilleaftenen, så prøv et af disse spil for to spillere eller kortspil for tre spillere. Måske finder du din nye favorit!
Og når du spiller solo, så tjek de 500+ kortspil for én spiller, der er tilgængelige online hos Solitaired.

Sign in to Solitaired.com with Facebook
Sign in to appear on the leaderboard and save your stats!