Da biste pobedili u igri Pinochle, budite prvi tim koji će osvojiti 1.500 poena tako što ćete praviti meldove, uzeti poslednji štih i/ili osvajati brojače (as, desetka, kralj) u štihovima koje je vaš tim osvojio.
Kako igrati Pinochle na Solitaired-u
Pinochle se igra sa četiri osobe podeljene u dva tima. Čak i ako ne znate kako se igra, Solitaired koristi ove funkcije za intuitivno, prilagođeno iskustvo:
- Nivoi težine: Izaberite Easy u meniju Options dok tek učite pravila, a zatim pređite na Medium ili Hard kako budete napredovali.
- Istaknuti potezi i naznake za igru: Igrač koji osvoji štih vodi sledeći potez, a kada ste vi na potezu, karte koje možete odigrati biće istaknute.
- Poeni za meldove i rezultat tima: Pošto meldovi uvećavaju rezultat, ali nisu deo fizičkog toka igre, poeni za meldove se odmah sabiraju nakon što se proglasi adut i vidljivi su na ekranu dok ne počne igranje štihova. Rezultate timova možete videti pored svakog igrača.
- Dugme Undo: Bilo da tek učite kako se igra ili ste jednostavno napravili grešku, dugme Undo vam omogućava da se vratite na bolju poziciju u igri i zatim odigrate drugačije.
Pravila igre Pinochle
Pinochle se igra sa špilom od 48 karata koji sadrži po dva kompleta 9, 10, J, Q, K, A za svaku boju. Karte su rangirane od najniže do najviše: 9, J, Q, K, 10, A. Sva četiri igrača dobijaju po 12 karata.
Tok igre
Igra ima nekoliko varijacija, ali sve uključuju neki oblik licitacije, meldovanja i igranja štihova, nakon čega sledi bodovanje. Na Solitaired-u, redosled igre je sledeći:
- Pogledajte 12 karata koje su vam podeljene.
- Licitirajte ili pasirajte, na osnovu broja poena za koje mislite da vi i vaš partner možete osvojiti kroz meldove i štihove. Licitacija počinje levo od delioca i nastavlja se u smeru kazaljke na satu. Poene za svaku vrstu melda možete pronaći u tabeli ispod.
- Pobednik licitacije (deklarant) bira adut.
- Deklarant razmenjuje četiri karte sa svojim partnerom.
- Bodujte meldove. Svi spuštaju i javno boduju svoje meldove, a zatim vraćaju karte iz melda u ruku.
- Igrajte štihove u rundama, prateći boju kada je moguće. Ako ne možete da pratite boju, morate odigrati adut, a ako ne možete da odigrate adut, možete odigrati bilo koju kartu.
- Bodujte ruku, uključujući meld i poene iz osvojenih štihova, i odredite da li je tim koji je licitirao ispunio svoju licitaciju.
- Igrajte dodatne ruke dok jedan tim ne dostigne 1.500 poena.
Pravila licitacije
- Igrači licitiraju koliko ukupno poena (poeni za meld i poeni iz štihova) misle da mogu osvojiti kao par.
- Licitacija počinje od 250, a licitira se u koracima od 10 poena. Svaki as, desetka ili kralj (karta brojač) vredi 10 poena, a poslednji štih vredi 10 poena, što daje ukupno mogućih 250 poena tokom igranja štihova. Zato licitirajte na osnovu toga koliko od tih 250 poena mislite da možete osvojiti, plus poeni za meldove.
- Igrač sa najvišom licitacijom dobija pravo da proglasi adut.
- Ako svi igrači pasiraju, delilac mora licitirati 250 i proglasiti adut.
- Tim sa pobedničkom licitacijom mora dostići ili premašiti licitirani broj na kraju runde; u suprotnom gubi poene.
- Tim koji proglasi adut razmenjuje četiri karte. Cilj je da se u ovoj razmeni deklarantu obezbedi što jača ruka.
Faza meldovanja
- Igrači otkrivaju meldove. Osvajate poene za svoj tim na osnovu kombinacija karata u tabeli ispod. Ove meldove najavite ili pokažite pre nego što počne igranje štihova, a zatim ih bodujte.
