Cómo jugar al Solitario de 3 Turnos
Objetivo
Organiza todas las cartas en cuatro pilas de base, una por cada palo, en orden ascendente de As a Rey. Apila cartas de colores opuestos en orden descendente para ayudar a organizar el tablero y voltear las cartas boca abajo.
Configuración del Solitario de 3 Turnos
Hay cuatro áreas principales en un juego de solitario:
- Tablero: Esta área consta de siete columnas con 28 cartas, donde la primera columna contiene una carta y cada columna posterior contiene una carta adicional. Cada carta comienza boca abajo, excepto la última carta de cada columna, que está boca arriba.
- Mazo de reserva: Las cartas restantes, o 24 en total, van aquí y luego se reparten en la pila de descarte de 3 en 3.
- Pila de descarte: Si las cartas del mazo de reserva no se usan, se colocan en una pila de descarte. La carta superior de la pila de descarte se puede jugar en las pilas de base o en el tablero si está permitido. Una vez que todas las cartas se han volteado, las cartas restantes en la pila de descarte que no se hayan movido ni al tablero ni a las pilas de base pueden volver a robarse del mazo de reserva en el mismo orden.
- Pilas de base: Estas son 4 pilas a las que intentas mover cartas jugables en orden de As a Rey por palo. Colocar con éxito las 52 cartas en las pilas de base gana la partida.
Reglas
- Solo se pueden mover las cartas boca arriba. Las cartas que están boca abajo no están disponibles para mover. Descúbrelas moviendo las cartas boca arriba que estén encima a otras áreas del tablero.
- Una carta se puede mover encima de otra si son de color opuesto y un rango inferior. Por ejemplo, una Reina de Espadas se puede jugar sobre un Rey de Corazones o Diamantes, pero no sobre un Rey de Tréboles ni sobre cualquier carta que tenga un rango inferior.
- Solo los Reyes pueden moverse a columnas vacías. Si una columna está vacía, no se pueden colocar cartas allí que no sean un Rey.
- Mover cartas del mazo de reserva a la pila de descarte: Puedes mover cartas del mazo de reserva a la pila de descarte. Cuando el mazo se agota, puedes hacer clic y rellenar el mazo de reserva de nuevo con las cartas de la pila de descarte.
- Mover cartas de la pila de descarte al tablero: Las cartas se mueven de 3 en 3 desde el mazo de reserva a la pila de descarte. Puedes mover la carta superior de la pila de descarte al tablero si es un movimiento permitido: ya sea un rango inferior y de palo opuesto, o un Rey a una columna vacía.
- Mover cartas del tablero de columna a columna: Las cartas individuales o pilas de cartas en secuencia en el tablero se pueden mover encima de una carta de color opuesto y de rango superior.
- Mover cartas a las pilas de base: Mueve cartas a las pilas de base cuando estén disponibles. Las pilas de base deben comenzar primero con un As y luego construirse usando el mismo palo. Por ejemplo, si se coloca un As de Espadas en una pila de base, la única carta que puede ir encima es un 2 de Espadas, y luego un 3 de Espadas, hasta que se construya la pila completa hasta el Rey de Espadas.
Estrategias
- Intenta revelar primero las cartas en las columnas más grandes del tablero. Las dos últimas columnas del tablero tienen 11 cartas sin revelar. Muchas de estas cartas pueden ser importantes para crear secuencias y resolver la partida. Es importante centrarse en revelar estas cartas primero si es posible, ya que las columnas más cortas del tablero tienen menos cartas y, por lo tanto, son más fáciles de descubrir.
- Voltea la primera carta del mazo de reserva al comenzar. Quieres hacer tantos movimientos como sea posible dentro del tablero para iniciar la partida. Sin embargo, debes considerar la primera carta del mazo de reserva como parte de tu conjunto de opciones para hacer tus movimientos iniciales. Por ejemplo, puede que descubras que la primera carta del mazo de reserva puede crear una secuencia, lo que luego puede ayudar a revelar otra carta.
- Saca de las pilas de base si es necesario. Si estás atascado, mira si bajar una carta de las pilas de base te permite hacer otro movimiento en el tablero.
- Intenta vaciar una columna del tablero cuando tengas un Rey disponible. Solo los Reyes se pueden mover a una columna vacía del tablero, lo que puede ayudar a liberar cartas.
- Usa el botón de pista. Puedes usar nuestro botón de pista para ayudarte a identificar qué cartas mover o nuestro botón de deshacer para probar diferentes movimientos. Por último, también siempre puedes comenzar una nueva partida ganable o aleatoria en cualquier momento.
¿Qué tan difícil es ganar?
El Solitario de 3 Turnos se considera de dificultad media. Analizamos 1,429,916 partidas aleatorias jugadas. De esas partidas, 158,382 se ganaron, o el 11.1%. 3 Turnos es un juego más difícil que 1 Turno , que tiene una tasa de victoria del 33.0%, ya que solo puedes jugar cada tercera carta del mazo de reserva en la partida.
Otros juegos populares de Solitario
- Solitario Spider - Juega con 1, 2 o 4 palos y organiza las cartas en 8 pilas de base que representan las 8 patas de una araña.
- Carta Blanca - Usa 4 celdas abiertas donde puedes colocar cualquier carta mientras organizas un tablero de cartas boca arriba.
- Solitario Pirámide - Las cartas se organizan en forma de pirámide, y eliminas cartas emparejando las que suman 13.
- TriPeaks - Elimina cartas en un tablero con forma de tres triángulos emparejando cartas que estén un rango por encima o por debajo de las cartas de la pila de descarte.
- Solitario Crescent - Coloca las cartas en dos tipos de pilas de base: una donde organizas las cartas en orden ascendente y otra en orden descendente.
- Solitario Golf - Elimina cartas de un tablero boca arriba emparejando las que estén un rango por encima o por debajo de la carta de la pila de descarte.
- Forty Thieves - Un juego de dos barajas donde las cartas solo se pueden mover de una en una y se ordenan por palo.
- Solitario Addiction - Ordena las cartas del 2 al Rey por palo a lo largo de 4 filas.
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