Indlæser...

Handlinger

For at vinde Pinochle skal det første hold nå 1.500 point ved at lave meldinger, tage det sidste stik og/eller tage tællere (es, ti, konge) i stik, som dit hold har vundet.

Sådan spiller du Pinochle på Solitaired

Pinochle spilles af fire personer, der danner to hold med to spillere på hvert hold. Selv hvis du ikke ved, hvordan man spiller, bruger Solitaired disse funktioner til en intuitiv og tilpasset spiloplevelse:

  • Sværhedsgrader: Vælg Let i menuen Indstillinger, når du er ved at lære at spille, og justér til Mellem eller Svær, efterhånden som du bliver bedre.
  • Fremhævede ture og spilindikatorer: Spilleren, der vinder stikket, starter næste tur, og hvis det er din tur, bliver dine spilbare kort fremhævet.
  • Meldingspoint og holdscore: Fordi meldinger lægger point til din score, men ikke er en del af selve spillets forløb, bliver alles meldingspoint lagt sammen med det samme, efter at trumf er valgt, og de er synlige på skærmen, indtil stikspillet begynder. Du kan se holdscoren ved siden af hver spiller.
  • Fortryd-knap: Uanset om du er ved at lære at spille, eller du bare lavede en fejl, giver Fortryd-knappen dig mulighed for at gå tilbage til et tidligere punkt i spillet og derefter foretage en anden handling.
Opsætning af Pinochle-kortspil

Pinochle-regler

Du spiller Pinochle med en kortbunke på 48 kort, der indeholder to sæt af 9, 10, J, Q, K, A i hver farve. Kortene rangeres fra lavest til højest: 9, J, Q, K, 10, A. Alle fire spillere får 12 kort.

Spilforløb

Spillet findes i flere variationer, men de indeholder alle en form for budgivning, meldinger og stikspil efterfulgt af pointtælling. På Solitaired følger det denne rækkefølge:

  1. Gennemgå de 12 kort, du har fået.
  2. Byd eller pas ud fra, hvor mange point du tror, du og din makker kan få fra meldinger og stik. Budgivningen starter til venstre for giveren og fortsætter med uret. Du kan finde pointene for hver type melding i tabellen nedenfor.
  3. Den spiller, der vinder budgivningen (declarer), vælger trumf.
  4. Declarer bytter fire kort med sin makker.
  5. Gør meldingerne op. Alle lægger deres meldinger ned, scorer dem offentligt og tager derefter meldingskortene tilbage på hånden.
  6. Spil stik i runder, og følg farve, når det er muligt. Hvis du ikke kan følge farve, skal du spille trumf, og hvis du ikke kan spille trumf, kan du spille et hvilket som helst kort.
  7. Gør hånden op, inklusive meldinger og point fra vundne stik, og afgør, om holdet, der bød, opfyldte sit bud.
  8. Spil flere hænder, indtil et hold når 1.500 point.

Regler for budgivning

  • Spillerne byder på, hvor mange point i alt (meldings- og stikpoint) de tror, de kan tage som makkerpar.
  • Budgivningen starter ved 250, og du byder i intervaller på 10 point. Hvert es, ti eller konge (tællekort), der tages i et stik, er 10 point værd, og det sidste stik er 10 point værd, hvilket giver i alt 250 mulige point i stikspillet. Så afgiv et bud ud fra, hvor mange af de 250 point du tror, du kan tage, plus meldingspoint.
  • Spilleren med det højeste bud får lov til at vælge trumf.
  • Hvis alle spillere passer, skal giveren byde 250 og vælge trumf.
  • Holdet med det vindende bud skal nå eller overstige buddet ved rundens slutning, ellers mister de point.
  • Holdet, der vælger trumf, bytter fire kort. Målet er at give declarer den bedst mulige hånd i dette bytte.

Meldingsfase

  • Spillerne viser deres meldinger. Du scorer point til dit hold baseret på kortkombinationerne i skemaet nedenfor. Du siger eller viser disse meldinger, før stikspillet begynder, og scorer dem.
  • Meldingspoint lægges sammen for hvert hold. Meldinger sker automatisk på Solitaired. Du kan se dit holds point umiddelbart efter meldingsrunden midt i spilområdet og i pointopgørelsen efter hver hånd.
Pinochle meldingsfase med spillerscorer