- Poeni za meldove se sabiraju za svaki tim. Meldovanje se na Solitaired-u odvija automatski. Poene svog tima možete videti odmah nakon faze meldovanja u sredini prostora za igru, kao i u pregledu bodovanja nakon svake ruke.
| Meld |
Potrebne karte |
Poeni |
| Adutski niz |
A, 10, K, Q, J u adutu |
150 |
| Dvostruki adutski niz |
Dva kompleta A, 10, K, Q, J u adutu |
1.500 |
| Kraljevski brak |
K + Q u adutu |
40 |
| Obični brak |
K + Q iste boje koja nije adut |
20 |
| Adutska 9 (Dix) |
9 u adutu |
10 |
| Asovi oko |
Po jedan as u svakoj boji |
100 |
| Dvostruki asovi oko |
Po dva asa u svakoj boji |
1.000 |
| Kraljevi oko |
Po jedan kralj u svakoj boji |
80 |
| Dvostruki kraljevi oko |
Po dva kralja u svakoj boji |
800 |
| Kraljice oko |
Po jedna kraljica u svakoj boji |
60 |
| Dvostruke kraljice oko |
Po dve kraljice u svakoj boji |
600 |
| Žandari oko |
Po jedan žandar u svakoj boji |
40 |
| Dvostruki žandari oko |
Po dva žandara u svakoj boji |
400 |
| Pinochle |
Q♠ + J♦ |
40 |
| Dvostruki Pinochle |
Dve Q♠ + dve J♦ |
300 |
Igranje štihova
- Deklarant vodi prvi štih. Igrač koji je proglasio adut može povesti bilo kojom kartom koju želi, čak i adutom.
- Morate pratiti boju ako je imate. Ako ne možete da pratite boju, morate odigrati adut. Ako ne možete da pratite boju niti da odigrate adut, možete odigrati bilo koju kartu.
- Osoba sa najvišom kartom u vođenoj boji ili sa najvišom adutskom kartom osvaja štih i vodi sledeći.
Bodovanje
- Svaki tim sabira poene iz svojih štihova.
- Svaki as, desetka ili kralj (karte brojači) osvojen u štihu vredi 10 poena.
- Poslednji štih vredi 10 poena.
- Poeni za meld i poeni iz štihova sabiraju se u rezultat ruke.
- Timovi dodaju rezultate ruku svojim ukupnim rezultatima.
- Ako tim sa pobedničkom licitacijom ne ispuni svoj ugovor, „pada” i rezultat te ruke mu se oduzima od ukupnog rezultata.
Strategije za Pinochle
- Proceni svoje meldove pre licitacije. Pošto se poeni za meldove računaju u licitaciju vašeg tima, potražite vredne kombinacije u ruci pre nego što odlučite koliko visoko da licitirate. Na primer, Adutski niz (A, 10, K, Q, J) vredi 150 poena, dok Asovi oko (po jedan as u svakoj boji) vrede 100. Dodajte svoje potencijalne poene za meldove poenima brojača koje očekujete da će vaš tim osvojiti u štihovima, ali nemojte licitirati toliko visoko da zavisite od toga da vaš partner ima određene karte.
- Ojačaj ruku za licitaciju razmenom. Ako je vaš partner proglasio adut, dajte mu što više adutskih karata u razmeni od četiri karte. Ako i dalje imate karte za razmenu, onda mu dajte asove drugih boja. Poenta je da mu ruku učinite što jačom. Ako ste vi proglasili adut, dajte partneru četiri niže rangirane karte za koje je manje verovatno da će vam pomoći da osvajate štihove, kao što su devetke, žandari ili kraljice. Prioritet dajte zadržavanju adutskih karata i brojača (A, 10, K) koji vam mogu pomoći da osvajate štihove. Pre razmene karata, proverite i koje su vam potrebne da biste kompletirali vredne meldove, kao što su nizovi ili brakovi, jer se meldovi boduju pre nego što počne igranje štihova.
- Izvuci adute kada ih tvoj tim proglasi. Ako je vaš tim proglasio adut, vodite adutom da biste izvukli adutske karte. Tada vaši asovi u drugim bojama mogu osvajati štihove bez straha da će biti presečeni adutom.
- Prati odigrane karte. Znate da postoje po dve karte svake boje. Dakle, gledajući svoju ruku i ono što je odigrano, možete proceniti koje je karte bezbedno povesti. Na primer, ako su svi asovi i desetke trefa već odigrani, kao i aduti, znate da možete odigrati K♣ i osvojiti štih.
- Zaštiti svoje brojače. Pošto karte brojači donose poene, ne želite da ih poklanjate protivniku. Zato izbegavajte da ih igrate u štihovima koje protivnik verovatno osvaja. Na primer, ako protivnik povede štih sa K♥, a vi nemate herc niti adut da odigrate, odigrajte kraljicu, žandara ili devetku neke druge boje. Ali ako vaš partner vodi štih, odigravanje karte brojača donosi poene vašem timu.
- Obrati pažnju na to kojih boja igrači nemaju. Pošto svi moraju da prate boju, možete mnogo saznati i iz onoga što igrač ne odigra. Kada vidite da drugi igrači ne prate boju, znate da kasnije mogu preseći tu boju adutom, što utiče na to kako vodite.
Pinochle je brza partnerska igra u kojoj možete osvojiti mnogo poena ako pravilno odigrate svoje karte. Ako uživate u igrama sa štihovima, možete isprobati i druge, kao što su Euchre ili Bridge na Solitaired-u, uz mnoštvo Pasijans igara besplatno!