Voittaaksesi Pinochlessa ole ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 1 500 pistettä muodostamalla yhdistelmiä, voittamalla viimeisen tikin ja/tai keräämällä laskukortteja (ässä, kymppi, kuningas) joukkueesi voittamista tikeistä.
Näin pelaat Pinochlea Solitairedissa
Pinochlea pelaa neljä pelaajaa kahdessa kahden hengen joukkueessa. Vaikka et vielä tuntisi pelin sääntöjä, Solitaired tarjoaa ominaisuuksia, jotka tekevät pelaamisesta intuitiivista ja mukautettavaa:
- Vaikeustasot: Valitse Asetukset-valikosta Helppo, kun vasta opettelet pelaamaan, ja nosta tasoa Keskitasoon tai Vaikeaan taitojesi kehittyessä.
- Korostetut vuorot ja pelivihjeet: Tikin voittanut pelaaja aloittaa seuraavan vuoron, ja kun on sinun vuorosi, pelattavissa olevat korttisi korostetaan.
- Yhdistelmäpisteet ja joukkueen pistemäärä: Koska yhdistelmät kasvattavat pistemäärääsi, mutta eivät ole osa varsinaista tikkipeliä, kaikkien yhdistelmäpisteet lasketaan heti valtin määrityksen jälkeen ja ne näkyvät ruudulla, kunnes tikkipeli alkaa. Näet joukkueiden pistemäärät kunkin pelaajan vieressä.
- Kumoa-painike: Olitpa vasta opettelemassa peliä tai teit vain virheen, Kumoa-painikkeella voit palata aiempaan kohtaan pelissä ja tehdä toisen siirron.
Pinochlen säännöt
Pinochlea pelataan 48 kortin pakalla, jossa on kaksi sarjaa kutakin maata: 9, 10, J, Q, K, A. Korttien arvojärjestys alimmasta korkeimpaan on: 9, J, Q, K, 10, A. Jokaiselle neljälle pelaajalle jaetaan 12 korttia.
Pelin kulku
Pelistä on useita muunnelmia, mutta kaikki sisältävät jonkinlaisen huutokaupan, yhdistelmien muodostamisen ja tikkipelin, jota seuraa pisteiden lasku. Solitairedissa pelin kulku on seuraava:
- Tarkista sinulle jaetut 12 korttia.
- Tee tarjous tai passaa sen perusteella, kuinka paljon pisteitä arvelet sinun ja parisi voivan saada yhdistelmistä ja tikeistä. Huutokauppa alkaa jakajasta vasemmalla ja etenee myötäpäivään. Kunkin yhdistelmätyypin pisteet löydät alla olevasta taulukosta.
- Korkeimman tarjouksen tehnyt (julistaja) valitsee valtin.
- Julistaja vaihtaa neljä korttia parinsa kanssa.
- Laske yhdistelmien pisteet. Kaikki laskevat yhdistelmänsä näkyvästi ja julkisesti ja palauttavat sitten yhdistelmäkortit käteensä.
- Pelaa tikkejä kierroksittain ja tunnusta maata, jos mahdollista. Jos et voi tunnustaa maata, sinun on pelattava valttia, ja jos et voi pelata valttia, voit pelata minkä tahansa kortin.
- Laske käden pisteet, mukaan lukien yhdistelmät ja voitetuista tikeistä saadut pisteet, ja määritä, täyttikö tarjouksen voittanut joukkue tarjouksensa.
- Pelaa lisää käsiä, kunnes toinen joukkue saavuttaa 1 500 pistettä.
Huutokaupan säännöt
- Pelaajat tarjoavat siitä, kuinka monta pistettä yhteensä (yhdistelmä- ja tikkipisteet) he uskovat voivansa saada parina.