Melding Krævede kort Point
Trumfsekvens A, 10, K, Q, J i trumf 150
Dobbelt trumfsekvens To sæt A, 10, K, Q, J i trumf 1.500
Kongeligt ægteskab K + Q i trumf 40
Almindeligt ægteskab K + Q i samme ikke-trumffarve 20
Trumf-9 (Dix) 9 i trumf 10
Es rundt Ét es i hver farve 100
Dobbelt es rundt To esser i hver farve 1.000
Konger rundt Én konge i hver farve 80
Dobbelt konger rundt To konger i hver farve 800
Damer rundt Én dame i hver farve 60
Dobbelt damer rundt To damer i hver farve 600
Knægte rundt Én knægt i hver farve 40
Dobbelt knægte rundt To knægte i hver farve 400
Pinochle Q♠ + J♦ 40
Dobbelt Pinochle To Q♠ + to J♦ 300

Stikspil

  • Declarer spiller ud til det første stik. Spilleren, der valgte trumf, kan spille et hvilket som helst kort ud, du vil, også trumf.
  • Du skal følge farve, hvis du har den. Hvis du ikke kan følge farve, skal du spille trumf. Hvis du hverken kan følge farve eller spille trumf, kan du spille et hvilket som helst kort.
  • Den spiller med det højeste kort i den udspillede farve eller det højeste trumfkort vinder stikket og spiller ud til det næste.

Pointtælling

  • Hvert hold lægger deres stikpoint sammen.
    • Hvert es, ti eller konge (tællekort), der tages i et stik, er 10 point værd.
    • Det sidste stik er 10 point værd.
  • Meldings- og stikpoint lægges sammen til en håndscore.
    • Holdene lægger deres håndscore til deres samlede score.
    • Hvis holdet med det vindende bud ikke opfylder deres kontrakt, bliver de “sat”, og deres håndscore trækkes fra deres samlede score.
Regler for Pinochle-kortspil

Pinochle-strategier

  • Vurdér dine meldinger, før du byder. Fordi meldingspoint tæller med i dit holds bud, skal du kigge efter værdifulde kombinationer på hånden, før du beslutter, hvor højt du vil byde. For eksempel er en trumfsekvens (A, 10, K, Q, J) 150 point værd, mens Es rundt (ét es i hver farve) er 100 værd. Læg dine potentielle meldingspoint til de tællepoint, du forventer, at dit hold vinder i stik, men byd ikke så højt, at du er afhængig af, at din makker har bestemte kort.
  • Styrk budhånden med byttet. Hvis din makker valgte trumf, så giv vedkommende så mange trumfkort som muligt i byttet på fire kort. Hvis du stadig har kort tilbage at bytte, så giv dem esser i andre farver. Pointen er at gøre deres hånd så stærk som muligt. Hvis du valgte trumf, så giv din makker fire lavere rangerende kort, som er mindre tilbøjelige til at hjælpe dig med at vinde stik, såsom niere, knægte eller damer. Prioritér at beholde trumfkort og tællekort (A, 10, K), der kan hjælpe dig med at vinde stik. Før du bytter kort, bør du også tjekke, hvilke du har brug for for at fuldende værdifulde meldinger, såsom sekvenser eller ægteskaber, fordi meldinger scores, før stikspillet begynder.
  • Træk trumf ud, når dit hold har valgt den. Hvis dit hold valgte trumf, så spil trumf ud for at trække modstandernes trumfkort ud. Så kan dine esser i andre farver tage stik uden frygt for at blive trumfet.
  • Hold styr på spillede kort. Du ved, at der er to af hvert kort i hver farve. Ved at kigge på din hånd og på, hvad der er blevet spillet, kan du derfor afgøre, hvilke kort der er sikre at spille ud. For eksempel: Hvis alle klør-esser og -tiere er blevet spillet, samt trumf, ved du, at du kan spille K♣ og tage stikket.
  • Beskyt dine tællekort. Fordi tællekort er point værd, vil du ikke give dem væk til dine modstandere. Undgå derfor at spille dem i stik, som modstanderne sandsynligvis vinder. For eksempel: Hvis en modstander spiller K♥ ud, og du ikke har hjerter eller trumf at spille, så spil en dame, knægt eller nier i en anden farve. Men hvis din makker spiller ud, giver det dit hold point at spille et tællekort.
  • Vær opmærksom på, hvilke farver spillerne ikke har. Fordi alle skal følge farve, kan du også udlede meget af, hvad en spiller ikke spiller. Når du ser andre spillere ikke følge farve, ved du, at de måske vil trumfe den farve senere, hvilket påvirker, hvordan du spiller ud.

Pinochle er et tempofyldt makkerskabsspil, hvor du kan score stort, hvis du spiller dine kort rigtigt. Hvis du kan lide stikspil, kan du prøve andre som Euchre eller Bridge på Solitaired sammen med masser af kabalespil gratis!

×

Log ind på Solitaired.com med Facebook

Log ind for at komme på ranglisten og gemme din statistik!