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Ações

Para ganhar no Pinochle, seja a primeira equipa a atingir 1.500 pontos, criando combinações, ganhando a última vaza e/ou capturando contadores (ás, dez, rei) em vazas ganhas pela sua equipa.

Como Jogar Pinochle no Solitaired

O Pinochle é jogado por quatro pessoas, em duas equipas de dois jogadores. Mesmo que não saiba como jogar, o Solitaired oferece estas funcionalidades para uma experiência intuitiva e personalizada:

  • Níveis de dificuldade: Selecione Fácil no menu Opções quando estiver a aprender a jogar e ajuste para Médio ou Difícil à medida que for melhorando.
  • Turnos destacados e indicações de jogada: O jogador que ganha a vaza inicia o turno seguinte e, se for a sua vez, as cartas que pode jogar ficam destacadas.
  • Pontos de combinações e pontuação da equipa: Como as combinações somam à sua pontuação, mas não fazem parte da jogabilidade física, os pontos de combinações de todos são totalizados imediatamente após ser escolhido o trunfo e ficam visíveis no ecrã até começar a fase de vazas. Pode ver as pontuações das equipas ao lado de cada jogador.
  • Botão Anular: Quer esteja a aprender a jogar ou simplesmente tenha cometido um erro, o botão Anular permite-lhe voltar a um ponto anterior do jogo e escolher uma ação diferente.
Configuração do jogo de cartas Pinochle

Regras do Pinochle

O Pinochle joga-se com um baralho de 48 cartas que contém dois conjuntos de 9, 10, J, Q, K, A de cada naipe. As cartas são ordenadas, da mais baixa para a mais alta: 9, J, Q, K, 10, A. E os quatro jogadores recebem 12 cartas.

Sequência do Jogo

O jogo tem várias variações, mas todas incluem alguma forma de licitação, combinações e jogo de vazas, seguido de pontuação. No Solitaired, segue-se esta ordem de jogo:

  1. Reveja as 12 cartas que lhe foram dadas.
  2. Licite ou passe, com base nos pontos que acha que você e o seu parceiro conseguem obter com combinações e vazas. A licitação começa à esquerda do distribuidor e continua no sentido dos ponteiros do relógio. Pode encontrar os pontos de cada tipo de combinação na tabela abaixo.
  3. O jogador com a licitação vencedora (declarante) escolhe o trunfo.
  4. O declarante troca quatro cartas com o seu parceiro.
  5. Marque os pontos das combinações. Todos colocam as suas combinações na mesa e marcam publicamente os pontos, e depois devolvem as cartas das combinações à mão.
  6. Jogue vazas por rondas, seguindo o naipe sempre que possível. Se não puder seguir o naipe, tem de jogar trunfo e, se não puder jogar trunfo, pode jogar qualquer carta.
  7. Marque os pontos da mão, incluindo combinações e pontos das vazas ganhas, e determine se a equipa que licitou cumpriu a sua licitação.
  8. Jogue mãos adicionais até uma equipa atingir 1.500 pontos.

Regras de Licitação

  • Os jogadores licitam quantos pontos totais (pontos de combinações e de vazas) acham que conseguem obter em parceria.
  • A licitação começa em 250 e licita-se em incrementos de 10 pontos. Qualquer ás, dez ou rei (carta contador) vale 10 pontos, e a última vaza vale 10 pontos, para um total possível de 250 durante o jogo de vazas. Assim, formule uma licitação com base em quantos dos 250 pontos acha que consegue obter, mais os pontos de combinações.
  • O jogador com a licitação mais alta pode escolher o trunfo.
  • Se todos os jogadores passarem, o distribuidor tem de licitar 250 e escolher o trunfo.
  • A equipa com a licitação vencedora tem de igualar ou exceder a licitação no final da ronda; caso contrário, perde pontos.
  • A equipa que escolhe o trunfo troca quatro cartas. O objetivo é dar ao declarante a melhor mão possível nesta troca.

Fase de Combinações

  • Os jogadores revelam as combinações. Marque pontos para a sua equipa com base nas combinações de cartas no quadro abaixo. Anuncie ou mostre estas combinações antes de começar o jogo de vazas e marque os respetivos pontos.
  • Os pontos das combinações são somados para cada equipa. No Solitaired, as combinações são contabilizadas automaticamente. Pode ver os pontos da sua equipa imediatamente após a ronda de combinações, no centro da área de jogo, e no detalhe da pontuação após cada mão.
Fase de combinações do Pinochle com pontuações dos jogadores