- Huutokauppa alkaa 250:stä, ja tarjousta korotetaan 10 pisteen askelin. Mikä tahansa ässä, kymppi tai kuningas (laskukortti) on 10 pisteen arvoinen, ja viimeinen tikki on 10 pisteen arvoinen, joten tikkipelissä on mahdollista saada yhteensä 250 pistettä. Tee siis tarjous sen perusteella, kuinka monta näistä 250 pisteestä uskot voivasi saada, ja lisää siihen yhdistelmäpisteet.
- Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja saa määrätä valtin.
- Jos kaikki pelaajat passaavat, jakajan on tarjottava 250 ja määrättävä valtti.
- Tarjouksen voittaneen joukkueen on saavutettava tarjouksensa tai ylitettävä se kierroksen lopussa, tai se menettää pisteitä.
- Valtin määrännyt joukkue vaihtaa neljä korttia. Tavoitteena on antaa julistajalle tässä vaihdossa mahdollisimman vahva käsi.
Yhdistelmävaihe
- Pelaajat paljastavat yhdistelmänsä. Saat joukkueellesi pisteitä alla olevan taulukon korttiyhdistelmien perusteella. Ilmoitat tai näytät nämä yhdistelmät ennen tikkipelin alkua ja lasket niistä pisteet.
- Yhdistelmäpisteet lasketaan joukkueittain yhteen. Yhdistelmien laskenta tapahtuu Solitairedissa automaattisesti. Näet joukkueesi pisteet heti yhdistelmäkierroksen jälkeen pelialueen keskellä sekä piste-erittelyssä jokaisen käden jälkeen.
| Yhdistelmä |
Tarvittavat kortit |
Pisteet |
| Valttisuora |
A, 10, K, Q, J valttia |
150 |
| Kaksinkertainen valttisuora |
Kaksi A, 10, K, Q, J -sarjaa valtissa |
1 500 |
| Kuninkaallinen avioliitto |
K + Q valttia |
40 |
| Tavallinen avioliitto |
K + Q samasta ei-valttimaasta |
20 |
| Valtti-9 (Dix) |
9 valttia |
10 |
| Ässät ympäri |
Yksi ässä jokaisesta maasta |
100 |
| Kaksinkertaiset ässät ympäri |
Kaksi ässää jokaisesta maasta |
1 000 |
| Kuninkaat ympäri |
Yksi kuningas jokaisesta maasta |
80 |
| Kaksinkertaiset kuninkaat ympäri |
Kaksi kuningasta jokaisesta maasta |
800 |
| Kuningattaret ympäri |
Yksi kuningatar jokaisesta maasta |
60 |
| Kaksinkertaiset kuningattaret ympäri |
Kaksi kuningatarta jokaisesta maasta |
600 |
| Jätkät ympäri |
Yksi jätkä jokaisesta maasta |
40 |
| Kaksinkertaiset jätkät ympäri |
Kaksi jätkää jokaisesta maasta |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Kaksinkertainen Pinochle |
Kaksi Q♠ + kaksi J♦ |
300 |
Tikkipeli
- Julistaja aloittaa ensimmäisen tikin. Valtin määrännyt pelaaja voi aloittaa millä tahansa haluamallaan kortilla, myös valtilla.
- Sinun on tunnustettava maata, jos sinulla on sitä. Jos et voi tunnustaa maata, sinun on pelattava valttia. Jos et voi tunnustaa maata etkä pelata valttia, voit pelata minkä tahansa kortin.
- Se, jolla on aloitusmaan korkein kortti tai korkein valttikortti, voittaa tikin ja aloittaa seuraavan.
Pisteiden lasku
- Kumpikin joukkue laskee tikkipisteensä yhteen.
- Mikä tahansa tikissä saatu ässä, kymppi tai kuningas (laskukortit) on 10 pisteen arvoinen.
- Viimeinen tikki on 10 pisteen arvoinen.
- Yhdistelmä- ja tikkipisteet lasketaan yhteen käden pistemääräksi.
- Joukkueet lisäävät käden pistemäärän kokonaispistemääräänsä.