Combinação Cartas Necessárias Pontos
Sequência de Trunfo A, 10, K, Q, J de trunfo 150
Dupla Sequência de Trunfo Dois conjuntos de A, 10, K, Q, J em trunfo 1.500
Casamento Real K + Q de trunfo 40
Casamento Comum K + Q do mesmo naipe que não seja trunfo 20
9 de Trunfo (Dix) 9 de trunfo 10
Ases à Volta Um ás de cada naipe 100
Duplos Ases à Volta Dois ases de cada naipe 1.000
Reis à Volta Um rei de cada naipe 80
Duplos Reis à Volta Dois reis de cada naipe 800
Damas à Volta Uma dama de cada naipe 60
Duplas Damas à Volta Duas damas de cada naipe 600
Valetes à Volta Um valete de cada naipe 40
Duplos Valetes à Volta Dois valetes de cada naipe 400
Pinochle Q♠ + J♦ 40
Duplo Pinochle Duas Q♠ + dois J♦ 300

Jogo de Vazas

  • O declarante inicia a primeira vaza. O jogador que escolheu o trunfo pode sair com qualquer carta que quiser, incluindo trunfo.
  • Tem de seguir o naipe se o tiver. Se não puder seguir o naipe, tem de jogar trunfo. Se não puder seguir o naipe nem jogar trunfo, pode jogar qualquer carta.
  • A pessoa com a carta mais alta do naipe de saída, ou com a carta de trunfo mais alta, ganha a vaza e inicia a seguinte.

Pontuação

  • Cada equipa soma as pontuações das suas vazas.
    • Qualquer ás, dez ou rei (cartas contador) capturado numa vaza vale 10 pontos.
    • A última vaza vale 10 pontos.
  • As pontuações de combinações e de vazas são somadas para obter a pontuação da mão.
    • As equipas adicionam a pontuação da mão à sua pontuação total.
    • Se a equipa com a licitação vencedora não cumprir o seu contrato, fica “set” e a pontuação da mão é subtraída à sua pontuação total.
Regras do jogo de cartas Pinochle

Estratégias de Pinochle

  • Avalie as suas combinações antes de licitar. Como os pontos de combinações contam para a licitação da sua equipa, procure combinações valiosas na sua mão antes de decidir quão alto licitar. Por exemplo, uma Sequência de Trunfo (A, 10, K, Q, J) vale 150 pontos, enquanto Ases à Volta (um ás de cada naipe) vale 100. Some os seus potenciais pontos de combinações aos pontos de contadores que espera que a sua equipa ganhe nas vazas, mas não licite tão alto ao ponto de depender de o seu parceiro ter cartas específicas.
  • Reforce a mão do declarante com a troca. Se o seu parceiro escolheu o trunfo, dê-lhe o máximo de cartas de trunfo possível na troca de quatro cartas. Se ainda tiver cartas para trocar, dê-lhe então ases de outros naipes. O objetivo é tornar a mão dele o mais forte possível. Se foi você a escolher o trunfo, dê ao seu parceiro quatro cartas de valor mais baixo, que tenham menos probabilidade de o ajudar a ganhar vazas, como noves, valetes ou damas. Dê prioridade a manter cartas de trunfo e contadores (A, 10, K) que o possam ajudar a ganhar vazas. Antes de trocar cartas, verifique também quais precisa para completar combinações valiosas, como sequências ou casamentos, porque as combinações são pontuadas antes de começar o jogo de vazas.
  • Faça sair os trunfos quando a sua equipa os escolher. Se a sua equipa escolheu o trunfo, comece por jogar trunfo para fazer sair as cartas de trunfo. Depois, os seus ases de outros naipes podem ganhar vazas sem receio de serem cortados com trunfo.
  • Acompanhe as cartas jogadas. Sabe que existem duas cartas de cada naipe. Assim, ao olhar para a sua mão e para o que já foi jogado, pode determinar que cartas são seguras para sair. Por exemplo, se todos os ases e dez de paus já foram jogados, bem como o trunfo, sabe que pode jogar o K♣ e ganhar a vaza.
  • Proteja os seus contadores. Como as cartas contador valem pontos, não as quer oferecer ao adversário. Por isso, evite jogá-las em vazas que o seu adversário provavelmente vai ganhar. Por exemplo, se o seu adversário inicia a vaza com o K♥ e você não tem copas nem trunfo para jogar, jogue uma dama, valete ou nove de outro naipe. Mas, se for o seu parceiro a iniciar a vaza, jogar uma carta contador dá os pontos à sua equipa.
  • Preste atenção aos naipes que os jogadores não têm. Como todos têm de seguir o naipe, consegue perceber tanto pelo que um jogador não joga como pelo que joga. Quando vê outros jogadores a não seguirem o naipe, sabe que podem cortar esse naipe mais tarde, o que afeta a forma como inicia as vazas.

O Pinochle é um jogo de parceria de ritmo rápido, em que pode marcar muitos pontos se jogar bem as suas cartas. Se gosta de jogos de vazas, pode experimentar outros como Euchre ou Bridge no Solitaired, juntamente com muitos jogos de Paciência grátis!

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