- Jos tarjouksen voittanut joukkue ei täytä sopimustaan, se “kaatuu” ja sen käden pistemäärä vähennetään kokonaispistemäärästä.
Pinochle-strategiat
- Arvioi yhdistelmäsi ennen tarjoamista. Koska yhdistelmäpisteet lasketaan mukaan joukkueesi tarjoukseen, etsi kädestäsi arvokkaita yhdistelmiä ennen kuin päätät, kuinka korkealle tarjoat. Esimerkiksi valttisuora (A, 10, K, Q, J) on 150 pisteen arvoinen, kun taas ässät ympäri (yksi ässä jokaisesta maasta) on 100 pisteen arvoinen. Lisää mahdolliset yhdistelmäpisteesi niihin laskukorttipisteisiin, joita odotat joukkueesi voittavan tikeistä, mutta älä tarjoa niin korkealle, että olet riippuvainen siitä, että parillasi on tietyt kortit.
- Vahvista tarjouksen voittanutta kättä vaihdolla. Jos parisi määräsi valtin, anna hänelle neljän kortin vaihdossa mahdollisimman monta valttikorttia. Jos sinulla on vielä kortteja vaihdettavaksi, anna hänelle myös muiden maiden ässiä. Tarkoitus on tehdä hänen kädestään mahdollisimman vahva. Jos sinä määräät valtin, anna parillesi neljä matala-arvoisempaa korttia, joista on epätodennäköisemmin apua tikkien voittamisessa, kuten ysejä, jätkiä tai kuningattaria. Priorisoi valttikorttien ja laskukorttien (A, 10, K) pitäminen, sillä ne auttavat sinua voittamaan tikkejä. Ennen korttien vaihtamista tarkista myös, mitkä kortit tarvitset arvokkaiden yhdistelmien, kuten suorien tai avioliittojen, täydentämiseen, koska yhdistelmät pisteytetään ennen tikkipelin alkua.
- Vedä valtti pois, kun joukkueesi määrää sen. Jos joukkueesi määräsi valtin, aloita valtilla, jotta saat vedettyä vastustajien valttikortit pois. Sen jälkeen muiden maiden ässäsi voivat voittaa tikkejä ilman pelkoa siitä, että ne valttataan.
- Seuraa pelattuja kortteja. Tiedät, että kutakin maan korttia on kaksi kappaletta. Siksi katsomalla kättäsi ja sitä, mitä on jo pelattu, voit päätellä, mitkä kortit on turvallista aloittaa. Esimerkiksi jos kaikki ristiässät ja -kympit on pelattu sekä valttia on jo käytetty, tiedät voivasi pelata K♣:n ja voittaa tikin.
- Suojaa laskukorttisi. Koska laskukortit ovat pisteiden arvoisia, et halua antaa niitä vastustajillesi. Vältä siis pelaamasta niitä tikkeihin, jotka vastustajasi näyttää todennäköisesti voittavan. Esimerkiksi jos vastustajasi aloittaa tikin K♥:lla ja sinulla ei ole herttaa tai valttia pelattavaksi, pelaa toisen maan kuningatar, jätkä tai ysi. Mutta jos parisi aloittaa tikin, laskukortin pelaaminen tuo joukkueellesi pisteitä.
- Kiinnitä huomiota siihen, mitä maita pelaajilta puuttuu. Koska kaikkien on tunnustettava maata, näet myös sen, mitä pelaaja ei pysty pelaamaan. Kun huomaat jonkun olevan tunnustamatta maata, tiedät hänen voivan valttata kyseisen maan myöhemmin, mikä vaikuttaa siihen, miten aloitat.
Pinochle on nopeatempoinen paripeli, jossa voit kerätä paljon pisteitä, kun pelaat korttisi oikein. Jos pidät tikkipeleistä, voit kokeilla myös muita, kuten Euchre tai Bridge Solitairedissa, sekä runsaasti pasianssipelejä ilmaiseksi!